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接续这篇文章来做一些分析好了 有人说XSS的GPU效能跟OneX差不多 帐面上数据是这样 实际上拿新游戏跑出来绝对不一样 主要是GPU架构差了好几代 新技术导入会对游戏流畅度有帮助 比如说可变速率着色(VRS, Variable Rate Shading) 这技术NV Turing、Ampere跟AMD RDNA、RDNA2都已经做硬体上支援了 所以XSX跟XSS和PS5都会有这功能 细部的技术分析可参考下列网址 https://bit.ly/2ForXjH https://youtu.be/edYiCE0b8-c
主要功能就是可以让画面不同区域有不同的着色速率 在视觉几乎无法感知差异的前提下提升游戏的FPS 就拿GTX1080TI跟RTX2080在德军总部:新巨像来示范 这款游戏算是最早支援VRS的游戏之一 GTX1080TI FP32理论效能为11.34TFLOPS RTX2080 FP32理论效能为10.07TFLOPS https://youtu.be/ZCA9O8zLfh4
但实际在游戏FPS差异却是RTX2080比GTX1080TI好 而且在画面纵深变动较大的状态下RTX2080的frame rate变动范围明显比GTX1080小 从这个片段就能感觉得出差异性 https://youtu.be/ZCA9O8zLfh4?t=105
还有就是画面处理 老实说这部分我不清楚这世代主机要用甚麽技术来处理 不过我判断可能会类似AMD Radeon Image Sharpening 这技术就是让较低解析画面做些微锐化使视觉上近似高解析度的方式 https://bit.ly/2ZpPfMY 上面的网址有做几款游戏测试 实测大概只要原生的渲染率的70-80%搭配RIS的效果就能接近原生解析度 但FPS却有显着的提升 以metro exdous平均FPS增加30% 再来说上面提到的渲染率 应该就是XSS跟XSX在画面上呈现的差异性 https://imgur.com/2waMNSB https://imgur.com/nbhr7xe 上面两张都是原图2560X1440,後面那张我渲染率调成75% 相当於1920X1080的100%渲染率 结果FPS就从125跳到165 静态下画质可感受到有些许减损 但在动态时视觉上的差异会降低 看XSS官方说明会让多人模式维持120FPS 可能就是把渲染率拉得比XSX还低 至於CPU的部分 我只能说直接屌打 one X XSS要达成120FPS除上面几个GPU技术之後 就是CPU效能 以Zen2 8核3.4G跑120FPS 目前大多数游戏是没问题的 只是在於画质要降多少 至於原po所说 60fps跳到120fps只有些微差异 我想原po是没体验过这两个画面的差异性才会说这种话吧 120fps的画面用一阵子了回头看60fps都会觉得很不流畅 而且高fps会降低画面延迟 对偏重即时反应的游戏有相当助益 https://youtu.be/6hnfyNwU7L4?t=69
以目前的新技术来看XSS的图形效果个人认为应该近似於1070ti这个等级 配上3.4G ZEN2 CPU以9490来说算是相当超值 ※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之铭言: : https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
: 因为是专业的技术讲解,在这边做个全程非逐字翻译 : 影片中先是比较了XSX和XSS的硬体 : 两台主机相同的部份有:CPU、光追,以及SSD(容量不同) : 不同的部份则是:GPU和记忆体 : 相关技术部份,XSX有用到的技术,在XSS上也全都用上了 : 包括: : Dedicated Hardware Decompression Blocks : 这是次世代的专属技术,需要特规高速SSD和至少四核心的CPU来达成。 : 以往的游戏都是从硬碟读取资料放到RAM再去做处理,而下个世代游戏的 : 资料量会大规模攀升,改由调节高速SSD和CPU之间的运作速度来对资料进行解压 : 这样的资料流量效率将会是现阶段本世代的100倍速度 : PS5也用了这个技术。而微软则更进一步的将SSD效能发挥到极限, : 以让CPU能有更多的余力去加强祯数和细节等 : 这是客制化的游戏主机才能办到的东西,在PC上无法实现 : DirectStorage API : 这是DirectX 12新增的功能,基础原理是提供游戏开发者多线程的I/O伫列 : 让游戏开发者得以有更有弹性的决定I/O的顺序、降低I/O的延迟 : 进一步更轻松的在XSX、XSS上跑出最佳效果 : 上述两个技术合并运作时,会让次世代游戏不再那麽倚赖RAM,回顾以往 : 主机的RAM进化史,X360是512MB,XONE则是8GB,一口气爆增16倍,而 : XONEX是12GB,XSX则是10+6GB,仅变成1.33倍而已,这表示次世代游戏用 : 不到那麽多记忆体,逐渐改由高速SSD+CPU来取代。 : 往上回去看XSX和XSS的硬体比较就不难理解,两台主机相同的部份就是 : 最重要的CPU和SSD,这也是为什麽XSS可以胜任次世代游戏的主要原因。 : Sampler Feedback Streaming : 这个也是DirectX 12的最新功能,同时也是在XSS上给予极大助力的技术, : 这个技术让XSS在呈现一个画面时,仅需要即时载入画面上所见的图像、 : 贴图、材质,而看不到的地方,例如物件的背面,则不需载入。影片3:00 : 的地方展示了此技术的实际呈现。 : 这个技术大幅降低RAM的使用率,XSS仅搭载10GB的RAM,比X1X还少,但透 : 过上述的各种技术减少对记忆体的倚赖,让XSS得以以较少的RAM运行次世代 : 游戏,同时也不用担心会有硬体瓶颈。 : 接下来就是谈GPU了,XSS的画面是原生1440p,可以补差值成4K输出。 : 如果游戏在XSX上的解析度太高怎麽办?很简单,只要开发者进行一个降低 : 解析度的步骤就解决了。至於物件数量、需要运算的资料量什麽等等,因为 : 两台主机用的是同样的CPU,开发者完全不必去调整这部份。所以说这方面 : 看不出会造成什麽阻碍。 : 再来蛮厉害的是XSS也支援120hz输出,例如战争机器5的多人对战已经确定 : 在XSX上会跑120hz,而在XSS上也会用120hz输出。 : 如果有人不熟悉什麽是120hz,简单说就是每秒画面更新率为120次,亦即 : 120fps。和60fps比较,当两者都稳定运行时,人类仅能看出些微差异,但 : 当游戏开始掉祯破图的时候,每秒更新120次亦即60fps的两倍速会让画面 : 看起来较流畅,掉祯掉的明显没那麽惨。另外输入延迟也会明显有感。 : 结论是,开发者可以尽全力针对XSX做游戏开发,再另外弄个降解析度的 : XSS版即可。就像很多人前面讲过的,两台就只差在解析度。 : 最後影片放了一些XSS的实机画面,他没特别讲其实我也看不出来,画面 : 看起来跟X1X跑出来的差不多。而实际上在更强的各种技术之下,XSS绝对 : 是比X1X还要强大的次世代主机。 : 而且不会造成任何的拖累。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.18.226 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1599847899.A.034.html ※ 编辑: RGZ91B (220.135.18.226 台湾), 09/12/2020 02:17:41 ※ 编辑: RGZ91B (220.135.18.226 台湾), 09/12/2020 02:34:33 ※ 编辑: RGZ91B (220.135.18.226 台湾), 09/12/2020 03:07:08
1F:推 ts00422832: 推 09/12 04:16
2F:推 TaipeiKindom: 推 09/12 06:22
3F:推 snake570: 推 09/12 07:05
4F:推 qaz12wsx45: PS5好像不支援VRS吧? 09/12 07:14
跟XSX都是RDNA2架构的PS5 没道理不支援 除非SONY有跟AMD合作搞出更好的处理方式
5F:推 s8101026: 推 09/12 10:29
6F:推 f16leon: 恩恩,跟我想的一样 09/12 10:48
7F:→ commandoEX: PS5应该也支援啦,不支援会被海放的 09/12 10:52
※ 编辑: RGZ91B (220.135.18.226 台湾), 09/12/2020 10:59:11
8F:推 helba: 笔电上的台gAMD8核16绪跑分就不错了 期待表现 09/12 11:25
9F:推 episode666: PS5支援的话上次发表会还需要花快一小时在那边讲超神 09/12 12:43
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13F:推 willycool3: 有趣的文,推 09/12 13:50
14F:推 qaz12wsx45: 到现在ps5对 VRS的支援还是很暧昧没有说清楚 09/12 14:09
15F:推 felaray: 推 09/12 14:38
16F:推 justtakethat: 推 09/12 17:04
17F:推 piyopiyolee: http://i.imgur.com/MWBcBQL.jpg 09/12 18:55
18F:→ newtana: PS5感觉这次就是卖外形,结果微软搞一堆新技术一直爆料 09/12 19:10
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20F:推 hoos891405: PS5那样子也很丑啊 可以说PS5除了独占/日式外,全输 09/12 19:18
21F:推 goodga: 游戏还是决定一切 09/12 19:21
22F:→ rinppi: 外型见仁见智啦 但我觉得PS5科技感十足 09/12 19:23
23F:→ rinppi: 虽然那设计绝对卡灰尘 而且很难清 09/12 19:24
24F:推 kuninaka: PS5那个特规SSD技术不是讲过了? 09/12 19:37
25F:→ kuninaka: 这不是新技术吗 09/12 19:38
26F:推 rayray0410: 楼上各位小心 索索可是嫌xbox外型嫌更凶 09/12 20:06
27F:推 srx080578: 性能输当然只能嫌外型 09/12 21:25
28F:推 hoos891405: 我觉得ps5更丑,但这次两边都非常丑 09/12 21:27
29F:推 helba: xsx应该比较容易伪装 09/12 21:29
30F:推 naidier: Xbox很好融入家电装潢 PS5丑到无法忽略 09/12 21:54
31F:推 kuninaka: PS5是真的很丑 09/12 22:35
32F:→ kuninaka: XSX像普通家电XD 09/12 22:35
33F:→ kuninaka: 更正XSS 09/12 22:35
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36F:→ i386: *客制 09/12 22:45
37F:推 kuninaka: 那SONY真是惨 什麽都没有 09/12 23:34
38F:推 hoos891405: Sony 穷得只省下SIE的丰功伟业 09/12 23:37
39F:推 kuninaka: 每次都被微软技术辗压 毕竟微软是专业公司 09/12 23:38
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57F:推 Luciferspear: 那种留言是随时间演进以後会更高的 09/14 12:57
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59F:推 hoos891405: 也有人说50寸以下电视反而不出4k /1080p 09/14 17:15
60F:→ hoos891405: 分不出来* 09/14 17:15
61F:推 game721006: 买台投影机就都解决了,大萤幕打电动很爽哦 09/14 19:10
62F:推 isaka: 看着xss的介绍只觉得...digital foundry根本早就知道了吧XD 09/15 12:28
63F:推 freaky2586: 据说DF在3月受邀参观XSX时微软拿XSS主机给他们看,似 09/15 12:52
64F:→ freaky2586: 乎有签保密协议 09/15 12:52







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