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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394260 《最後一战:无限》 在年末 FPS 大作竞争中胜出,关键是一场成功的救灾行动 成功也许并不困难,只要能够承认失败 今年底对枪 GAME 玩家是一个盛况空前的季节,《战地风云》、《决胜时刻》与《最後一 战》三款第一人称射击游戏(FPS)大作难得齐聚在同期推出,令所有此类游戏爱好者都 很兴奋。而三款大作都已经正式推出,玩家评价也都差不多底定。相信大部份有在关注的 玩家,应该都会认同是由微软的看家大作《最後一战:无限》赢得这场强强相碰的胜利, 除了游戏品质在水准以上,不得不承认很大一部份是因为另外两个对手多少都有些「毛病 」。   然而,《最後一战:无限》不是一路走来都如此顺遂,如果平常会观赏各大游戏发表 会的人,对於 2020 年 7 月微软 Xbox Series X/S 新主机上市前的发表会还有印象,《 最後一战:无限》作为该场发表会的重头戏,首次展示了游戏实际游玩画面,但却令大部 份玩家大失所望,除玩法看起来没什麽特别外,最重要的是游戏画面并不符合玩家对「次 世代主机」的想像,其中敌人「鬼面兽」,还因为其脸部五官建模粗糙而被戏称为「宇宙 大猩猩」,并在接下来的几个月成为网路社群里最常出现的迷因之一。应该是因为如此惊 人的负评,让微软不得不宣告《最後一战:无限》延期,不再是新主机上市时的第一方护 航大作。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/158/4158152.png
  「士别三日,刮目相看」,虽然时间比起三天长了不少,但是《最後一战:无限》在 一年多之後却让人完全改观,今年 11 月,微软释出多人模式作为一款免费游玩的游戏, 虽然还是有一些像解锁内容要求条件严苛,以及刚上市游戏常见的连线问题,但游戏本身 的品质获得许多玩家称赞,特别是在当时另外两个对手表现不佳-《战地风云 2042》已 经快要成为一场灾难,而《决胜时刻:先锋》又平凡无奇的状况下,让许多玩家更加期待 付费推出的单机战役。实际推出後,单机战役不能说是完美无缺,但确实是款佳作,而且 在发售当天更是凭着多人模式大受好评的气势,获得「The Game Awards」游戏大奖 2021 「玩家之声奖」。   英文经济媒体彭博社(bloomberg)於近日刊出一篇内幕报导,讲述了《最後一战: 无限》从失败到成功的历程。根据对《最後一战》现任开发工作室 343 Industries 二十 多名现任与前任员工的采访,《最後一战:无限》从开始就极其混乱。游戏於 2015 年, 也就是在《最後一战 5》开发完毕後就立案开始讨论方向,最後得到的结果是一部「开放 世界」版的《最後一战》。   但开发《最後一战》游戏的引擎,依然是基於前代开发工作室 Bungie 所留下的引擎 ,可说是年久失修,其中还有部份称为「Faber」的工具,其部份程式码甚至可以追溯到 2000 年代初期,使其老旧异常难以使用。在软体工程领域里有个称为「技术负债」的概 念,在起初为加速开发之便,选择快速简单,并非最佳解的办法,之後更让开发惹麻烦, 而该工具组则被 343 Industries 软体工程师讥为「技术破产」。   公司人事问题也大幅影响到开发进度,由於 343 Industries 严重依赖约聘人员,公 司内可能有半数员工是约聘,但微软原则上最久只会连续雇用约聘人员十八个月,导致在 游戏开发期中人员持续更换。加上公司内部各个部门彼此争斗,每一个独立团队都为了争 夺资源,甚至做出互相矛盾的决策,有位受访的开发人员形容「我们就像是在同时开发四 、五款不同的游戏」。    2019 年夏天,《最後一战:无限》开发工作已经陷入危机,工作室终於决定缩小 原先预定游戏规模将近三分之二的内容,让游戏不再是开放世界。但团队中有不少人明白 ,就算有所妥协,他们还是不可能在剩下的时间里把游戏做到可玩的程度。然而游戏发售 日却没有讨论空间,微软通知团队《最後一战:无限》必须是次世代 Xbox 主机的首发护 航大作,意思就是必须要在 2020 年 11 月发售。   如果是喜欢阅读游戏业界内幕报导的玩家,上面故事会感觉到十分眼熟,这和过去许 多已经失败的游戏很有异曲同工之妙,按照状况继续发展下去,《最後一战:无限》现在 应该已经埋进同一块墓地。但微软做了一件不一样的事情,就是承认失败并试图挽救。   在 2020 年 7 月失败的展示之後,微软找回系列初期三款作品的游戏总监,现任 Xbox Game Studios 高级创意总监的约瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂澜。 Xbox 负责人菲尔‧史宾塞(Phil Spencer)接受 GQ 杂志访问时,针对展示的失败,表 示展出半成品的确是犯下大错,他说「我们早该知道这种事,不应该再自我欺骗。我们并 不是想要欺骗玩家,更多是出於……期望吧,但我并不认为期望是一个很好的开发策略」 。   当约瑟夫实际看到游戏开发现况,了解目前情况之後,他所做的第一件事,是说服微 软高层「这款游戏需要更多时间」。他们为此列举了一个表单,说「我们列出了所有我们 可以做到,让这款游戏显得更出色的事情。只要有更多的时间,我们就可以实现它」。   比如说约瑟夫很喜欢游戏中的 UNSC 陆战队员和士官长一起并肩作战的感觉,但在他 接手《最後一战:无限》时,游戏中的陆战队员令人失望,约瑟夫回忆「我每隔一段时间 就会遇到几个陆战队员,但他们只会站在原地不动,不会和我一起冒险,没办法为玩家带 来过去游戏中会营造出的英雄故事气氛」。   在《最後一战:无限》游戏正式版本当中,343 Industries 有了足够的时间能够去 强化游戏画面,约瑟夫也得到了他喜欢的陆战队员,当然游戏还没有完全做完,像战役模 式的双人合作功能要等待明年才会更新。但开发团队与微软付出的诚意,相信能够赢得大 部份玩家的信任,给他们更多的时间。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.233.18 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1640004906.A.30A.html
1F:→ supereva: 我觉得战役很棒耶 比五代好多了 12/20 21:31
2F:→ supereva: 看到士官长自责结巴的样子 赞 12/20 21:32
3F:推 jim8596: https://i.imgur.com/OumxWQk.jpg 12/20 21:58
4F:→ jim8596: 多人连线目前灾难发生中 12/20 21:59
5F:推 faang: 的确战役还是有点可惜,如场景太少,但战斗是系列作最爽 12/20 22:05
6F:→ faang: 而且光是抓勾就根本变成不同的游戏 12/20 22:05
7F:推 henryyeh5566: 整件事情怎麽跟纪录片里HALO2延期一年那麽相似ww 12/20 22:26
8F:推 srx080578: 就是历历在目才要延期吧 12/20 22:51
9F:推 jayemshow: 刚从 PS 跳过来, 没玩过前几代, 目前只玩多人模式, 我 12/20 23:09
10F:→ jayemshow: 觉得很不错, 上手阵痛期算短, 我现在最常用来当成玩腻 12/20 23:09
11F:→ jayemshow: 某款游戏时, 连个一两场换换心情的特殊功用型游戏 XD 12/20 23:09
12F:推 AaronJudge: 陆战队员一天到晚领便当QQ好想要火力小队 12/20 23:36
13F:推 chualex66: HALO每代发售前都火葬场,已经要变成传统了吗 12/21 00:01
14F:→ supereva: 场景的确比较少 但这代重点在内心戏 还算能接受 12/21 00:12
15F:推 Shower360: 如果DLC能再建构前几代的各种地形及天候就好了 12/21 00:38
16F:推 JIKUAI: 这代什麽都好 就是剧情狂打玩家脸,希望dlc能补完战役的 12/21 00:45
17F:→ JIKUAI: 六个月前故事,还没填完前代坑就挖更大的坑 12/21 00:45
18F:推 kikuchi0848: 第一次接触这系列 觉得战役好玩 士官长很帅 立刻买 12/21 01:56
19F:→ kikuchi0848: 实体片支持 12/21 01:56
20F:→ Tiandai: 打击感非常好 多人玩起来很爽快 12/21 03:32
21F:→ f16leon: 彭博不都是通灵写文章的吗? 12/21 08:37
22F:推 chiuoerice04: 感谢这年对手太烂 12/21 09:55
23F:→ supereva: 这次战斗比以前爽太多了 12/21 10:20
24F:→ supereva: 抓鈎用起来实在太爽 12/21 10:21
25F:→ supereva: 但这地图不来个滑翔伞太可惜 12/21 10:21
26F:→ rinppi: 超级战士哪需要滑翔伞 12/21 11:21
27F:→ rinppi: 小说都直接跳的 12/21 11:21
28F:→ rinppi: 这次剧情国外好评有差评也有 不过台湾的风险感觉不太一样 12/21 11:22
29F:→ rinppi: 不知道是不是因为台湾那几个有在做评论的在带风向的关系 12/21 11:22
30F:→ rinppi: 风向* 12/21 11:22
31F:→ rinppi: 不太喜欢微软这次媒体抢先玩太泛滥 youtuber都给 量还不 12/21 11:23
32F:→ rinppi: 少 12/21 11:23
33F:→ supereva: 直接跳是不会死 但想要滑翔到远一点的地方啊 边滑翔边 12/21 12:51
34F:→ supereva: 狙击感觉就超爽 12/21 12:51
35F:→ supereva: 其实我看他这机制 感觉战役就还会再扩充 12/21 12:54
36F:→ supereva: 做游戏大部分时间都在弄引擎吧我猜 12/21 12:54
37F:→ supereva: 连过场动画都没有 还是有赶工的痕迹 12/21 12:55
38F:推 JIKUAI: 四代五代过场还是精致许多,这代一直插hub就饱了 12/21 13:18
39F:→ supereva: 这代根本没CG过场 12/21 13:37
40F:推 TETUO: 所以Call微软其他团队来救火,343彻底检讨了没?说好听是 12/21 14:14
41F:→ TETUO: 自研引擎结果还在甩锅老旧原始码,更换引擎一定会有阵痛期 12/21 14:14
42F:→ TETUO: ,宁愿短痛也不要长痛。用B社的id Tech 7引擎或Epic的UE5 12/21 14:14
43F:→ TETUO: 都行,不然无限号称是长期维护游戏10年计画,以後还有能力 12/21 14:14
44F:→ TETUO: 开发新游戏吗? 12/21 14:14
45F:推 faang: 我也觉得 HALO号称本家最大作 但画面一直没有很惊艳的感觉 12/21 14:39
46F:→ faang: 反而是GOW还比较像本家技术力担当 12/21 14:39
47F:推 TETUO: 343制作的4代跟5代我觉得算得上是本家画面担当,跟战争机 12/21 14:46
48F:→ TETUO: 器的风格各有特色,只是在无限开发上太混乱,这次靠着微软 12/21 14:46
49F:→ TETUO: 资源够厚抢救过来了,但不深切检讨的话,狮头工作室事件殷 12/21 14:46
50F:→ TETUO: 监不远 12/21 14:46
51F:推 jim8596: halo 3当年画面也输战争机器 12/21 14:49
52F:推 MartyFriedma: halo从1代开始都是强在物理性和相对当时辽阔的世界 12/21 14:53
53F:→ MartyFriedma: 感 12/21 14:53
54F:→ TETUO: 会购入初代Xbox就是冲着Halo,一路玩下来每代都是史诗般的 12/21 14:54
55F:→ TETUO: 壮阔背景射击游戏标竿,虽然进入360时代被战争机器抢去不 12/21 14:54
56F:→ TETUO: 少风采,但Halo自有忠实玩家拥护,没想到在无限爆发游戏风 12/21 14:54
57F:→ TETUO: 格的路线之争,内耗浪费太多时间跟资金了 12/21 14:54
58F:→ rinppi: 我也不懂为什麽要继续魔改旧邦吉时代的引擎 12/21 15:02
59F:推 faang: 当初看到Halo3 真的无法相信这是本家最强作该有的画面 12/21 15:11
60F:→ faang: 而且这次GOW5 DLC,证明它们团队不是只会作哥德风建筑 12/21 15:13
61F:→ faang: 而是户外场景也能处理得很好 12/21 15:13
62F:推 f16leon: 因为物理方面,所以引擎一直沿用吧 12/21 15:16
63F:推 TETUO: 看Xbox纪录片在2代的开发也是一团糟,不过成果是美好的,大 12/21 15:17
64F:→ TETUO: 概是传统吧 记得Halo3是600P拉伸+2x反锯齿满满的狗牙XD, 12/21 15:17
65F:→ TETUO: 不过战役大地图爽度还是让人印象深刻 12/21 15:17
66F:推 TETUO: 战争机器工作室的美术可能自己来了,我记得一代是外包部分 12/21 15:19
67F:→ TETUO: 建筑物美术出去,拼起来也是有模有样 12/21 15:19
68F:→ supereva: halo4当时我觉得是360画面最好的游戏 12/21 15:23
69F:→ supereva: https://youtu.be/O05DaSu5GE8 12/21 15:30
70F:→ supereva: 不管哪代 只要士官长拿着重武器或载具配这首 就热血到 12/21 15:30
71F:→ supereva: 爆炸 12/21 15:30
72F:推 JIKUAI: 四代五代只有开头跟结尾是cg 其他过场皆real time ,DF也 12/21 15:57
73F:→ JIKUAI: 对五代过场的画面表现印象深刻 12/21 15:57
74F:推 faang: 五代的开场动画真的太high 甚至到有点诈欺的程度了XD 12/21 16:30
75F:→ rinppi: 五代开头就是爽片类型的 想当初UNSC还被星盟压着打 然後 12/21 16:32
76F:→ rinppi: 五代就一个小队虐一堆风暴星盟 12/21 16:32
77F:推 JIKUAI: 小说里描述的斯巴达就是五代开头那样猛,无限这代无尽号 12/21 16:45
78F:→ JIKUAI: 四代斯巴达被流放者干翻 真的是废到笑XD 12/21 16:45
79F:推 jason748: 这几乎是halo发售前的传统了,H2砍掉的内容足够做一部 12/21 17:09
80F:→ jason748: 游戏,但因祸得福,不然本来二代就要完结了。 12/21 17:09
81F:→ rinppi: 没那麽猛 真那麽猛才不会被星盟打成这样 12/21 17:21
82F:推 JIKUAI: 人类被星盟压着摩擦纯粹就是星舰科技跟规模输太多,不然 12/21 18:15
83F:→ JIKUAI: 陆战方面有斯巴达加持下都有不错的战绩 12/21 18:15
84F:→ rinppi: 五代开头那单纯就是把敌人弱化成脑残 我是不信5个人跳到 12/21 20:23
85F:→ rinppi: 几千个敌人里还可以这样打 12/21 20:23
86F:→ rinppi: 不错的战绩合理啊 但不是靠拳头就打爆 12/21 20:23
87F:推 n0029480300: 我喜欢这代的战役就是了 12/21 20:31
88F:推 Giganoto: 新老婆get 12/21 22:46
89F:→ Giganoto: https://i.imgur.com/JUl4XAq.jpg 12/21 22:46
90F:推 faang: 武器只是个软体 12/22 08:52
91F:推 xBox1Pro: 我无限上市前还有先打一次5代战役,现在再玩一次还是觉 12/22 09:36
92F:→ xBox1Pro: 得故事很鸟 12/22 09:36
93F:→ xBox1Pro: 而且5代画面放在当时其实算是中间水准而已,只是5代还 12/22 09:38
94F:→ xBox1Pro: 有强化X1x强化,所以看起来还不会太老 12/22 09:38
95F:→ xBox1Pro: 5代有几关设计的蛮有趣的,但路线整体来说太单一、无限 12/22 09:40
96F:→ xBox1Pro: 战役真的好玩太多 12/22 09:40
97F:→ xBox1Pro: 根据HW2剧情,流浪者连星盟都没办法收服,能干翻无尽号 12/22 09:43
98F:→ xBox1Pro: 、杀几个斯巴达也不奇怪 12/22 09:43
99F:→ rinppi: 鬼面兽是能直接拆爆斯巴达 12/22 11:07
100F:→ rinppi: 但我还是比较喜欢二代的 冲过来比较可怕 12/22 11:08
101F:推 castawil: 谢谢Craig给343争取到宝贵的一年时间跟2042与Vanguard同 12/22 13:21
102F:→ castawil: 时上市 12/22 13:21
103F:→ supereva: 五代我玩到破都完全不记得队友叫啥 还有两队 超容易搞 12/22 13:22
104F:→ supereva: 混 12/22 13:22
105F:→ supereva: 这代主要在描写人 还有boss战 敌我双方都很有记忆点 12/22 13:23
106F:推 castawil: 五代战役有外国油土伯认真从头骂到尾足足骂了一小时的而 12/22 13:25
107F:→ castawil: 且全程内容充实毫无冷场你就知道五多糟了 12/22 13:25
108F:→ supereva: 但这代场景的确过於单调也是事实 12/22 13:35
109F:→ supereva: 导入boss pk战 就少了挑圣甲虫号那种大场面 12/22 13:36
110F:推 panzerbug: 这代算是为下一世代的HALO游戏机制打下基础,可以期待 12/23 14:15
111F:→ panzerbug: 未来会有更大场面 12/23 14:15







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