作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题Re: [情报] 微软首次确认Xbox Series X浮点为12T
时间Wed Jul 1 22:54:03 2020
有人担心出Lockhart这种入门机 会拖累次世代主机
就借Tom Warren的几点回应
https://twitter.com/tomwarren/status/1277734393868701701
https://i.imgur.com/4EcAyJd.png
*Lockhart的CPU比PS5快
*Lockhart支援光线追踪
*数十年来,游戏开发者在开发PC游戏时都在应对多种GPU
另外DF做过验证
#1UMfujwt (XBOX)
在不动画面设定,只调整解析度的状况下,
9.2T RDNA显卡跑4K
而4.3T RDNA显卡在1080P或1440P的状况下,可以跑出一样的画面张数
所以,可能在PS5跑4K的游戏,Lockhart可以用1080P/1440P跑出一样等级的画面
XSX的游戏在Lockhart上跑,开发者除了调低Lockhart游戏的解析度或降低部分特效
工作量应该不会那麽多。
加上之前看过的报导,
游戏产业的分析师说X1家族目前X1S其实还是销售主力,这方面PS4那边也一样
所以一台便宜的主机还是很有吸引力。
因此微软规划Lockhart是合理的
最大的问题是微软怎麽卖它
那篇DF文章也讲过
1.要是价格压得不够低与PS5之间的价差不够大,那吸引力会大大降低
2.微软对XSX一直在打12T浮点等硬体能力,4T的Lockhart与目前它们的行销逻辑矛盾
这边操作不好,Lockhart就会沦为一台没人理会的机器,
这也是许多人认为微软可能在最後关头可能放弃Lockhart的原因。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.218.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1593615247.A.751.html
1F:推 hades360: 我倒觉得lockhart是当初预设ps5性能不输很多的情况,推 07/01 23:07
2F:→ hades360: 出来的产物,结果没想到ps5根本低一阶,那根本就不用再 07/01 23:07
3F:→ hades360: 拿一台比低阶更低阶的主机出来了 07/01 23:07
4F:推 qaz12wsx45: 我觉得Xss真的很尴尬,除非他够便宜,又或者能做成小 07/01 23:09
5F:→ qaz12wsx45: 小一台,例如Apple Tv一样,不然实在没话题性,又破 07/01 23:09
6F:→ qaz12wsx45: 坏现在xsx主打高性能的行销 07/01 23:09
7F:推 qaz12wsx45: 乾脆有人把水瓶座的文章翻成英文,去问Tom?说4/28才 07/01 23:12
8F:→ qaz12wsx45: 试量产,而且也不知道根本不知道是谁的晶片,这样Xss 07/01 23:12
9F:→ qaz12wsx45: 今年能推出? 07/01 23:12
10F:推 starcraftiii: 应该很多玩家跟我一样一点都不在乎lockhart版吧 07/01 23:13
11F:→ starcraftiii: 直接XSX就好惹..... 07/01 23:13
12F:→ starcraftiii: 120fps耶...........根本超神 07/01 23:14
13F:→ talan: 水瓶座的爆料在国外也会传 Tom应该也看过 07/01 23:14
14F:→ talan: 我倒是觉得有lockhart 才会有更多游戏在XSX有120fps 07/01 23:15
15F:→ talan: lockhart逼开发商一定要做1080P版本 07/01 23:16
16F:推 starcraftiii: 120fps以及一上线就有全相容游戏能玩 07/01 23:16
17F:→ f16leon: 不在乎的就买XSX,搞不懂一堆人质疑XSS干嘛?又不会去买 07/01 23:16
18F:→ starcraftiii: PS5官方说法还在各种隐藏.... 07/01 23:16
19F:→ talan: 不能很多时候开发商是能少做一件事就少做 07/01 23:17
20F:→ f16leon: 推出低阶XSS又不是XSX就买不到 07/01 23:17
21F:→ talan: 不然 07/01 23:18
22F:→ moswu: 要让开发商有动力那数量要够大 07/01 23:30
23F:→ moswu: 价格不够吸引人真的不知道XSS要主打什麽 07/01 23:32
24F:→ i386: 怪了,现在是有哪一台公布价格了? 07/01 23:34
25F:→ i386: 甚至Lockhart会不会出都不知道咧 07/01 23:35
26F:→ moswu: 就是在讨论乳摸啊不然咧 07/01 23:37
27F:推 s952013: 把XSS做成携带版 07/01 23:53
28F:推 moswu: 不用携带版,类似GC大小然後卖249镁就真香了 07/01 23:56
29F:推 bob2003t: 现在2边都不敢公布价格 07/02 00:32
30F:→ bob2003t: 就算效能再好价格不漂亮也是白搭 07/02 00:33
31F:→ bob2003t: 家机市场基本款才是主力 07/02 00:34
32F:→ jason748: 请问开发给XSX的游戏,不能自动降到1080P跑吗? 07/02 00:48
33F:→ jason748: 看不太懂「逼开发商一定要做1080P版本」这句是甚麽意思 07/02 00:49
34F:推 piyopiyolee: XSS做成掌机好了 07/02 00:50
35F:推 moswu: 新机上市还要开发两种规格,这不科学 07/02 01:00
36F:推 f16leon: Pc一直都开发超多规格,怎麽都没疑问? 07/02 01:05
37F:→ i386: 不用说PC, 现在ps4/ps4 pro, X1/X1X不就两种规格了? 07/02 01:07
38F:推 moswu: 严格讲起来到时候要开发4+N种 07/02 01:13
39F:→ moswu: PC多规格是消费者自己承担吧,游戏机这样玩? 07/02 01:15
40F:→ i386: 游戏机都可以有画面优先/帧数优先的选项了,就帮你调好两组 07/02 01:25
41F:→ i386: 参数,是有什麽技术困难的? 07/02 01:25
42F:→ moswu: ....好啦我认输 07/02 01:28
43F:→ hades360: 如果真的有lockhart,我觉得微软大概是想用极低价抢市 07/02 01:55
44F:→ hades360: 场(谣传200镁),目的就是要再冲gamepass的用户量 07/02 01:55
45F:推 moswu: 200镁太美了,先放在梦里好了 07/02 01:57
46F:→ i386: 出Lockhart最低价格一定是在xbox all access里面,先前Phil 07/02 02:44
47F:→ i386: 在Gamelab访问就有提到这服务对XSX首发很重要,不过这服务 07/02 02:44
48F:→ i386: 目前也只有美国有 07/02 02:44
49F:→ i386: xbox all access也直接增加了XGPU用户数 07/02 02:45
50F:推 bob2003t: 技术从来不是问题是成本跟效益的问题 07/02 02:54
51F:→ bob2003t: PC出现破图跟幻灯片还可以推给消费者的设定跟硬体 07/02 02:54
52F:→ bob2003t: 游戏机就是要稳定 多一组参数就是要多花人力时间成本 07/02 02:56
53F:→ talan: 现在已经是进行式了 X1S/X1X PS4/PS4 pro 07/02 06:38
54F:→ talan: X1X强化有特效或帧数与解析度的不同 以後Lockhart更简单 07/02 06:42
55F:→ talan: 帧数还不用动 解析度调低就好 07/02 06:42
56F:推 jason748: 中国论坛那边已经有索粉在笑吹12T却想用4T对打9.2T这点 07/02 09:16
57F:→ jason748: 子了 07/02 09:16
58F:→ jason748: 猜最後微软会放弃lockhart+1 07/02 09:17
59F:推 TETUO: 改名叫做Microsoft TV就行了,主打串流影音只是碰巧可以玩 07/02 10:17
60F:→ TETUO: 游戏XD 07/02 10:17
61F:→ SetaNoriyasu: 我倒认为和X1S一样,Lockhart才会是主力机种 07/02 10:46
62F:推 henryyeh0731: 强调1080P的情况下张数比PS5@4k优秀所以cpu faste 07/02 10:50
63F:→ henryyeh0731: r这种话术会被电的...丰田业务说在时速60下神a比法 07/02 10:50
64F:→ henryyeh0731: 拉利省油所以神a更赞你听的会不会翻白眼 07/02 10:50
65F:→ henryyeh0731: 行销逻辑不能自相矛盾然後还露出破绽给人戳 07/02 10:51
66F:→ henryyeh0731: 更何况如果都跑1080p那9t余裕肯定比4t高 07/02 10:53
67F:→ i386: Lockhart据传CPU跟XSX同规格, 单比CPU本来就比PS5快 07/02 11:13
68F:→ i386: 不过也就3.8Ghz>3.5GHz这样的差距而已 07/02 11:15
69F:→ happy1b1c: 外行人想知道 这样新游戏的画面特效会不会又无法发挥? 07/02 11:35
70F:→ happy1b1c: 我是指同款游戏~为了配合低阶主机 变的限制一堆特效 07/02 11:35
71F:推 f16leon: 你有看过游戏为了配合主机低落效能,导致不能在PC特效全 07/02 11:40
72F:→ f16leon: 开的吗? 07/02 11:40
73F:推 ULSHAN: 真的都是高来高去的策略捏! 这是玩家之福呀 07/02 11:43
74F:推 jason748: 但是PC会为了照顾主机阉割画面 07/02 11:45
75F:→ jason748: 当年crytek都在靠北主机性能拖累crysis2、3代了 07/02 11:46
76F:推 Luciferspear: 讨论情报比讨论乳摸好玩 乳摸其他地方太多了 07/02 12:21
77F:推 Luciferspear: 日系移植电脑锁30烂优化不是很有名吗XD 07/02 12:24
78F:推 hoos891405: 游戏都马是pc做的,配合不同主机用减法进行优化 07/02 13:53
79F:→ hoos891405: 根本没什麽好照顾低配的问题 07/02 13:54
80F:推 ARX888: 以目前的计算机软硬体特性来说 针对类似架构的不同配置做 07/02 15:07
81F:→ ARX888: 调整确实没有以往那麽困难 但这也不代表完全不用耗工 07/02 15:08
82F:→ randy123: 从友版看倒是有人说游戏会以低配版用加法往上调 XD 07/02 15:10
83F:→ ARX888: The Verge放出的XSS规格 第一个想到的就是X1X Enhanced 07/02 15:11
84F:→ ARX888: 在XSS上要怎麽跑 X1X的可用记忆体是9G 07/02 15:12
85F:→ ARX888: XSS只有7.5G 这应该需要其他处理 至少不能让XSS执行的时候 07/02 15:14
86F:→ ARX888: 跑进X1X Enhanced的case里面去 不然可能会出问题 07/02 15:14
87F:推 moswu: 我只能说事情没那麽单纯美好 07/02 15:43
88F:→ i386: 其实去算一下Lockhart可用记忆体7.5G怎麽来的.XSX 16G扣掉 07/02 15:55
89F:→ i386: 2.5G OS保留所以剩13.5G,10G频宽560Gbps,3.5G频宽336Gbps 07/02 15:56
90F:→ i386: 先前微软人员提到两种不同频宽会不会有影响,说法是游戏中脚 07/02 15:57
91F:→ i386: 本和音效等资料很容易就塞满那3.5G的记忆体,所以在使用上不 07/02 15:59
92F:→ i386: 会有分配问题(XSX有10颗GDDR6,2x6+1x4),lockhart我猜总记忆 07/02 16:01
93F:→ i386: 体是10G,扣掉2.5G OS保留所以剩7.5G,如果XSX同一游戏会用掉 07/02 16:02
94F:→ i386: 3.5G的脚本和音效资料,7.5-3.5=4G, 4G Ram,4Tflop,1080p, 07/02 16:03
95F:→ i386: 有没有觉得这跟5500XT很像. 07/02 16:03