作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题[闲聊] Dolby澄清Atmos只支援32个物件说法
时间Sun Mar 22 14:10:01 2020
由於PS5主系统架构师Mark Cerny的演说,提到Sony开发的3D音效引擎Tempest Engine
支援游戏内数百个音源同时发声,而Dolby Atmos限制在32个的说法。
Dolby官方特别写了一篇blog,提出纠正与澄清
https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/
Dolby表示,Dolby Atmos身为一种技术,当然支援同时数百种音源。
然而根据最初支援Dolby Atmos的游戏开发者所给予的回馈,
建议应该限制同一时间在发声物件的上限,以免造成声景(Soundscape)混乱
同时过多的音源混音处理会造成不必要的人力与时间浪费,
因此,多是好的,但过多不一定是更好。
同时Dolby也赞扬Sony重视3D音效,认为这肯定了Dolby Atmos一直在各娱乐领域
推动环绕音效的努力,Dolby Atmos也会不断努力让其保持在3D环绕音效的顶点。
对於Tempest Engine会带来什麽影响,Dolby认为就如同微软的Windows Sonic环绕
音效平台,Sony也发表了自己的技术,这对游戏开发工作室是一个里程碑,很高兴
Sony对3D音效的投入,为建立了PS5自己的3D音效平台。
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1F:→ hades360: 不重要,巴哈说胜就是胜 03/22 14:16
2F:→ SetaNoriyasu: Dolby Atmos和Windows Sonic for Headphone的发声物 03/22 14:16
4F:→ SetaNoriyasu: 连结中数字为Windows和Xbox One上的数字 03/22 14:17
5F:→ commandoEX: 发声物件是指游戏/影片内的虚拟空间的物体吗? 03/22 21:39
没错
6F:→ t77133562003: 被打练.... 可怜娜 03/22 21:48
7F:推 TaipeiKindom: 数百个音源是想干什麽XDDD 超好笑 xddd 03/22 23:02
8F:→ TaipeiKindom: 模拟蝉吗 03/22 23:03
9F:推 hoos891405: 听我把春水叫寒 03/22 23:13
10F:→ hoos891405: 看我把绿叶催黄 03/22 23:14
11F:推 kuninaka: XD 03/22 23:32
12F:→ kuninaka: SONY那个支援上百种音源是什麽场合? 03/22 23:32
13F:→ commandoEX: 演唱会/运动会观众一起应援这样? 03/22 23:55
14F:→ hoos891405: 旁边一堆汁男 03/23 00:30
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15F:推 Severine: 推一楼 03/23 12:58
16F:推 blowchina: 酷哦 03/24 08:49
17F:推 ULSHAN: 反正一楼说的我是信了 03/26 09:33