作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题Re: [情报] Unreal Engine 5发表 PS5即时运算Demo
时间Wed Jul 15 22:11:27 2020
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-
ps5/
https://tinyurl.com/yav93nkg
Epic在他们的线上开发技术分享活动Unreal Fest Online 2020谈论更多关於UE5资讯,
有兴趣可以看这完整影片:
Unreal Engine for Next-Gen Games
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多边形系统Nanite
-其实并不特别需要算力多强大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需
4.5ms(1000ms=1秒),相当於30fps一帧(33.33ms)约1/8时间,
或是60fps一帧(16.67ms)的1/4时间。
-在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多边形成像预算其实只相当於主机版Fortnite 60fps
*Demo只使用约768MB的RAM
*最後在山谷间飞越的场面,大约有50万个超高多边形物件,而Epic说次世代主机
可以轻易做到一个萤幕同时成像100万个超高细节物件。
*Nanite的缺点是不适合半透明或非刚性材料、毛发等(因此选沙漠,都是岩石没有植被)
不过开发者可以结合以前的技术来适应不同需求
*新的即时GI技术Lumen,虽然能呈现真实的光影,但目前无法呈现镜像与反射物件,
所以也无法取代光追。
*相较於多边形系统Nanit,Lumen消耗的资源较大,这也是PS5只能跑30fps的主因,
而Epic的目标是要最佳化到次世代主机可以跑60fps。
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Demo的女主角应该就不是用Nanite技术制作的,当时就有人评论
人物的精致度与场景差很多
而且看来本世代主机也用得起Nanite,
另外最後的飞跃场面应该不用SSD,RAM才用768MB,应该机械硬碟都能跑
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.218.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1594822292.A.987.html
1F:推 f16leon: 768MB...吹的天花乱坠 07/15 22:13
2F:→ i386: 当初公布那个Demo,一堆索粉都高潮了XD 07/15 22:21
3F:→ hades360: sony又不是第一天喇叭嘴了 07/15 22:21
※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 07/15/2020 22:28:01
※ talan:转录至看板 C_Chat 07/15 22:28
4F:推 z2114422: 有投资有吹捧 07/15 23:01
刚只看报导,有点武断
文章有些资讯有误导
https://www.neogaf.com/threads/epic-sheds-light-on-the-data-streaming-
requirements-of-the-unreal-engine-5-demo.1555665/
https://tinyurl.com/y7uhmc8g
影片里有投影片 不是整个Demo只需耗用768MB的RAM,
而是Streaming pool只需768MB
那机械硬碟应该没办法了,你要一直喂饱768MB,
但是sata ssd等级的I/O应该就行
XSX SSD的无压缩读写是2.4G就就更没问题了
※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 07/15/2020 23:44:10
5F:推 zombieguy: 年底快来呀 07/16 02:12
6F:推 eqhibiki: 先给我 XSX再来说技术 07/16 09:59
7F:推 t03441: 还要最佳化才能60fps,好辛苦啊!,直接ps4pro跑1080p60 07/16 18:19
8F:→ t03441: fps就好了。 07/16 18:19