作者kokokko416 (百合凝望)
看板XBOX
标题[闲聊] 《罗马之子(Ryse)》早期开发画面
时间Sun May 12 13:36:47 2019
https://i.imgur.com/6srWflT.jpg
这段影片来自於国外网友 Cheese007,他近日买了一台Xbox360的开发机,并意外地在开发
机内找到了《罗马之子(Ryse: Son of Rome)》的开发初期原型,决定将其公诸於世。
https://youtu.be/FYwvQtqiznc
《罗马之子》最初是一款为Xbox360体感Kinect所开发的第一人称视角游戏,而其开发代号
为
「王国(Kingdoms)」,开发商Crytek当时提出了三种初步方案,第一种为仅限Kinect的
游玩方式、第二种为结合Kinect/控制器的游玩方式,第三种则为不仅是用控制器玩,还能
看到所操作主角Marius的游玩方式。
即便这3种游玩方式在工作室内都有各自的粉丝,但随着时间推移,似乎第三种越来越受到
欢迎,这也符合工作室对《罗马之子》那更加电影化、角色主导的游玩体验, 接着工作室
向微软分享了他们的观点, 并获得微软同意这些转变,也使游戏由原本第一人称转为第三
人称。
之後关於由Xbox360转到Xbox One,那时微软还未布局任何次世代主机的计画,但工作室深
知它即将来临,因此他们开始把《罗马之子》的目标设为次世代主机游戏,一大优势是Cry
tek他们的强大引擎 CryEngine。最终,工作室认为《罗马之子》的成果能与微软即将到来
的新主机融洽地结合,以微软的观点而言,他们能看到该作品在技术与视效上的大跃进,
因此他们也非常高兴地看到本作在XboxOne上推出的可能性。
其他谈Crytek 以前都做第一人称游戏,因此对於这次第三人称作品的挑战,与一些游戏设
计上的访谈内容,有兴趣可详看2013年的官方原文:https://bit.ly/2VwwDuJ
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女の子の世界は...
https://i.imgur.com/iT30zPn.jpg
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※ kokokko416:转录至看板 C_Chat 05/12 13:37
※ 编辑: kokokko416 (111.246.8.55), 05/12/2019 14:04:53
1F:推 sportsyzm: 推 05/12 14:11
2F:推 jakechen1027: 推 05/12 14:47
3F:推 jaju: 难忘当年第一次看到罗马之子那种次世代的震撼啊! 05/12 16:13
4F:推 firemm666: 罗马之子真的不错玩 不过太短了 一个下午就破完 05/12 17:10
5F:→ iceranger: 一个下午!? 05/12 19:17
6F:推 xhole: Ryse其实如果玩最高难度游戏时间至少8小时起跳 05/12 20:21
7F:推 firemm666: 我打普通而已 05/12 23:18
8F:→ firemm666: 真的太短 05/12 23:18
9F:推 victony: 推 05/13 07:07
10F:推 sugizo0: 初代机的第一片游戏,爽快,但还满多可以进步的地方 05/13 13:21