作者zsyian (zsyian)
看板XBOX
标题[心得] 控制 - 破关心得(剧透)
时间Mon Jun 21 21:21:28 2021
成就 : 890
游玩时数 : 1 D 8 hrs 59 min.
(手机排版,请多包涵)
如果你是《心灵杀手(Alan Wake)》的爱好者,那这款游戏是一定要玩的,
因为《心灵杀手》是《控制》世界观的一环,这是剧情部分的小惊喜。
也稍稍地解开我对心灵杀手世界观的一些疑问。这也不免让人期待,如果真有
心灵杀手2的话,剧情会是怎麽巧妙的融合或带入,比如说洁西会去处理艾伦
的案子吗?而且和《心灵杀手》一样的,故事尾端也有结合Old gods of asgard
乐团的音乐的爽快战斗。很多玩家和媒体都对这段赞誉有嘉,但我觉得还是
Alan Wake的爽度才是爆表。
整体而言,我认为《控制》是一款可以玩的游戏,但故事精彩度则不足,
《心灵杀手》和《量子裂痕》的故事都陈述的非常细腻,且融入感也很到位。
但是《控制》就不是如此了,很多故事的重要细节并不是在游戏中直接带入,
而需要透过蒐集要素补齐。再来是感受不到局里人物的互动,每个人都只是
要求洁西帮忙,然後就结束任务了。包含阿提这个灵魂人物,也没有过多的描绘。
最後是,Remedy的故事一直以来都是围绕在爱的主题上,而洁西和迪伦的感情呈现,
都没有《心灵杀手》和《量子裂痕》来的深入。
另外则是布景部分非常单调。不像《心灵杀手》有完整的亮瀑镇;量子裂痕的时光机,
桥上的战斗和各种建筑物的描绘。当然这和剧本设定有关,但是单调的场景再加上
不生动的人物描绘,使得这款游戏非常的沉闷。尤其又有一堆支线任务和很烂的
地图设计,後来都玩的有点腻了。
战斗大概是这款游戏唯一可取的地方,模组,武器和异能的结合,
战斗起来非常爽快也有趣,但血量很容易不小心就喷光了。模组的组合
和武器选择在一些艰困的魔王战,是有乐趣的。因为我比较手残,
被某几个魔王虐到恼羞时,就需要认真的配合武器和个人模组才过的了关。
如果不是有心灵杀手在背後撑腰,我对《控制》还挺失望的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.130.53.42 (台湾)
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1F:推 TETUO: 推心得!控制对我来说就是内建外挂可以虐菜+20分,虽然有 06/21 21:41
2F:→ TETUO: 感受到Remedy想要打造一个异能世界观,但演出与叙事比起心 06/21 21:42
3F:→ TETUO: 灵杀手带入感相距很大,场景单调偏晦暗也是可惜的地方 06/21 21:42
4F:→ TETUO: 星界跟地下洞窟算是比较有特色场景,不知何时才能看到AW那 06/21 21:47
5F:→ TETUO: 样的自然景观 06/21 21:47
※ 编辑: zsyian (220.130.53.42 台湾), 06/21/2021 21:55:55
6F:→ xBox1Pro: 我也觉得控制除了战斗变好玩以外,剧情方面有点退步 06/21 22:18
7F:→ zsyian: 不是有点退步而已,是退步很多 06/21 22:24
8F:→ zsyian: 现在再回过头看量子裂痕的过场动画,精彩度根本完胜 06/21 22:25
9F:→ xBox1Pro: 战斗难度只建立在回血机制,还有boss战满多即死地形 06/21 22:29
10F:→ xBox1Pro: 大会对策根本是Ubisoft 式免洗任务,而且奖励模组实在 06/21 22:35
11F:→ xBox1Pro: 没做出差异性,导致游戏中一直在拆模组 06/21 22:35
12F:→ xBox1Pro: 而且AW跟QB文件读起来都会有一种津津有味的感觉,控制 06/21 22:38
13F:→ xBox1Pro: 就蛮生硬、很像交代设定的感觉 06/21 22:38
14F:→ TETUO: 无用的模组/属性的确很杂,不过我从头到尾都开挂碾压没资 06/21 22:40
15F:→ TETUO: 格说这话XD 06/21 22:40
16F:→ TETUO: 话说深夜美国的广播还蛮有趣的,让我又怀念起AW的夜泉节目 06/21 22:46
17F:→ TETUO: ,至於控制局的木偶戏影带我觉得就…诡异? 06/21 22:46
18F:→ zsyian: 木偶影片我都不想看... 06/21 22:53
19F:→ xBox1Pro: 还有一些是背景是局长抽烟的影片?看了超不耐烦,而且 06/21 23:12
20F:→ xBox1Pro: 初版这影片一定会掉fps 06/21 23:12
21F:推 reski: 先破了xgpu的一般版之後又入手xsx 的终极版我还是玩得很 06/21 23:22
22F:→ reski: 开心,剧情稍嫌薄弱但气氛真的很到位,不会太恐怖但又很 06/21 23:22
23F:→ reski: 有压迫感,DLC两个章节都蛮不错的,内容够丰富。哈特曼医 06/21 23:22
24F:→ reski: 生第一次出场真的被吓到 06/21 23:22
25F:推 Ash911: 使用辅助会影响成就吗? 06/21 23:27
26F:→ TETUO: 辅助模式不会影响成就解除喔!不过有些战斗或大会任务会需 06/21 23:30
27F:→ TETUO: 要关闭补助模式才能达成条件 06/21 23:30
28F:推 rasputin: 可能微软的资金还是比较好用的 06/22 00:15
29F:推 zombieguy: 变形房间那段超赞 06/22 00:16
30F:推 MartyFriedma: 我觉得超好玩 美术设计我超爱 06/22 00:40
31F:推 diabloque: 好玩是好玩 但是整个剧情走向跟深度大输阿伦醒醒 06/22 11:41
32F:→ diabloque: 倒不如说控制就是一款致敬scp拼出来的玩意 06/22 11:41
33F:推 JIKUAI: 没记错的话控制只是40几人的团队搞出来的作品,能有这样 06/23 20:34
34F:→ JIKUAI: 的成果觉得还可以接受,虽然跟remedy 新策略有关就是了 06/23 20:34