作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题[情报] CAPCOM温哥华裁员 死亡复苏次作规模缩减
时间Tue Feb 6 21:31:25 2018
https://kotaku.com/source-capcom-lays-off-staff-cuts-scope-on-next-dead-
1822738940
https://goo.gl/Cf4y8u
http://www.ign.com/articles/2018/02/05/dead-rising-developer-capcom-vancouver
-hit-by-layoffs
https://goo.gl/dKqMXv
Kotaku接到消息来源,指CAPCOM温哥华工作室发生大规模裁员,
造成一款未公开游戏中止开发,且下一款死亡复苏游戏的游戏规模遭受缩减。
来源指,CAPCOM温哥华工作室裁员约50人,重新组织再造,
并解决死亡复苏规模过大,投入人力过多之争议。
至於另一款未公开游戏则是处於非常早期阶段,
尚属原形状态,未批准进入正式开发,但据悉是一款第三人称动作冒险游戏,
舞台是另一种时空背景的纽约。
IGN接下来的报导得到CAPCOM发言人的正式回覆,
确认温哥华工作室确实进行组织改造,裁减30%的人力,
以符合该工作室未来之目标。
表示工作室会继续手机上Puzzle Fighter的支援工作(该游戏由温哥华工作室开发)
,并会专注在工作室的旗舰作品《死亡复苏》
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死亡复苏发展到现在已经有点疲软了,
之前有谣言CAPCOM温哥华其实做完三代就不想做了,
不过CAPCOM还是要求他们赶一个4代出来。
然不管谣言是真是假,CAPCOM温哥华还是要继续作死亡复苏的样子...
另外,微软位於温哥华的工作室The Coalition Studio发推文表示,
欢迎CAPCOM温哥华的人才来应徵
https://twitter.com/CoalitionGears/status/960667409098072064
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1F:推 s952013: DR4地图大但剧情真没有三代有趣 02/06 21:37
2F:推 karta2591146: 这是要哭还是要笑啊....... 02/06 23:09
3F:推 cmj: 我以为死亡复苏系列是微软请CAPCOM做的... 看来误解了 02/07 00:01
4F:推 anandydy529: 360初期的日厂游戏应该都有技术支援 02/07 00:39
5F:推 peacemaker1: 3是有协助开发吧? 一开始被炮很惨 02/07 00:40
6F:→ peacemaker1: 是说这个题材也该休息一下了 02/07 00:40
7F:推 EVA96: 不是题材问题吧 主机性能提升这麽多 游戏性却这麽贫乏 02/07 00:47
8F:→ EVA96: Bug又多到炸 02/07 00:48
9F:推 hoos891405: 4根本就是超级半成品…… 02/07 01:09
10F:推 hoos891405: 蓝图少 小游戏只有一开始的赛车 完全没疯子动画 02/07 01:13
11F:→ hoos891405: 卡普空的游戏不管是MH DMC还是洛克人,学习boss 02/07 01:14
12F:→ hoos891405: 的攻击模式,努力挑战无伤就是一大乐趣,结果Dr4 02/07 01:14
13F:→ hoos891405: 的疯子根本只是路人,随便一个武器都能秒杀 02/07 01:15
14F:推 audi1005: 总觉得C社的作品最近还是少冲首发为妙...COST DOWN频传 02/07 11:12
15F:推 freaky2586: 3是微软钱和技术才有的 02/07 11:18
16F:→ freaky2586: 4是卡婊要求resource又cost down结果不如半成品 02/07 11:19
17F:推 stanson: 恶灵2重制别腰斩就好拜托 02/07 12:47
18F:推 torukumato: 感觉一个本来可以很好的IP要殒落了 02/07 13:09