作者KOGADOU (大河武)
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标题Fw: [情报] 微软欲携手动视暴雪打造云端游戏帝国
时间Fri Jan 21 12:36:13 2022
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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
标题: [情报] 微软欲携手动视暴雪打造云端游戏帝国
时间: Fri Jan 21 12:29:48 2022
微软(Microsoft Corp., MSFT)收购动视暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)的交易旨
在打造重磅游戏库并加码吸引消费者使用其云游戏服务,从而重塑游戏行业格局。
这项750亿美元拟议交易将成为微软迄今为止最大一笔收购,也是为把Game Pass订阅服务发
展为游戏领域领头羊而实施的最雄心勃勃的投资。微软表示,一旦收购交易完成,按销售额
计,
该公司将成为全球第三大游戏公司,旗下拥有30家游戏工作室,包括热门游戏《使命召
唤》(Call of Duty)、《魔兽世界》(World of Warcraft)和《糖果传奇》(Candy Crush)的
开发商。
https://i.imgur.com/YrMdT6M.png
大约十年前,微软转向将其企业客户带入基於订阅的云服务领域,此举推动该公司市值升至
2兆美元,并保住了微软作为全球顶级科技公司之一的地位。
收购动视暴雪为其最终在消费
者身上使用同样的策略奠定了基础,即
说服玩家放弃他们昂贵的硬件,在云端玩游戏。
随着越来越多的玩家更喜欢用智能手机而不是昂贵的游戏机和电脑来玩游戏,全球各地的公
司都在竞相打造可使高端游戏上线各种电子设备来玩的服务,就像电影和电视节目转向在流
媒体平台上播放一样。分析师说,亚马逊公司(Amazon.com Inc., AMZN)、 Alphabet Inc.
旗下Google(Google)、索尼集团公司(Sony Group Corporation)和许多规模更小的公司都在
进行尝试,但
微软通过花费数十亿美元收购相关业务和投资於相应的基础设施,已在这块新
兴的云游戏领域建立起巨大的早期领先优势。
Moerdler称,
若微软能够将动视暴雪的近4亿月活跃用户中的一部分转化为订阅用户,就能
大大加强微软的云游戏业务。
纳德拉说,微软计划将尽可能多的动视游戏投放於Game Pass。分析师称,
就像微软过去从
开发者手中买来的游戏一样,微软可能会使未来投放在Game Pass和Xbox游戏机上的动视游
戏成为独家游戏。
微软宣布与动视的交易後,
公司游戏部门主管Phil Spencer接受采访时表示:「我们的确认
为,我们在云领域的投资缔造出一种独特的能力,使AAA级内容能够在任何设备的任何萤幕
上呈现。」
发展云游戏业务将帮助微软进一步实现消费者业务多元化。这可以
缩小索尼公司的PlayStat
ion在游戏硬件方面以及亚马逊公司(Amazon.com Inc., AMZN)在云服务方面的领先优势。纳
德拉为微软制定的更广泛的战略将云计算置於多项业务的中心,包括企业软体、企业数据存
储,以及社交媒体和数字广告。
微软投入游戏和云业务经过了多年酝酿。纳德拉自2014年上任以来,一直非常重视为公司的
企业客户提供云计算服务来推动他们的业务。微软之所以能成为仅次於苹果公司(Apple Inc
., AAPL)的全球市值第二高的公司,市值接近2.3兆美元,主要拜这一战略所赐。
微软前员工和现员工说,多年来,游戏在微软处於次要地位,在该公司,面向消费者的业务
得到的关注较少。由於纳德拉专注於销售Office 365商业软体套件和发展云计算业务,
Xbox
团队被安排在Windows操作系统部门之下,并不直接向首席执行官汇报。这些员工说,
Xbox
团队在这种架构中很难找到自己的位置。他们说,游戏部门经常要与Windows优先项目争夺
投资,而Windows通常会胜出。
几年前,微软决定更积极地将其云计算服务应用范围拓展至游戏;游戏是微软与消费者的主
要接触点。了解微软战略的人士表示,在微软内部,
一直有对於该公司在增长方面过於依赖
企业客户的担忧。这些人士说,
微软先是尝试收购TikTok、Pinterest、Discord等平台,以
进军其他面向消费者的领域,但未能如愿,後来才决定在游戏领域加码。
微软开始了对游戏开发商的大举收购,花费逾100亿美元去买下游戏工作室并建立庞大的游
戏库。该公司旗下已增添一些高人气游戏,比如去年购得的《毁灭战士》(Doom)系列。
微软并不是唯一一家加码游戏业务的公司。近年来,一波整合和投资浪席卷全球游戏行业。
来自PitchBook的数据显示,并购支出从2020年的89亿美元增加近两倍至2021年的262亿美元
。此外,据来自这家私募市场数据机构的资讯,风险资本交易额从64亿美元增加近一倍至创
纪录的112亿美元。
新闻节录自华尔街日报:
https://reurl.cc/3jYZN0
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1F:推 ClawRage: 云 01/21 12:30
2F:推 rasiel0919: 索尼完蛋了 01/21 12:32
3F:推 gibbs1286: 要从游戏切入元宇宙啊,不然原本只能从商业办公室 01/21 12:32
4F:推 SaberMyWifi: 索尼只剩卖给苹果这条路了 01/21 12:33
5F:推 husky9487: 索尼离Others不远了 01/21 12:35
6F:推 zxasqw0246: 魔兽变成中央伺服? 01/21 12:35
7F:→ husky9487: 日本索尼已经是Others了,美国再失守…嗯 01/21 12:36
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8F:推 TETUO: 推出XGPU+ 全家餐,原有XGPU会员直接升级 01/21 12:50
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15F:推 SamZJ: 台湾xcloud什麽时候要上 01/21 14:34
16F:推 n0029480300: 隔壁某些死忠大概还不知道首日XGP的威力和爽感XDD 01/21 14:43
17F:→ TaipeiKindom: 隔壁知道啊 他们就觉得没兴趣 各有所好吧~ 01/21 14:46
18F:→ TaipeiKindom: 比较心疼P3 蹲了这麽多年现在被抹黑成干话王 01/21 14:47
19F:推 freaky2586: 2016年Phil提出主机加强版当时被索粉喷的要命,结果PS 01/21 14:48
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21F:推 FringedFilly: 他们当然不知道XGP的爽感和威力啊 就索尼做不出来 01/21 14:54
22F:→ FringedFilly: 像XGP的订阅啊 如果做的出来他们的什麽蜘蛛人地平线 01/21 14:54
23F:→ FringedFilly: 10/10首日就上 还不被索尼+索粉一起用吹能力吹到爆 01/21 14:54
24F:→ FringedFilly: 炸XDD 01/21 14:54
25F:推 jin062900: 他们觉得MLB The Show还是卖很好所以觉得没差吧 01/21 15:43
26F:→ henryyeh5566: 台湾什麽时候才要上xcloud才是重点 01/21 15:50
27F:推 LesBleus: 老实说,没体验过或拒绝去体验XGP(U)的,真的很难理解 01/21 16:49
28F:→ LesBleus: 那股爽感。我自己虽然去年买了XSX,但本来也没打算订XG 01/21 16:49
29F:→ LesBleus: P,结果因为之前有跟朋友互设「主要XBOX」(以前常合购 01/21 16:49
30F:→ LesBleus: 数位板),意外发现白嫖到他的XGPU,结果一试成主顾。 01/21 16:49
31F:→ LesBleus: 趁着这次降价打算自己也独立包3年起来,让微软有更多钱 01/21 16:49
32F:→ LesBleus: 去买更多工作室XDD 01/21 16:49
33F:推 st90020511: 楼上白嫖我还敢说 01/21 16:54
34F:推 xBox1Pro: 隔壁一直说软软大举进攻,可是怎麽看都是他们自己发一 01/21 16:57
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38F:推 JIKUAI: Sony 在惨也可以转型当游戏开发商 没问题的 01/21 17:05
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40F:推 cliffwun1027: 几年前xbox版才被那些海巡弄得有ptsd,现在只是风 01/21 18:53
41F:→ cliffwun1027: 水轮流转而已ㄏㄏ 01/21 18:53
42F:推 jin062900: 他们现在都说是软粉闹板 笑死 他们不是觉得没有软软没 01/21 19:17
43F:→ jin062900: 人玩吗 01/21 19:17
44F:推 moswu: 连发四篇的莎木就这样被打成软粉 01/21 19:22
45F:→ gogolct: 那些酸索的其实大部分是被10/10弄到PTSD的受害索粉 01/21 19:29
47F:推 srx080578: 腾讯为什麽这麽恐怖? 01/21 19:53
48F:推 snider: 腾讯是因为独得中国市场 01/22 06:58
49F:→ gameking: 云玩家 01/22 11:12
50F:推 jokywolf: 这样已经快要垄断整个游戏产业了…… 01/22 13:09
51F:→ a9564208: 垄断?想太多 01/22 13:13
52F:推 freaky2586: 微软买动视暴雪在游戏市值排在第三,离垄断还远 01/22 13:32
53F:→ freaky2586: 腾讯这1-2年开始从日厂与欧美工作室下手收购与投资, 01/22 13:36
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57F:→ reall860523: 没这道程序收购也不会快多少 01/22 13:43
58F:推 w9103: 钞能力 01/23 00:26