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新增困难无伤Boss战影片(不带队友) https://youtu.be/PpjKbtfjkeo
(阳炎的隐形真的好用!) 之前PO的困难模式试玩影片连结: https://youtu.be/29EU9ZsBFpk
------ 小弟这里主要分享战斗部分: 首先要说,女主初次上手时,跟不少玩家的感受类似,打击感真的很糟。 记得自己当初跌跌撞撞打完女主段落,然选了男主,附火砍了几只怪之後..... ......制作组性别歧视吧!手感完全不一样!整个顺多了! 後来简单思考一下,至少有几个问题: A. 普攻攻击不到 B. 念力读条时间长/攻击动画时间长/攻击动作无法中断 C. 普攻攻击痒/攻击被中断 不过关於A.,後来又多玩几次,发现是我误会它了 女主的普攻,如果边走边攻击的话,会攻击自己面向的方向(也就是(LS)推动的方向); 然而如果在自动锁定的模式下,不推动(LS)的话,攻击会自动朝向被锁定的敌人, 因此只要抓好跟敌人间的距离,攻击就会命中。 所以後来就发现普攻命中率没有我当初想像中的低。 关於B.,後来发现虽然不论是普攻(X)还是特殊攻击(Y)的攻击时间很长 (尤其特殊攻击(Y)又更长) 不过在攻击结束前,只要念力条集到足以发动念力攻击时,便可立刻按(RT)开始读条。 这样打起来流畅度又改善不少。 (PS: 其实连(Y+B)这类的化身成队友的攻击, 如果念力量够,在攻击结束前也可按(RT)开始念力读条) 再来C.攻击痒跟中断的问题,当然开紫电SAS能力就改善了,这也是最好解决的问题。 不过仔细说起来,这又牵涉到另外两个问题,也就是 D. 有没有办法延长紫电SAS能力的时间,甚至在打苍蝇跟箱子怪的时候都可用? E. 终结技(LT)开启时无敌,而且在敌人血条还没耗完时就可以击杀敌人, 那麽,要如何增加终结技(LT)发动频率? 关於D.的话,就要提到技能树部分: 技能树里有两个可以不错的技能可学, 一个是开启某SAS能力下,使用终结技(LT)可以延长该开启能力的使用时间 这样终结技放越多,SAS能力就可以持续越久; 另一个就是同时启动两种SAS能力:以苍蝇为例,便可开缓速+雷电增加清怪效率 (PS: 其实还有个增加时间的方法, 就是带该夥伴一起上战场, 不过试玩版一开始就是带紫电跟岚,已经将两技能的时间延长了。 反过头来说,单刷其实不只是少了对友吸引敌人,对於SAS能力的时间也是有影响的 另外附带一提,为了学同时启动两种SAS能力,中间会需要点一个技能, 它可让女主多装备一个外挂程式(plug-in) 试玩版路上会捡到三个外挂程式, 分别是增武器减念力攻击力、增念力减武器攻击力、还有增加10%触电率; 队友身上也各配有一个 自己是装增加10%触电率,多击倒敌人,自己也比较不会被敌人的攻击中断; 不过这部分自己研究不多,有望其他玩家补充) 最後就是E.了,虽然终结技(LT)动画很中二, 不过如果可以换取延长SAS能力还有快速清怪,可能还是要考虑增加发动率 (还有忍受它>~~~<) 关於终结技(LT),敌人除了血条,还有个橙色的Crush Gauge,只要清完就可以发动, 而橙色条随时间会慢慢打回来 而能最快清完Crush gauge的攻击有两个, 一个是「接替在念力攻击(RT)後面的普攻(X)(也就是砸完物品後向锁定敌人前跳的攻击。 顺带一提,只要不站太远,此攻击都会命中)」 另一个则是「接替在普攻(X)/特别攻击(Y)後面的念力攻击(RT)」 (看来制作组似乎特别鼓励交替使用武器攻击与念力攻击) 所以,只要不断交替使用这两种攻击, 其实几乎所有的小怪都可以在血条耗完前就先被破防发动终结技。 另外,自己发现紫电的SAS能力不仅能增伤,也可增快破防的效率, 所以就各方面来说,延长紫电SAS能力的发动时间对增加清怪效率非常有帮助。 那麽,把上述零零总总的撇步都用上呢? 嗯......其实自己玩下来,老实说并不会因此就变得跟无双、DMC或是绝地组织殒落一样 (其实这三个游戏的打击感也各不相同)(注1) 步调相较上述三者还是慢一些 总括来说,每次攻击的时间长,使得单位时间内所需输入的按键数并不高, 比起要玩家一股脑欧拉一堆按键,更像是要抓好节奏与时机,稳稳地输入合适的按键。 然而,也由於破防速度快,清怪效率会比想像中好很多,也很流畅。 结果现在玩下来,自己反而不习惯男主了 ......制作组性别歧视吧!(喂 结论: 就试玩版来说,是个技能树还有小撇步会对战斗手感造成不少影响的游戏(女主部分) 正式版很可能还会出现更多有趣的技能/plug-in/SAS能力, 让玩家们可以天马行空开发出更多搭配吧。 总之还蛮让人期待的! 也期待有更多有趣的打法被玩家们发展出来~ 最後补充一下,那几只让人头痛的怪在已学习上述技能下的打法: 顺移苍蝇: 其实不太让人头痛,不过补充个小撇步: 在开启隐形与雷电的状态下,只要念力(RT)一击就会破防,然後就可用终结技击杀 大概是目前发现最快清掉牠的方式 其他:在开启加速的状态下,牠只需要念力(RT)一击就会倒地; 这时候就算加速结束,在牠爬起前都还打得中牠。 另外,念力读条到一半才发现自己忘了开加速,在物体砸出去之前开都还来得及打中牠。 水炮箱子: 先开雷电+隐形,集气(Y)让箱子倒地後,在开雷电的情况下, 再用念力(RT)砸一次箱子就可破防开终结技(LT)。 另外,击倒後如果用普攻的话,破防速度便没这麽快,增加被水炮中断攻击的风险。 除了隐形之外,其实用雷电+加速,用特殊攻击(Y)或念力(RT)一击就可以让箱子倒地; 然而破防效率不佳,容易被旁边的怪中断,因此我自己会留到剩最後一只再采取此策略。 注1: 真要说的话,单看试玩版,其实不少概念莫名地与组织殒落类似, 譬如组织殒落也有破防条的机制 攻击回念力条的部分也跟组织殒落类似(虽然回原力的条件与本作也有不少差异) 两者攻击都无法取消 然而组织殒落的攻击时间短很多,原力资源更少;反击破防效率高 因此会使得玩家更倾向攻击与反击交替使用,原力是辅助 而非像本试玩版目前所感受到的,武器攻击跟念力攻击切换使用最有效率 所以最後两者的打击感还是不太相近,不过两者我都觉得不错 等正式版出来,有更多技能後,我想战斗风格会变得更加多样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.9.167.102 (台湾)
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1F:推 v60701v: 认真给推!已预购,期待! 06/07 18:28
2F:推 ULSHAN: 感谢分享 06/07 19:34
3F:推 ridges: 好认真 推 06/07 23:10
4F:推 fir12378: 认真给推! 06/08 22:51
感谢大家!
5F:→ hoos891405: 这片跟忍外冷饭合辑,大家会比较推哪片 06/08 23:35
忍外部分,小弟只有xbox 360时期的忍外二的经验, 那时候只记得超长的招式表,还有好虐...... 前几关打得跌跌撞撞,果断弃坑了 基本上算是动作游戏跟格斗游戏的混合体,步调比这款快不少 不过听说忍外合集是难度下降的Sigma版,据说会比较好上手 (或是被老忍外迷唾弃:这才不是忍外!) 而也听说Sigma版将原版的断肢模式改掉了, 所以战斗的爽快感也会有所不同 另外忍外合集的画面已经有人放到youtube上了 如果对画质有需求,可以先到youtube上看看再决定 至於本作剧情、游戏系统也并未完全明朗, 因此如果有所迟疑也可考虑等首发玩家发表心得再决定 (如果不在意预购赠送的装饰物)
6F:→ supereva: 有乳摸 这片会首日xgp… 06/09 00:25
7F:→ supereva: 但只是乳摸 06/09 00:26
8F:推 moswu: 首日GP那就玩爆它 06/09 06:42
9F:推 unorthodoxy: 万代有澄清 确定是乳摸了 06/09 09:37
10F:推 freaky2586: Jeff Grubb放话有时看看就好,但有时真的很准,像今 06/09 11:15
11F:→ freaky2586: 天他又在Twitch直播又说会一款很知名RPG会登陆XGP 06/09 11:15
12F:推 freaky2586: 忍外冷饭合辑还不如等特价,合辑是无血腥又调降难度 06/09 11:18
13F:→ freaky2586: 的Sigma版,好处只有可以玩女角 06/09 11:18
14F:推 iceranger: 知名RPG,希望是persona 06/09 11:33
15F:→ supereva: 乳摸说就是p5 06/09 18:10
16F:推 yam276: 盒子真的认真要进日本市场了 赞 06/09 18:50
17F:→ machungxi: 应该是要打亚洲市场的日系游戏,日本本身应该没戏 06/09 18:59
18F:推 is1128: P5R 如果进 XGP,我就再来玩一次 06/10 11:16
19F:→ supereva: 上xbox未必会进xgp就是了 06/10 11:27
20F:→ supereva: 像人龙7 审判之眼 也没进 06/10 11:28
21F:→ supereva: 但有上就是好事 我也很期待p5是真的 06/10 11:28
我也期待多一点日系的游戏~ ※ 编辑: Fatbo160 (39.9.158.109 台湾), 06/10/2021 16:48:37
22F:推 TaipeiKindom: P4G能不能也上一下 06/10 17:30
23F:→ iceranger: 上,都上!像FF系列一样 06/10 18:33
24F:→ xBox1Pro: 决定冲一发了 06/12 18:51
※ 编辑: Fatbo160 (39.12.94.26 台湾), 06/20/2021 13:36:23







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