作者zsyian (zsyian)
看板XBOX
标题[情报] Xbox One开发者可免费使用微软云端资源
时间Fri Oct 18 08:35:12 2013
http://news.xbox.com/2013/10/xbox-one-cloud
摘录
"Our intent was to enable developers to take advantage of server resources in
their games without having to deal with the challenges that come with
building, managing and running servers at scale. So, we chose to provide
cloud features that allow the game creators to push the limits of their
gameplay experiences and apply the bulk of their investments to game
creation, rather than server and operational resources. In fact, we even give
them the cloud computing power for FREE so they can more easily transition to
building games on Xbox One for the cloud."
(我们希望可以让开发者在游戏中用到伺服器资源的好处,但却免去建构,管理以及运作
伺服器的困难工作。因此,我们决定提供云端服务给开发者,让他们可以把游戏体验
推到极限,同时把投资的精力都放在游戏创作上,而不是伺服器的管理上。事实上,
我们提供免费的云端运算资源给开发者,这样他们就可以更容易的把游戏建置移到
云端上。)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.113.168
1F:推 felaray :推推 借转谢谢! 10/18 10:12
※ felaray:转录至看板 Cloud 10/18 10:12
2F:→ zsyian :原来 ptt 有 cloud 版.... 10/18 10:13
3F:推 TETUO :原来 ptt 有 cloud 版+1 10/18 10:59
4F:推 haro2 :感觉云端目前听起来的感觉就像GOW里的黎明之槌 10/18 11:02
5F:→ haro2 :理论上可以提供远超过本机的火力,但是目前开发者似乎 10/18 11:04
6F:→ haro2 :还在摸索使用方式和合适的展示舞台,身为提倡者的MS 10/18 11:06
7F:→ haro2 :应该赶快弄个实际示范出来. 当初360 gow1实机示范就 10/18 11:07
8F:→ zsyian :Forza 5, Titan Fall 10/18 11:08
9F:→ haro2 :震撼了不少厂商,结果X1目前云端却老是被质疑可行性 10/18 11:11
10F:推 zardbz :被质疑也是没办法,云端不是不能提,现在都有不少服务 10/18 12:20
11F:→ zardbz :走云端.但以现在TV GAME的架构,目前看来顶多辅助,提 10/18 12:23
12F:→ zardbz :助AI效能提升,云端运算要对游戏画面有多少提升,大都 10/18 12:25
13F:→ zardbz :是存疑的.因为云端运算不只要求在线,还要求频宽速度, 10/18 12:26
14F:→ zardbz :不像MS推的线上check机制还可行,因为只要连到就ok. 10/18 12:28
15F:推 zardbz :开发者一款游戏还要考虑到单机版与网路速度慢的user. 10/18 12:32
16F:→ zardbz :光这点就会让开发者去思考适合用到云端运算多少流量. 10/18 12:34
17F:推 zardbz :GOW画面当时的确超优,但跟云端的案例是不同的. 10/18 12:39
18F:→ zardbz :它还是在物理硬体架构及绘图引擎下的范围内. 10/18 12:41
19F:→ zardbz :就像两个月前有开发者表示本世代360较易开发, 10/18 12:43
20F:→ zardbz :大多游戏画面也较好,但他认为游戏画面最好的游戏, 10/18 12:44
21F:→ zardbz :却出现在PS3上(好像是last of us) 10/18 12:46
22F:→ zardbz :端看开发者对硬体熟习程度,但还是跳脱不了硬体架构. 10/18 12:48
23F:推 qaz12wsx45 :云端根本不需要很大的频宽……只要有稳定的网路就行 10/18 16:00
24F:推 tsairay :因为游戏厂商不可能掌握每个user家中的网路到底 10/18 16:56
25F:→ tsairay :"稳不稳定",但是游戏只要玩起来有问题,倒楣的就是 10/18 16:57
26F:→ tsairay :游戏商,本世代要搞全程连线检查,都一堆厂商敬谢不敏 10/18 16:58
27F:→ tsairay :了,何况是要把游戏内容的运算部分交给远端执行 10/18 16:58
28F:推 sportsyzm :没有第一代的产品 怎会有之後改良的东西出来 10/18 17:00
29F:→ sportsyzm :创新就是风险 等到做起来 是不是其他厂开始等着抄 10/18 17:00
30F:推 tsairay :没有第一代吗?云端不是新东西喔,那是重新包装的 10/18 17:01
31F:→ tsairay :所有的问题都在user家中网路到server端不是直接连线 10/18 17:01
32F:→ tsairay :除非ms自己去经营ISP或是当MSO,直接拉线到user家中 10/18 17:04
33F:→ tsairay :packet不上internet,那就能保障稳定性 10/18 17:04
34F:→ talan :反正除非是强制线上的游戏 不然云端就是辅助 10/18 18:36
35F:→ talan :网路不好 你就用不到云端加强 只能单纯用系统能力 10/18 18:37
36F:→ talan :就像Forza5 也已经有设定好的AI 而没有强制你一定要 10/18 18:38
37F:→ talan :上网云端更新AI 10/18 18:38
38F:→ talan :反正网路环境OK 喜欢Xbox本家游戏 那就买X1 10/18 18:40
39F:推 faang :日厂:你们在说什麽? 10/18 18:51
40F:推 hades360 :楼上别这样说,就算没云端野村哲也还是能高潮的XD 10/18 18:57
41F:→ talan :凭藉PS4主机威力 终於让我们做出PS3等级画面吗XD 10/18 18:58
42F:推 sportsyzm :摸不到的东西实在太复杂了 等上线再看看云里面是不 10/18 19:07
43F:→ sportsyzm :是不是所想的那样 10/18 19:07
44F:推 Ginola14 :这文还有个重点是微软免费给开发者专属伺服器,不用 10/18 21:49
45F:→ Ginola14 :P2P了 10/18 21:49
46F:推 zardbz :云端需不需要很大的频宽,端看传输给user哪些资料 10/19 10:03
47F:→ zardbz :AI辅助或许没问题,但游戏画面就要有CPU与GPU的汇流量 10/19 10:12
48F:推 zardbz :有多少玩家能达到,那些没能达到的玩家要如何? 10/19 10:16
49F:→ zardbz :都变成开发者制作时就要思考去解决的. 10/19 10:18