作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] DF评测灵媒 The Medium
时间Thu Jan 28 00:29:02 2021
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game
https://youtu.be/cm4uNK5ydGw
灵媒为第一款只有发行Xbox次世代主机的游戏,这篇翻得不好请见谅
*本作因有双重世界的设定,意味着硬体上需要同时渲染或运算两个画面/场景,例如动态
模糊、景深、环境光遮蔽等
*只有Xbox Series X与PC支援光追,两个版本只有部分场景有开光追
*开发商Bloober Team为了现实与精神世界无接缝切换,需要速度快的硬碟或SSD,这也是
为何家机版只有发行次世代主机
*本作为第三人称的固定视角运镜,可以省一些运算
*DF较推荐玩家使用高品质的耳机或音响游玩,本作的音乐/音效做得很好
*DF推荐玩家游玩本作
Xbox Series X
*动态4K30FPS,最高原生4K,解析度较多维持在1440P
*双重世界下的解析度最低掉到900P,因双重世界需要同时运算两个画面问题会造成解析
度下降
*阴影设定-高 (high)
*Xbox Series X支援光追,跟PC版一样只有部分场景有开光追
Xbox Series S
*动态1080P30FPS,最高原生1080P,解析度较多维持在900P
*双重世界下解析度最低掉到648P,原因也是双重世界下要运算两个画面造成负担
*阴影设定-低 (low)
*Xbox Series S没有支援光追,但有使用萤幕空间反射
帧数表现
*以本作的慢节奏恐怖游戏来讲30FPS是可以接受的程度,尤其是本作采固定视角运镜
*Xbox Series X/S的帧数接近锁30FPS,但在镜像切换不同世界时会有frame pacing问题
造成游戏体验部分不同步,DF已经回报给Bloober Team,将释出更新包解决frame pacing
问题
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有媒体回报用3080开1440P60FPS有帧数不稳定问题
有部分反应游戏优化差、bug不少
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1F:推 snake570: 现在才知道是固定视角,看起来好赞 01/28 00:37
2F:→ Medic: 两个画面 我想到隔壁的死魂曲新译也是屍人视角会增加负担XD 01/28 01:30
3F:→ supereva: 小工作室优化差一点能接受 01/28 08:22
4F:→ supereva: 给coalition做的话可能就全程4k 30了 01/28 08:23
5F:推 pokiman: 这家公司优化一向不好啊 01/29 01:13
6F:推 SHR4587: 光追根本硬加的,关掉光追表现好多了 01/29 01:44
7F:推 SHR4587: 我就不懂现阶段光追根本没办法好好的发挥效用,不如好好 01/29 01:46
8F:→ SHR4587: 花人力把传统光栅做好,画面并不会比光追差太多还比较省 01/29 01:46
9F:→ SHR4587: 硬体效能 01/29 01:46
10F:推 blowchina: 可是楼上,若不尝试去做然後得到反馈,那那个技术不就 01/29 07:12
11F:→ blowchina: 更难加速成熟? 01/29 07:12
12F:→ zingy: 这游戏有选项可以关光追吗? 01/29 09:49
13F:→ freaky2586: 没有,光追只有部分场景会自己开 01/29 10:08
14F:→ zingy: 原来如此! 01/29 10:13
15F:推 unorthodoxy: 这年头 首发游戏这样已经很不错了 至少大饼画了玩起 01/29 12:09
16F:→ unorthodoxy: 来没啥问题 看看它同乡工作室 01/29 12:09
17F:→ hoos891405: 可是meta评分却低了同乡快20分。所以说评分真的是很 01/29 12:33
18F:→ hoos891405: 讽刺 01/29 12:33
19F:推 SHR4587: PC版可以自己关,XSX我就不知道了,我没主机 01/29 12:35
20F:→ SHR4587: 然後PC有个选项是强制开启,我就不知道实际的意义了 01/29 12:36
21F:→ hoos891405: 这光影技术力似乎好像还比343某demo 要好XD 01/29 12:39