作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] Control 媒体评分解禁
时间Mon Aug 26 22:46:50 2019
https://www.resetera.com/threads/control-review-thread.137259/
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/control
https://opencritic.com/game/7858/control
翻得不顺请见谅,很期待Remedy这次原创新作
虽然被买下独占DLC和暂时独占两个扩充DLC,感觉很颗颗
Nextgenbase 9/10
"Control有些部分明显源於Quantum Break,不少方面超越Remedy前几款游戏
精心设计的地图环境,很毛骨悚然的探索,真心推荐游玩本作
大量收集品与支线任务应该能长时间游玩,真心希望Remedy能在本作取得商业成功"
Progressbar 8/10
"本作无庸置疑惊喜,虽然游戏从头到尾是第三人称射击
开放式的场景移动与战斗两者间取得平衡,不可预测的战斗方式使得让本作提高一个层次"
We got this covered 4/10
"多亏那什麽越大越好的设计观念,烂技术、无聊的地图探索、剧情、氛围
Control真的很失望,唯一优势是游戏优过於Alan Wake"
Gamespot 8/10
Good:
-很屌的美术设计,游戏场景设计充满惊悚感
-关卡设计为游戏场景带来不少注力
-本作激发出好奇力与想像力
-战斗系统巧妙融合枪战与超能力
Bad:
-地图设计令人困惑,导航烂
IGN 8.8/10
"引人入胜、超自然奇异的世界观,会令人想探索
主角Jesse拥有不同技能与主要武器能激发出不少战斗设计
强大的配角,精心编写的剧情,有趣的收集品
主角Jesse个人剧情感觉像是事後会发生的
即便游戏结束但会想继续探索本作挖掘更多秘密"
Gamesradar 4.5/5
好评:
-有可能是有史以来设计最独特的游戏
-类影集式的剧情
-非凡的角色设定
-疯狂的反派
负评:
-剧情太快结束
USGamer 4/5
"Control延续Remedy该有的特色与基本公式,不按牌理出牌与非真实性的第三人称动作,感觉Control是Remedy是前几款游戏的最後完全体
本作发生在Oldest House,庞大又复杂的场景与强大非自然体的结合
让Remedy在传统游玩性激发出新的变化与想法,有如爱丽丝梦游仙境般的场景
游戏对话框很奇怪,任务设计有点卡卡,但本作整体还是很棒
感觉本作是Remedy已经找到最适合他们工作室的开发方向"
StarNews 4.5/5
Powerunlimited 71/100
PSBloggen 8/10
PCMRace 9.2/10
PCInvasion 9/10
XGN 6/10
PSX Sense 9/10
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前阵子小道消息据传Sony积极洽谈收购Remedy
微软再不努力这位熟悉的好朋友Remedy要被收购走惹QQ
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Sent from my Windows
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.36.194 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1566830813.A.A04.html
1F:推 Howardyu: 这片期待很久了 看到有评价说优於alan wake爆笑出来XD 08/26 23:13
2F:→ talan: 弄丢老战友的事 也不是第一次了 Bioware Bizarre Bungie 08/26 23:13
3F:→ talan: 说实在的 微软与Remedy 从2006年结盟到2016年分手 08/26 23:16
4F:→ talan: 期间只有2款3A 一款Arcade 08/26 23:17
5F:→ talan: 这次Control 就是建立在AW与QB两款游戏技术累积的结晶 08/26 23:18
6F:→ talan: 微软资助让人练了10年的功 08/26 23:18
7F:→ talan: 而Remedy一与微软分手 马上就有3个3A案子在开发 08/26 23:19
8F:→ talan: 一下可以有人做Control 一下可以帮韩国网游作战役模式 08/26 23:20
9F:→ talan: 马上就高产了起来 08/26 23:20
10F:推 windfeather: 感觉是很有野心与独特世界观的作品 08/27 00:01
11F:→ freaky2586: QB结束後Remedy马上在官网宣告转型短期的开发工作室, 08/27 00:44
12F:→ freaky2586: 不玩漫长开发期 08/27 00:44
13F:推 firefox13: 不就是缺少微软资金下只能拚命接案子来赚钱吗? 08/27 01:06
14F:→ firefox13: 说高产觉得过於乐观了… 08/27 01:07
15F:→ talan: 在与微软合作时代 Remedy是规模百人左右而已 08/27 01:25
16F:→ talan: 与微软结束合作後 宣布跨平台 靠QB的收入与新董事会人脉 08/27 01:26
17F:→ talan: 开始大幅扩编 2017年170人,今年已经破200人了 08/27 01:26
18F:→ talan: 正在开发两款游戏 而主力是放在韩国网游上 08/27 01:28
19F:→ talan: 结果这款控制 投入人力较少 却是较早推出 08/27 01:29
20F:→ talan: 再从游戏画面与玩法上来看 真的不得不说 08/27 01:32
21F:→ talan: 这款继承自QB的Northlight引擎 真的帮助很大 08/27 01:34
22F:→ randy123: 优於,Alan wake却只给4.5分,原评分者是觉得aw有多烂 = 08/27 01:59
23F:→ randy123: = 08/27 01:59
24F:推 hoos891405: 证明跟微软挂钩就没好事 08/27 02:52
25F:推 zombieguy: 闻到八卦的味道 08/27 05:27
26F:推 hades360: 进xgp再考虑要不要玩,ign跟gamepass的高分价值比路边 08/27 06:43
27F:→ hades360: 野草还贱价 08/27 06:43
28F:→ Jerrylin1212: 收走只能祝福了,感觉索尼独占蛮偏好Remedy这种的 08/27 07:59
29F:推 eric840421: 微软QQ 08/27 08:54
30F:→ freaky2586: 韩国网游就是在今年E3微软公布CrossFire X单人战役 08/27 08:58
31F:→ freaky2586: 前几周微软把Alan Wake发行权卖回Remedy 08/27 08:59
32F:→ iceranger: 生於忧患死於安乐。有微软资金就慢慢来,离开之後不认 08/27 09:51
33F:→ iceranger: 真做游戏就发不出薪水了 08/27 09:51
34F:推 s92eric0405: 比alan wake好不是应该不错才对吗XD 08/27 10:41
35F:→ moswu: 唯一优势XD 这根本酸到爆 08/27 10:42
36F:推 zsyian: 等耶诞假期特价再买来玩,期待 08/27 11:30
37F:→ zsyian: 希望可以超越AW和QB 08/27 11:30
38F:推 kobe581105: AW2何时出QQ 08/27 12:12
39F:→ freaky2586: 目前游玩整体感觉还不错,但角色脸部表情没像QB那样 08/27 20:01
40F:→ freaky2586: 自然,Remedy没有庞大预算支援没有请动作演员制作追 08/27 20:01
41F:→ freaky2586: 踪技术 08/27 20:01
42F:→ freaky2586: 跟评价说的一样,地图与导航很烂常常迷路 08/27 20:03
43F:推 JIKUAI: 反观Insomniac Games长期合作,上个礼拜宣布被Sony收购, 08/27 20:13
44F:→ JIKUAI: 而Remedy养了数十年就快拱手让人,不知道还有没有机会玩 08/27 20:13
45F:→ JIKUAI: 到SO2咧.. 08/27 20:13
46F:推 tomlin121283: Remedy能做的跟playground一样 微软早买了好吗 08/27 21:28
47F:推 tomlin121283: Remedy跟sony合作好像蛮合的 08/27 21:36
48F:推 n0029480300: 等特价 08/27 23:03
49F:推 hoos891405: 我也买了 当作GOW5之前垫档 08/28 01:40
50F:→ hoos891405: 现在再不买 到时候真的要变成索尼独占(xd) 08/28 01:41
51F:推 m54ak: 这片有中文吗 08/28 02:59
52F:推 kyosean: 觉得在 x1x 的优化不够好,敌人较多会明显顿 08/28 07:28
53F:推 hoos891405: 有 08/28 10:26
54F:→ freaky2586: 目前不少枪的模组DLC和两个扩充剧情被时间独占,之前 08/28 10:31
55F:→ freaky2586: 有玩家写信去抗议过Remedy,事後就说时间到就会释出 08/28 10:31
56F:嘘 hoos891405: 至少是限时独占 不是永久(?) 08/28 11:54
57F:→ hoos891405: 按到虚 虚微软一定岛(?) 08/28 11:55
58F:推 faang: 坐等game pass 08/28 12:35
59F:→ freaky2586: 目前感想对地图UI设计不满也很烂,有时遇到地图Bug走 08/28 13:02
60F:→ freaky2586: 道不见不知道往哪里跑,战斗依旧是Remedy的特色,但也 08/28 13:02
61F:→ freaky2586: 容易死掉 08/28 13:02
62F:推 user324352: 楼上原PO提到的战斗真的让我非常有感。别说一开始的 08/28 19:26
63F:→ user324352: 江湖本色,後来的心灵杀手、量子裂痕,大家都在称赞他 08/28 19:26
64F:→ user324352: 们的气氛多惊悚多悬疑时,我反而是注意他们的战斗部 08/28 19:26
65F:→ user324352: 分 08/28 19:26
66F:推 user324352: 要我来说,Remedy制作的游戏,故事、剧情、气氛那些东 08/28 19:34
67F:→ user324352: 西都只是"皮"而已,真正的"骨"可是战斗这个元素啊。 08/28 19:34
68F:→ user324352: 当年心灵杀手那个流畅的战斗节奏真是十分吸引我 08/28 19:34
69F:推 user324352: 不得不说Remedy真的是一家十分擅长处理"战斗"这个元 08/28 19:39
70F:→ user324352: 素的公司 08/28 19:39
71F:推 user324352: 他们家游戏的战斗都做的超好玩的! 08/28 19:55
72F:推 jj95042: 请注意推文行数限制 08/28 19:56
73F:推 peacemaker1: 2个dlc日後都会放出吗? 08/28 21:55
74F:→ freaky2586: 等到PS4独占结束後就会释出XB1/PC 08/29 01:28
75F:推 blowchina: 惊觉已发售 08/30 06:39
76F:推 ilcr: 想当年玩AW,被那慢到一个极致的游戏节奏闷到快睡着 09/03 00:37
77F:→ ilcr: 耐着性子破关,但现在却完全想不起来他的战斗是怎麽战斗了XD 09/03 00:38