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本来这篇文章是一月底的时候就想写了,但刚好遇到恶灵古堡2重制版发售,接着又是全 境封锁2,最近刚好全境2的配装卡住了,索性把魔物猎人世界游玩一年的心得文打一打好 了,虽说我只有玩轻、重弩…。 https://i.imgur.com/vlTpDnC.jpg https://i.imgur.com/3DspPXz.jpg 我很喜欢魔物猎人这个游戏,从掌机时期的时候开始我就一直都有在玩,尤其是用弩枪来 打异常状态弹,对我来说有着无比的乐趣,尤其是本作MHW,配上菁英手把优秀的操控手 感,让我能流畅的使用快捷圆盘共8×4个方向,你能想到的包括调合道具、使用道具 、切换弹药、定型文、贴图、跳舞以及打信号全都能顺畅的使用,而且还能轻易的一边瞄 准魔物一边切换弹药,这菁英手把用过之後真的回不去了。 从MHW发售至今已经玩了一千三百多个小时了,除了三十几场用来采集赶路的长枪之外, 我几乎是玩弩枪,各种邪教还有轻弩的属性弹跟通常弹之类的,而最常玩的是熔山龙重弩 ,在三千七百多场的重弩里面,我觉得应该有大概一半的时间我都是用它来玩控场,我觉 得这是一把令人安心的武器,因为很简单,因为只要队友输出够力,这把武器可以搭配陷 阱把大部份魔物原地二眠二麻二晕控到死,而且输出火力也还算可以,我想把流程介绍给 所有想玩重弩控场的朋友,顺便当成是一个HR999的纪念,这是我第一款把HR玩到999的魔 物猎人,也整整玩了一年,证明我有多爱玩这款游戏;顺便当做是一个记录,记录我怎麽 操作这个流程,在我将来忘光光的时候还能点开来看看。 在掌机时期,控场玩法已经风行很久了,几乎在3DS的每一作都有,但那是轻弩的专利, MHW的轻弩控场对我来说太难了(反动、弹量及弹种),所以我才选择用熔山龙重弩来玩 ,即使是有着机动性下降以及准心偏移的问题,却依然无损它的风彩。 我觉得本作对於弩枪的操控力提升了,控场时你也不需要持武快走,靠翻滚来移动以及预 判魔物的攻击来闪躲即可,瞄准与射击改成跟一般射击游戏一样,想打哪里就打哪里,也 不必带调合书,加上方便无比的快捷圆盘还让你省下不少力气,重要的是熔山龙重弩在属 解三之後有着四发眠二、五发麻二以及四发彻三的优秀装弹量,而这三种弹种正是控场玩 法所不可或缺的,而且也没有弹切的问题,没有子弹可以回帐篷拿,不过通常都够用就是 了。以往彻甲弹会把队友炸飞的问题在本作已不存在,加上毒二、散3、彻二及减气弹二 这些能让控场更加顺利的次要弹种,让我不得不放弃用轻弩玩控场。 有的朋友说,MHW在多人游戏的时候,魔物的异常状态耐性变得太高了,控场变得很难, 我个人则有不同看法,我觉得与其说多人游戏时的异常状态耐性太高,倒不如说是单人游 戏异常状态耐性太低了,因为按照掌机的前几作来看,二眠二麻二晕所需的弹药量,在你 配上了眠麻强化lv3之後其实是差不多的,而且MHW的於控场玩法其实亲切很多。为什麽这 麽说呢?因为以往要玩控场,不外乎需要配出装填数UP、反动轻减+2、陷阱师或加一个炸 弹人,你想要再配出高耳跟弹药节约几乎不可能,但MHW却可以,让你玩得更轻松,现在 人人都是陷阱师,人人都有弹药节约,再搭配历战冥灯龙王的防具,还能再多个特殊射击 强化,只要将熔山龙重弩零件客制成「装反反」或是「反反反」,剩下的就是一些操作手 感的问题了。 本作的麻陷与落穴对於控场玩家来说,有了不小的改变,以往对付飞龙种的时候,可以在 牠脱离落穴滞空的时候射一发状态弹给牠,牠会跌落在地上扭个几下再发动异常,我称之 为控场者的小确幸,因为看牠从空中摔下来颇为舒爽。可惜MHW没办法这样做了,魔物从 落穴脱离的那段时间以及麻陷作用中,是完全不会发动异常状态的,包含闪光弹跟骑乘( 毒可以)。你可以累积异性状态值,只是你无法发动,而且不是麻陷爆掉之後就没事了, 你得等魔物能自由行动之後才再让牠眠麻晕。这些无敌状态你在旧作也能发现,例如角龙 钻地时、泥鱼龙大跳跃时,或者是本作贝希摩斯施放彗星时以及牠正在帮你牵红线的时候 。我也不知道为什麽会改成这样,总之这点对玩控场的你是很重要的,而且这个改动,对 於控场玩家有时也不算坏,因为当你的队友也带着眠麻武上场的时候,你可以利用这点, 让他们的麻眠武成为你的助力,利用麻陷,让他们的异常状况攻击无法发动,好让你维持 控场的节奏。 以下是我会配出的技能: 眠、麻属性强化Lv3 KO术Lv3 但对上角龙时我不使用,因为要第二晕很难,所幸牠第三麻很简单,故流程会变成眠麻晕 麻麻眠。主力是靠彻三,彻二的重要性则跟减气2平起平坐。 属性解放/装填扩张Lv3 没有这个技能的话,弹夹内只有三发眠弹,对上要打四发眠2才会睡的魔物也会变得麻烦 了点,更别提第二次的眠或麻了。 耐冲(ひるみ軽减) 耐冲LV1即可,但越高则会让发生意外的机会减少,看个人选用。这是为了让你在魔物脚 下放陷阱的时候不被队友打到动弹不得的技能,但打古龙种时我不会配。 耳栓LV3或LV5 咆哮小的用LV3,咆哮大用LV5。建议是咆哮小跟大跟不会咆哮的各一套装,技能选择上会 更灵活。当然你也可以都不配,但配了的话会轻松许多,遇到爆鳞龙来乱的时候就不会被 断招了。这边提供一个小技巧,可以把大便玉设定在快捷圆盘里,要用的时候推一下,人 物就会自动收武装备大便玉,你可以在这个收武器的过程中再按磨菇头锁定乱入怪,准心 会马上对着乱入怪,这时候你也刚好收完武可以发射大便玉了,方便许多。 弹药节约 打古龙很好用,最好还是配一下,好处大家都知道,不过不配弹药节约可以让你更灵活的 配出其它想要的技能。而且玩到最後你会发现,打一般的魔物,增强剂只需要带三个就够 了。但我还是会带五个,再加上调合的材料,不外乎就是怕打偏(有时候枪口跟魔物的身 体重叠的时候子弹会往别的方向射,原因不明),或是子弹被系统吃掉或是队友自己跑来 你的枪口前帮魔物挡子弹这些问题。 纳刀术、炸弹人 有了历战冥灯龙王的装备,这两个技能可以轻松的达到lv2,算是很不错的加成。我自己 在平常的时候是用lv1,但是打鱼龙种的时候会将纳刀术配到lv3,因为牠们的晕眩时间比 较短,只有lv1可能会来不及用落穴连段,这时就必须使用麻陷。 还有一点,就是你必须至少设定一组快捷圆盘,这个好用的新系统千万别浪费了。八个方 向建议为:调合麻弹、眠弹、彻一、彻三、增强剂、打信号、眠爆定型文以及使用落穴。 你不需要另外再设一个方向来调合落穴,因为就算你当下没有落穴了,但你身上有调合落 穴的材料,推一下类比使用落穴後系统会自动帮你调合一个,再推一次方向即可使用。再 来就是一定要熟记你的弹药排序的顺序,切换弹药的时候最好是盲切,装填弹药时顺便调 合弹药,如此一来控场才会顺畅。 我觉得这个玩法有点像是在做脑力训练似的,何时该打麻弹打眠弹?各打了几发?何时该 装填?装填时该调合什麽东西?有空档时该打什麽弹药来预先累积异常值?又何时该放什 麽陷阱?看影片可是说是每只魔物控起来都大同小异,但其实还是有点差别,这对我这种 数学不太好的人玩起来还是觉得有点卡卡的,但习惯後就会好很多了,这也是为什麽我会 想录下控场过程的原因,因为我怕我会忘记怎麽玩。 顺道一提,由於我都是一个人玩比较多,没有固定的队友,所以没办法玩三扩一控,也就 是说打古龙的时候都是控好玩的,虽说可以定住牠一段时间,但没办法在这段时间内干掉 牠,但我觉得有三个打扩的队友的话,应该是可以在这段时间内干掉古龙种没错。至於历 战王的古龙,我比较没有去控场,因为野团失败率很高,而且就算控住了,也无法快速的 杀死牠,所以我後来就放弃了。 我的流程推荐是,一开场用刺客衣装搭配狙击龙弹在还没被发现的时候给予魔物第一击, 再来场上有奇面族或其它小怪的话最好也清掉,再来就是打毒弹,之後就是眠→眠爆→麻 →晕→落穴→麻→落穴→眠→眠爆→晕→捕获,基本上流程就只有这样了,其它要注意的 就是过程中不要忘记上异常状态值,这个流程是可以自己改的成自己习惯的,希望大家都 可以愉快的游玩这个好游戏。 以下是一些示范的影片: https://bit.ly/2va7uq0 --



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