作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题[情报] DF:Xbox Series X 规格解析 CPU、GPU
时间Wed Mar 18 01:27:07 2020
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-
full-specs
https://bit.ly/2QkOccQ
在这次Xbox One X的硬体配置完全公开,微软选择与上回Xbox One X相同,
邀请着名游戏技术专栏Digital Foundry编辑到微软总部,实际接触硬体,
并访谈硬体、软体开发人员,为玩家带来专业Xbox Series X的全面解析。
先上整体硬体规格与目前世代的比较
https://i.imgur.com/TWdSDeZ.png
https://i.imgur.com/hRkrBAb.jpg
Project Scarlett SoC 大图
https://i.imgur.com/SVD9Vcx.jpg
Project Scarlett 系统单晶片
-系统单晶片(SoC)由台积电的强化版7奈米制程生产,比之前台积电7奈米制程
有一系列改进,但是不是新的EUV 7nm+制程。
-晶片尺寸为360mm2,比之前DF预估的要小,也比X1X的SoC小一点
-电晶体数量达到153亿,为16奈米的X1X SoC 2倍多一点,整体效能超过单纯电晶体增幅
CPU
-CPU为8核心,客制化AMD Zen2核心,在晶片上分为2个4核心丛集,
微软有针对安全性、功耗与效能方面进行客制化。
*SoC上有76MB的SRAM,应是作为L3快取用,但比起桌机版Zen2有所缩减。
*此SoC将来要取代目前使用X1S处理器的xCloud云端伺服器,所以有为GDDR6设置EEC
(错误码修正),不会有性能损失。
*在xCloud上,1个XSX版将能同时执行4个X1S的任务
*目前市面上没有相容GDDR6的EEC,应是微软与AMD自己搞的解决方案。
*具备虚拟化功能
-CPU支援SMT(同步多执行绪),开启SMT後,一个核心可以同时处理2个执行绪。
-其中一个核心(或两个执行绪)保留给作业系统与前端shell使用。
-单核心或整体效能都为X1X的4倍
-核心在不开启SMT(同步多执行绪),运行频率为3.8GHz,开启SMT,运行频率降为3.6GHz。
*DF过去以PC做的测试,对多执行绪最佳化优秀的程式,开SMT可以得到至多30%效能增幅
但多数开发者,选择关闭SMT,用8个运行频率更高的核心。
-开发者可以视需求选择更高的CPU运行频率,或是降速换取更多执行绪,
即7核心7个执行绪,以更高频率运行,或是7核14执行绪,以较低的频率运行。
-无论不开SMT的3.8GHz或是开SMT的3.6GHz,都是固定速率,不负载浮动或因温度调整。
-包含新的影片压缩编码器,比目前在xCloud云端游戏伺服器用的快6倍以上。
GPU
-RDNA 2.0架构,52个CU,总计有3328个着色器(Shader),运行频率为1.825GHz
*晶片上总共有56个CU,但为提高生产良率,关闭4个。
*同CPU,运行频率固定,不会动态调整。
-12T浮点能力一开始就是设计目标,是为达成4K 60/120fps而设定,
因早期设计阶段时,架构改进带来的效能提升难以评估,
所以基本目标把浮点能力定到X1X的2倍,然後集中心力改进架构与加入新特性来提升效能
-RDNA新架构,在相同浮点能力状况在,能提供比GCN架构更好的效能,
除了架构带来的效能提升,还有新的特性如可变速率着色技术(VRS)也可以带来效能提升
*VRS可把画面分出注重的区域、物件或角色,可以针对性的投入更多运算资源,运用得宜
可以在不影响观感的情况下,提升执行效率。
-微软展示一个仅用两周时间移植,几乎没有使用任何XSX新特性
没有最佳化的战争机器5。
*开发人员与Epic合作,让UE4可以在XSX运行。
*把画面设置提升至等同PC Ultra水准。
*额外增加50%粒子效果、接触阴影效果。
*加入新的UE4(软体计算)光线追踪全局照明
(ray traced screen-space global illumination)
*此版本的过场动画从X1X的30fps,提升为完美的 4K 60fps
*游戏运行超过100fps,目标最佳化之後,多人模式要以120fps运行。
*这个尚未最佳化的移植,游戏内性能测试显示,测试分数非常近似RTX 2080
*移植会继续改善与最佳化,在XSX推出後,
拥有战争机器5的玩家将能获得针对XSX最佳化的版本。
-RDNA2跟进Nvidia的图灵架构,支援Mesh Shader,能替代部分多边形管线,绕过瓶颈,
可以处理巨量多边形的场景。
-支援Shader之间共享工作,不再需要CPU介入协调,节省CPU资源。
机器学习
-RDNA2的Shader核心,除了标准FP32单精度浮点计算,也能做FP16半精度浮点运算,
但机器学习演算法常常应用比这更低的精度,所以还需更进一步修改。
*微软与AMD合作,加入特殊硬体,让XSX能在提供每秒49兆次8bit整数运算
或是97兆次4bit整数运算,能让XSX在机器学习领域能有巨大的运算能力,
可以预期出现类似Nvidia的AI反锯齿DLSS
硬体光线追踪
-RDNA2支援DXR Tier 1.1标准
-光线追踪硬体是专门加速所谓BVH(Bounding Volume Hierarchies)的部分,
也就是检测光线在环境中来来回回在反射与漫射後与多边形交互与交叉的位置
*光追加速硬体最高每秒做3800亿次光束的遍历与交叉的计算。
*若把这份工作单纯交给Shader来做,需要消耗13T浮点能力,
而XSX可以这份工作完全交给光线追踪加速硬体,GPU上Shader做其他事,
话句话说,在使用光线追踪的状况下,可以呈现原本需要25T算力才能呈现的画面。
-BVH只是光追的其中一个步骤,光影计算与着色仍旧要Shader去做,而DXR API为GPU管线
增加新的阶段在处理光追时能高速处理这些任务。
-微软允许开发者光追加速硬体做低阶存取,堤供比PC更高的灵活性与进一步最佳化的空间。
-微软展示Minecraft DXR的技术Demo
*只投入一个工程师,用一个月的时间来移植这个技术展示
*Minecraft DXR特色在完全不使用传统光栅化成像,光影渲染只使用光线追踪,
展示XSX能实作能即时运算全光线追踪。
*1080P,30~60fps
*尽管未来几年的主流,传统的光影渲染混合光线追踪
*Minecraft DXR在XSX的Demo是基於去年Nvidia RTX的DEMO,专为RTX撰写的程式码
能被移植到XSX也是DF觉得很有趣的地方。
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RAM与SSD应用与微软专为XSX设计的Velocity Architecture加速存取架构
感觉比较适合再分一篇...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.218.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1584466032.A.ED6.html
※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 03/18/2020 02:30:36
1F:推 ts00422832: 翻译推,感觉台微有回神一点 03/18 03:54
2F:推 yoshilin: 价格是?? 03/18 04:03
3F:推 howarddddads: 希望不要超过两万 03/18 04:56
4F:推 monguly00: 翻译:在开启光追的情况下,XSX可碾压2080ti... 03/18 07:41
5F:推 f16leon: 推一个 03/18 08:11
6F:推 zombieguy: 年底...还有好久 03/18 08:16
7F:→ talan: 2080有硬体光追加速 在开启光追的状况下 应该也是差不多 03/18 08:49
8F:→ talan: 更何况是ti 03/18 08:49
9F:推 felaray: 太早卖感觉有危险 疫情当道 新品都是出来送头 03/18 08:51
10F:→ monguly00: 四万元的2080ti 开光追ultra下。效能变成rx570这种三 03/18 08:58
11F:→ monguly00: 四千块卡的效能。 接近砍半 03/18 08:58
12F:→ monguly00: 所以有光追专属晶片,是很猛的 03/18 08:58
13F:推 monguly00: 就算2080ti光追开低 效能都比不上1070 03/18 09:01
14F:→ monguly00: 也因为这样,pc目前的光追只是用来测效能、玩家通常不 03/18 09:01
15F:→ monguly00: 实装来使用 03/18 09:01
16F:→ hidexjapan: 会抢第一批的在哪里都是core gamer,价格不要太离谱 03/18 09:50
17F:→ hidexjapan: 就好,现在问题是在产能和部分零件短缺影响首发量 03/18 09:50
18F:推 TETUO: 推翻译!等RAM与SSD应用篇,敲碗 03/18 10:34
19F:推 freaky2586: 推t大翻译 03/18 11:26
20F:→ commandoEX: RTX本来就是基於DXR,所以能相容很正常吧 03/18 12:31
21F:推 PTTfaggot: 推 03/18 12:32
22F:推 srx080578: ps5现在不知道在想什麽 03/18 13:21
23F:→ hades360: 在想微软干嘛不一起演 03/18 13:24
24F:→ hidexjapan: ps5看起来在浮点运算上不会超过,才会相关的消息人士 03/18 14:08
25F:→ hidexjapan: 说不知道那麽重视浮点运算数据的是真玩家吗? 03/18 14:08
26F:推 hoos891405: 不要想着赢 要想着不能输 03/18 14:09
27F:→ hidexjapan: 你知道如何种出又大又黑的主机吗? 03/18 15:24
28F:推 Luciferspear: 感谢翻译Ps5 03/18 15:34
29F:→ Luciferspear: 怎麽多个ps5 03/18 15:34
30F:推 hoos891405: 叛徒:( 03/18 15:54
31F:→ Jerrylin1212: 战争机器100帧是4K全开吗? 是的话也太强了吧... 03/18 16:24
32F:→ f16leon: 是PC最高画质设定,还另外加上特效下,100FPS 03/18 17:10
33F:→ hidexjapan: 是pc的ultra画质设定然後提昇50%粒子量的成果 03/18 17:16
34F:推 ULSHAN: 买爆 03/18 17:29
※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 03/18/2020 18:49:49
35F:推 monguly00: 120 fps 也得买的到hdmi2.1 4k 有120hz的电视才能体验 03/18 17:46
36F:→ monguly00: 。 这种电视目前还很稀少 03/18 17:46
37F:→ f16leon: LG今年应该很多HDMI2.1电视,去年C9也有 03/18 17:53
38F:推 qaz12wsx45: 有日本制造压缩机一样稀少吗? 03/18 18:16
39F:推 f16leon: 微软想出来的SSD解决方案很赞,好像预计之後会上PC 03/18 18:46
40F:推 srx080578: 比较好奇SSD的部分 是微软自己搞还是合作的产物 03/18 20:00
41F:推 freaky2586: 不知是否有误,微软应该是找Seagate合作开发 03/18 20:07
43F:→ zingy: 额外的粒子特效还能上100!哇靠! 03/18 20:36
44F:推 cmj: 感谢翻译 03/18 21:08
45F:推 kuninaka: 应该卖499吧 03/19 20:50