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Gematsu在这一次波士顿PAX 2020与白金工作室的稻叶敦志,与神谷英树, 做了一次长篇访谈,谈及Kickstarter的Wonderful 101、 Project G.G.与 新设的东京工作室。 问题中还包括Wonderful 101为何独缺X1版。 https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and -hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and- tokyo-office https://bit.ly/2vz4tDJ Gematsu:我们去年9月第一次谈到《神奇超人101:HD版》,神谷先生提到Xbox One版 在延伸目标的计画中,你能谈一下发生什麽事吗? 神谷:的确没错,我们当初确实计画要在Xbox One推出,但因为这游戏原始的引擎与 这引擎在Xbox One上的版本是有很大差异的,不像其他系统容易移植,所以导致 这结果,我们不得不遗憾地放弃在Xbox One上推出。 Gematsu:你会完全排除在Xbox One推出的可能性吗? 神谷:这是一件非常昂贵的事,我们无法在内部完成。我不想说这永远不可能,若 条件成熟,并且我们有足够的钱,也许就有可能。这纯粹是一件代价很高的事, 我们想做,但只是因为这个原因而没法做。 而在访谈前面,他们谈到为何要做Kickstarter: Gematsu:今年2月初宣布展开《神奇超人101:HD版》(Wonderful 101:Remastered)的 Kickstarter群众募资计画,并在该月後半宣布发售日在5月,能解释一下 募集的资金对游戏有什麽影响吗? 稻叶:我们决定在Kickstarter募资的真实原因,根本不是为了募集资金,而是想测试 玩家们对《神奇超人101》的兴趣。这款游戏一直是我们想找时间重温的作品, 因此这是个让粉丝聚集的好机会-集合玩家并测试他们对游戏的兴趣,本质上,是 为了发表这款游戏。所以募集多少资金不是重点,关键是自我发行、聚集粉丝并 重新介绍《神奇超人101》。 Gematsu:厘清一下,募集来的资金用途是什麽? 稻叶:首先,这些钱会用在生产所有的附加品,我不知道你是否有看过每一阶资助与其 会获得的奖励,那些东西都要花钱生产。剩下的钱会用在我们要新增到游戏的附加 内容,这都是要花钱的,而移植到额外的平台也要时间与工作投入。我要澄清, 我们办募资活动不是为「赚钱」或是类似的目的,那个不是重点。主要目标就是 把粉丝聚在一块,衡量他们的兴趣,并找个好方法来重新介绍这款游戏。 Gematsu:除了延伸目标外,游戏本身有没有新增什麽内容? 神谷:对我自己与白金而言,《神奇超人101》无论规模或内容,都是我们最大的游戏之 一,所以我自己觉得没必要给游戏增加任何东西,实际上新增内容可能让游戏 不均衡,因此我们没有给游戏新增关卡或是角色这方面的内容。然而,在Wii U时, 有些东西我们无法实现,很多关於对玩家友善的要素、可玩性、给玩家指令等等 东西,会在这个版本加入。 Gematsu:我想谈点这方面的问题,很高兴你先提了。Wii U版同时使用游戏面板(控制器) 与电视萤幕。这次,游戏是如何整合到一个萤幕中呢? 神谷:我最初在Wii U开发这款游戏时,我认为有必要使用画中画的形式,但在最终还是 分成两个萤幕。而这次的新版是一个单萤幕游戏,我们就走回画中画的设计, 还加入更好的可玩性与增强玩家亲和性,如调整萤幕、移动萤幕等,是Wii U无法 做到的,让现在的玩家更容易上手。另一个,显然是在游戏平板上画图形,这功能 在新版不会有,原本我是计画用摇杆来做这件事,所以某种形式上,我们实际是回 到我原本构思的版本,在新版你用摇杆来画图形。 Gematsu:包括Switch版吗? 神谷:(点头) Gematsu:另一个有点敏感的话题,在发售日发表的预告片,版权上没有提及任天堂, 你可否澄清一下这款IP的所有权,或是为何没有提及任天堂? 稻叶:不幸的是,我无法透露细节,因为这是白金与任天堂之间的事。但如我以前说过, 感谢任天堂的大方,这次的游戏推出才能成真。 Gematsu:随着《神奇超人101》登陆其他平台,这意味着开启任天堂发行的白金游戏 移植到其他平台的大门吗? 稻叶:我真的不知道,事实上许多IP都是任天堂拥有,你必须去问任天堂愿不愿意, 这不是我们能自主的事。 Project G.G.的部分没什麽兴趣,就不翻了。 不过这款游戏的平台包括Xbox One。 後面谈到东京分部,谈到朝服务型游戏走只是东京工作室的其中一个目标, 另外开设东京分部也是想招募东京方面的游戏人才。 最後有问白金开始朝自我发行走,是否意味着未来会避免与其他发行商合作, 白金表示仍然希望与他们合作,只是他们也想经营与发行自己的IP。 --- 没查到Wonderful 101用什麽引擎,若是真的,那真是个很奇怪的引擎, 所有平台都很好移植,就X1的跟别人差很多!? 不知道是放弃X1更新还是什麽? 不过洗碗工团队的盐与圣所发生过类似的事,他们一直是忠实的Xbox独立游戏开发者, 一直使用微软XNA开发游戏,後来XNA结束开发,但开放.NET写的原始码, 但Xbox One竟然竟不支援.NET框架,让他们游戏无法登陆X1 坦白自己在Kickstarter就是醉翁之意不在酒还满...XD 且按神谷的说法,现在要推的Wonderful 101,拔掉的两大特色都不是当初想做的 现在这个版本才接近原始构想,任天堂听了不知做何感想 我想听听龙麟是不是也.... --



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1F:推 faang: 觉得没赚头,多一块钱移植成本就是贵 03/02 20:55
2F:推 moswu: 开发工具的问题感觉是有可能 03/02 21:59
3F:→ hades360: 牵拖 03/02 22:14
4F:推 hoos891405: 在Xb上出这些游戏绝对比在NS上出巫师3简单1000倍以上 03/02 22:16
5F:→ hoos891405: 但谁叫微软主机日本没人要买 可怜哪 03/02 22:17
6F:推 htthgt: 白金的游戏欧美也可以卖吧 还是这款特别吃日本市场? 03/02 22:25
7F:推 freaky2586: 第二个问题在暗示微软要不要抖内 03/02 22:33
8F:推 faang: 总之就是同时开一堆生产线可以、移植个冷饭到XB就是没空 03/02 22:37
9F:推 gambitlin: 吃相.. 03/02 22:39
10F:→ talan: 看reddit 这理由好像没什麽人信 03/02 23:18
11F:→ ULSHAN: 随便你啦 屎尿一堆 03/02 23:52
12F:推 iceranger: 原来kickstarter是宣传网站不是募资网站 03/03 00:05
13F:推 peacemaker1: 任天堂自己也不看好这片,才会随便就放手吧 03/03 00:18
14F:推 peacemaker1: wiiu为了平板,就是会有很多麻烦的玩法 03/03 00:24
15F:推 isaka: 据说交涉了5年就是了,也没有很容易(汗 03/03 00:33
16F:→ isaka: 白金知道NS的存在後就一直很希望这款可以再出一次,老任不 03/03 00:34
17F:→ isaka: 愿意,之後每次两边有见面的场合白金都要提一下这件事,最 03/03 00:34
18F:→ isaka: 後老任就说要出就让你们自己去搞,任天堂不参与 03/03 00:35
19F:推 tony24334: 我来翻译:因为微软没给我钱 就算我给了也不会做 懂? 03/03 01:44
20F:→ slimu0001: 看龙鳞这样,对这间讲的屁话听过就算了 03/03 06:55
21F:推 blowchina: 没新关卡 有点可惜阿 03/03 08:50
22F:推 freaky2586: ResetEra抓到过去Bayonetta 2搬到WiiU时所说的言论w 03/03 10:21
23F:→ freaky2586: https://i.imgur.com/LHa1ZTM.jpg 03/03 10:31
24F:→ talan: 有去找一下游戏破关的工作人员列表影片,看到他们有使用一 03/03 12:03
25F:→ talan: 些中介软体如criware与wwise,但没看到第三方的游戏引擎, 03/03 12:03
26F:→ talan: 应该是用自家的引擎吧 03/03 12:03
27F:推 tsubasa0723: 软粉出征 寸草不生 03/03 15:01
28F:推 t77133562003: 不用软粉出马 白金黑各大平台都有 03/03 15:23
29F:→ joseph33: criware跟wwise都是sound engine…同时用没问题吗? 03/03 16:22
30F:→ hoos891405: 光是异界连锁 就被索粉战到不行了 03/03 18:26
31F:→ m13211: 这款WiiU有一段时间可以免费玩 我在那时候全破 觉得还好 03/04 00:40







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