作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题[心得] Bloodstained 血咒之城 暗夜仪式
时间Sat Jun 29 00:50:32 2019
玩了17小时,开图70%
游戏的确好玩,但的确细节处没有很完善且Bug有点多...
先讲点网路上比较少人提的Xbox One版状况,昨天更新到了1.0.0.4版
我是用X1X,开始玩的时候应该是1.0.0.3版,
没遇到中文出不来的问题,但人名是英文的(1.0.0.4版修正) ,
对话台词没有断行(1.0.0.4版修正),
虽然中文翻译烂,但物品说明大都还看得懂
然而剧情与对话,因为没断行,你想从那些烂翻译猜出剧情与提示都没办法,
因为昨天为止只看得到最前面一段...
其他主机板本听说有当机bug,但我没遇到过
看到玩PC与PS4的人嫌读取很慢,
但有算一下读纪录到游戏开始大概是10秒,应该没慢到哪去吧。
特定小部分场景会有帧数突降,在1.0.0.4版这部分有改善,
但变成怪物掉碎片时,女主的插碎片的罐头动画会顿一下。
1.0.0.3版的地图只有空间配置,
更新1.0.0.4版才发现,原来有显示NPC位置的光点与宝箱位置图示
听说1.0.0.3版某些宝箱消失,1.0.0.4版有修正
整体而言1.0.0.4版应该是修了满多Bug
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血咒之城没有什麽创新之处,其系统基本来自恶魔城的月下与晓月两作,
而比起其他近几年的类银河战士恶魔城游戏,如Ori、桑塔、空洞骑士等,
最大的差异应该就是其RPG要素与自订要素、技能种类高出其他竞品许多,而且很农
这是玩到现在最明显的感想
但虽然农,但又不得不说游戏对农的把握与拿捏非常好
游戏的角色数值成长、武器装备、技能装备、炼成系统、料理系统等
这些系统、要素都有鼓励你去农与探索地图的设计
地图探索本就是这类游戏的醍醐味,
但农的部分因为设计巧妙,反让人觉得乐在其中
角色数值成长要靠料理系统,从怪物身上掉的食材(农)、宝箱中获得料理或配方(探索)
武器装备,有多种武器可用,有好几个大类,每大类武器特性各不相同
每大类的基础武器几乎在初期就可入手,
而地图上有各种进阶武器与炼成配方可入手
炼成武器、装备、道具的材料,又都是从怪物身上掉或宝箱中获得
某些武器甚至有武器技,可以以格斗游戏指令方式施展,增添变化
武器技有熟练度,熟练後,同类的其他武器也能施展
游戏中的怪物几乎都会掉碎片,获得碎片也就能使用怪物的能力
主角可以一次装备几个不同类型的碎片,
同一碎片愈多,该能力也会有加强,而游戏中有超过120种的怪物,
因此你几乎从游戏的最开始到最後,一直是有新能力持续入手,
所以多样的武器与各种碎片能力,让游戏能有非常多的变化性,不停为游戏提供变化
你在游戏中打怪loot,不是可以合成料理、就是可以炼成武器或道具、
不然就是有机会拿到碎片,怪物掉出的东西几乎都有用处,有明显的回馈
这游戏虽然农,但农得让人会有成就感,所以不太会腻
而你炼成的道具与料理,只要组出过一次,以後就能在商店购买,
又适当的降低农的程度
游戏也内建怪物图监,怪的数值、相克
主要出现什麽地方,多少机率掉什麽宝、有什麽碎片都写得清清楚楚
地图探索程度、获得的武器、碎片、道具也都有完成度可以查,
可以清楚知道目标达成到哪,降低不确定性,不会有不知农到何时是尽头
再加上後期也有提高物品、碎片掉落的能力可入手,
又进一步提升农的回馈
前期自然的玩,不用刻意农,不断探索各种新入手的武器、碎片,
中後期获得提高机率的道具与能力,透过布置适当的传送点,
可以针对性地,到处去农出想要强化的能力或想合成的东西,很有成就感。
游戏的难度一开始略高,
但随着各能力的入手,主角成长明显,
前期让你打得很痛苦的小怪,
之後可以用各种能力秒杀,
BOSS战也不会太难,
打不过,多打几次熟悉模式,
或是先到其他地方练一下
看是要换其他能力尝试攻略,
或是靠补药磨死BOSS都可以
因此,虽然游戏本身没什麽创新的要素,小缺点也不少
但各系统彼此搭配巧妙,玩家获得的回馈很明显,
技能变化多,因此让人停不下手
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游戏目前最大罩门,中文翻译,
已经看到开发小组表示,会对某些在地化进行改善,
以後应该能改进,
而游戏之後还有好些免费DLC会释出,进一步提升耐玩度
这恶魔城的精神续作,应该可以大大满足喜爱此类的玩家
推荐给喜爱此类型的玩家。
五十岚孝司最终没像稻船那样搞砸,真是太好了
虽然游戏还没破,但已经在期待续作,
希望游戏能够成功,并开发续作,
最好先推一款改进本作缺失,
回收使用一些本作素材的1.5代作品,不要再另一个四年
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1F:推 osanaosana: 推 06/29 00:58
2F:推 cmj: 感觉原PO没遇到1.0.0.3进度更新到1.0.0.4後未开宝箱变成被开 06/29 01:04
3F:→ cmj: 过的bug?感觉不错喔。看到PS4版的灾情害我只好放弃先前的进 06/29 01:05
4F:→ cmj: 度等新版本出来再重玩,囧 06/29 01:05
5F:→ talan: X1昇到1.0.0.4的Bug是已吃过的提升HP、MP上限道具重生 06/29 01:07
6F:→ talan: 某些已开过的重要宝箱 变没开过 06/29 01:08
7F:推 TETUO: 推!这心得好推坑啊 06/29 02:00
8F:推 a321andy6314: 真的好推坑 06/29 02:20
9F:推 hidexjapan: 这片很赞,虽然我是赞助X1亚版,被日版拖下水,官方 06/29 02:49
10F:→ hidexjapan: 回覆说亚版会比日版早出来。我玩了steam和PS4 版。这 06/29 02:49
11F:→ hidexjapan: 片撑过辣个男人之後,各种搭配和组合逐渐成形,蛮多 06/29 02:49
12F:→ hidexjapan: 玩法和跑图。相对的缺点是中期开始除了有些地形陷阱 06/29 02:49
13F:→ hidexjapan: 外,由於碎片的强势,导致杂兵威胁性大减。另外我还 06/29 02:49
14F:→ hidexjapan: 是遇到两次死机、两次卡地形,在一些系统上还有再优 06/29 02:49
15F:→ hidexjapan: 化的空间,强力推荐 06/29 02:49
16F:推 hoos891405: 2楼说的我有遇到 06/29 09:18
17F:→ hoos891405: 但我还是玩得如痴如醉 06/29 09:19
18F:→ hipposman: 等安定版本再开始玩+1 06/29 10:05
19F:推 JIKUAI: 推t大,期待有新的技术文 06/29 10:17
20F:推 hoos891405: 我的鱼料理宝箱反而变开过来 悲剧 06/29 10:59
21F:→ hoos891405: 其实跟以前月下一样啊 後期会有点简单,但这样打很爽 06/29 11:00
22F:→ hoos891405: 就是很有趣 06/29 11:00
23F:推 hoos891405: 1.004最大的bug是打巨大之巢(?)打筹码那个王,他 06/29 11:06
24F:→ hoos891405: 放招会卡到目测10fps以下,硬坦可以过,而且全成就的 06/29 11:06
25F:→ hoos891405: 百分比是0,代表xbox的bug还没修好 06/29 11:06
26F:推 yuugen2: 道具重生,宝箱又可以再开一次 太舒服了吧 06/29 11:11
27F:推 hoos891405: 明明一堆都可以重开 为什麽我鱼料理那个宝箱显示开过 06/29 12:49
28F:→ hoos891405: 其他一堆垃圾都可以重开Xd拿了没用 06/29 12:49
29F:推 hades360: 这款没有很惊艳,但的确好玩。 06/29 13:15
30F:→ hades360: 要农技能建议先拿双龙塔蓝色鸟人的技能,这技能会自动 06/29 13:20
31F:→ hades360: 追踪,而且可以打多重目标又无视墙壁,耗魔又不多,用 06/29 13:20
32F:→ hades360: 料理把回魔速度加快後,用这招农其他碎片超好用 06/29 13:20
33F:→ hades360: bug不少,我遇过当机,跟打完双头龙後,龙掉下去视角跟 06/29 13:30
34F:→ hades360: 着下去回不来 06/29 13:30
35F:推 hoos891405: 他设计很保守但知道恶魔城老玩家喜欢什麽XD 06/29 14:08