作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题[情报] Phil:XSX可把SSD当虚拟记忆体使用
时间Thu Jan 2 20:06:12 2020
https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-
sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/
https://bit.ly/2u9IP7T
Phil表示在次世代XBOX主机,SSD可以被当作虚拟记忆体使用。
这其实是Phil於2019 E3期间所提的讯息,不过由德国媒体PC Games Hardware刊载,
因此没有被多少人注意,现在被WccfTech翻了出来。
Phil接受PC Games Hardware采访时表示:
由於它们(SSD)的速度,现在开发者可以真的把SSD当作虚拟记忆体,SSD的存取速度
接近本世代主机的记忆体存取速度。当然,前提是作业系统必须给予开发者超过单纯
存取储存空间的权限,而我们将会看到堪比Win16转换到Win32,甚至某些状况下是
Win64那般-定址空间巨幅增加。
当然SSD仍然比不过直接镶在晶片的GDDR6 RAM,但让SSD能直接喂给CPU与GPU资料,
不单让游戏世界的创造能更丰富,也能更无缝。同时不单是读取时间,也会反映在
地形贴图,图像设计师不再需要担心什麽时候GDDR6用透,而SSD什麽时候开始接手。
我欣赏Mark Cerny与其在Sony的团队也同样关心在PS5装设SSD。而游戏引擎和工具
可以放手实现相应的功能,我们将共同确保更大的使用者数量,开发人员会尽一
切可能熟悉和支持这些硬体功能。我没有 PS5开发工具,我也不认为我们的
Minecraft 团队有。不过,观察游戏产业从这些解决方案的全面使用,
将会得到什麽样的益处,会是令人兴奋的。
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好,所以其实Phil是说XSX与PS5都能够使用高速SSD当作虚拟记忆体,
从而大幅舒缓过去游戏主机的记忆体容量的使用限制。
并且由於两大主机都会标配高速SSD,所以他预期整个游戏产业会大幅利用这些优势,
带来很大的改变。
下一代主机的重大变革
*标配高速SSD
*硬体光线追踪
*可变速率着色(VRS)
不过根据传言XSX的光线追踪与VRS是GPU内建,
PS5是另外使用专用晶片实现这两项功能,
不知会造成什麽样的差异...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.218.164 (台湾)
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※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 01/02/2020 20:21:49
1F:推 mercuries2: 这种使用方式我会担心nvme ssd的寿命,下一代可能是tlc 01/02 21:16
2F:→ mercuries2: 能禁得起大量写入吗? 01/02 21:17
3F:推 srx080578: 专用晶片应该比较强吧 01/02 21:35
4F:→ zingy: 如果只是读取素材,应该不会影响耐用度。 01/02 23:45
5F:推 zhenyuan: 要是还是把SSD埋藏在机器深处那依然神仙难救 01/02 23:48
6F:→ zhenyuan: 弄成方便替换的方式是会死喔 01/02 23:48
7F:推 TETUO: 希望XSX会提供M.2插槽更换SSD的方式罗! 01/03 00:06
8F:→ hoos891405: 没中文没游戏的烂主机,超烂的大家不要跟我抢 01/03 01:55
9F:→ commandoEX: 虚拟记忆体放SSD用起来真的爽,爆RAM跟没爆差不多 01/03 09:38
10F:推 s952013: 我还以为XSX会直接用QLC省钱 01/03 11:11
11F:→ hidexjapan: 用QLC考虑到当虚拟记忆体的功能,容量得加大,未必比 01/03 12:45
12F:→ hidexjapan: 较省。倒是微软到底要不要支援uasp来解放外接SSD 喇 01/03 12:45
13F:→ lbmnt441: 搞SSD raid0是个好主意。 01/05 13:39
14F:推 blowchina: 水喔 01/05 18:47