作者torico (阿鸟)
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标题[GOTY] 神作 Dark Souls《黑暗灵魂》中文版
时间Sat Dec 31 14:13:22 2011
游戏名称: Dark Souls (Chi)《黑暗灵魂》中文版
发售日: 2011年10月19日
发行商: 万代南梦宫夥伴
开发商: From Software
(以下图片来源均为xbox life特约作者文章)
GAMESPOT SCORE:9.5 EDITOR'S CHOICE
Metacritic Score: 89
GAMESPOT BEST OF 2011刚结束,今年游戏阵容实在是太坚强
xbox 360部分,今年度评分超过9.0的多不胜数
Dark Souls也有得到GOTY提名
可惜最後在Gamespot只拿到个Best Boss Fights的奖项
看到开发商From Software就知道这不是个亲切的游戏
如同游戏片外壳上写的"PREPARE TO DIE"
落下死,烧死,被箭射死,被围殴致死,被大龙牙一击毙命,被木桶砸死
被黑魂插死,电死
在这游戏里,主角是不死人,每次死亡後会在营火重生,死在这游戏里非常常见
某些关卡制作者就是摆明要把你搞到摔下去,非常考验玩家耐性
但随之而来的就是过关的成就感
"INCREDIBLE CHALLENGE PROVIDES AN ABSOLUTE FOUNDATION OF ACHIEVEMENT AND REWARD"
http://ppt.cc/acg@
每到一个新的营火时就可喘口气了,不知是堆了多少屍的结果
游戏画面非常的精致
http://ppt.cc/qU2d
美美的女性角色,但游戏进行时大半时间都只会是丑丑的活屍样
每套铠甲的模组都很细致,角色的动作也很流畅
(拿剑插胖子巨人的屁股,那动作实在是非常的爽快)
拿着大剑敲到墙的反应令人感觉很真实
结晶洞的梦幻、古城的机关、不死街的太阳
站在视野辽阔的地方所看到的画面,就像看幅风景画般美丽
但搭配上惊人的难度跟灰暗、悲凄的游戏内容
有种完美的不协调感
"EXPLORE A MASSIVE SEAMLESS WORLD"
各场景间连接的方式很棒,除了连线合作/侵入外
并没有明显的读取,在游戏里眺望风景时
也可看到刚刚曾经踏足的区域,在游戏世界的构筑上
制作小组非常的用心
在没有攻略/没完过一轮的情况下
游戏世界会让玩家感到非常宽阔壮大
".....the game looks gorgeous."-USA Today
即使有不少场景都是黑漆抹乌一片
但精心的地图设计会混淆玩家的方向感
音效部分
金属撞击声good job!不管是刀剑撞击、或是盔甲摩擦音
搭配上不同音场,就像置身在游戏场景中一样真实
(拿剑插胖子巨人的屁股,那音效实在是非常的过瘾)
大多数场景并没有任何音乐,只有音效
这游戏NPC不多,大多数时间是遇不到可以对话的人
游戏中禁止使用派对功能
综合上述几个元素,呈现出来的就是彻底的孤独
音乐部分,樱庭统的作品一直以来就是中规中矩的
不过几场boss fight的音乐表现非常的好
王城双人组的热血、月光蝶的魔幻、伪娘的凄凉
剧情部分
游戏给的资讯非常的破碎
剧情可能隐藏在场景中、道具里,除了一开始跟玩家说要敲响钟
其他提示一概没有,所有NPC话都说一半
要组合出完整的剧情不太容易
友站巴哈姆特有剧情的探讨
但即使不完全了解剧情,依然可以感受到每个角色的悲哀
这游戏里的NPC大多没有好下场
就连重要角色也一样,令人感到鼻酸
Gameplay部分
细致的动作配上精心设计的场景
每场战斗都很刺激
"FEARSOME ENEMY ENCOUNTERS"
每个敌人都是强大的威胁
思考如何利用地形、调整战术也是乐趣之一
游戏里禁止用派对功能,制作者让玩家互相沟通的方式是
"使用游戏里的道具,在场景中利用预设的文字留言"
其他世界里的玩家的留言,有时透露出喜悦、又有时是攻略提示
更多的是"我想放弃了....."
这游戏虽然死很大,死不用钱
但有股莫名的魔力让玩家继续进行下去
思考着"若换个方式、换个战术会不会有不同的结果"
"OVERCOME TERRIFYING ENEMIES & RECLAIM YOUR SOUL"
http://ppt.cc/asrC
不死院的恶魔,模组跟离群的恶魔以及炎之祭司很类似
後两者有个大爆炸的动作,非常帅气
这游戏最大最大卖点个人认为是boss fight
每只boss攻击方式各有特色
王城双人组之战更是多数人公认的难关
(由满地满满的召唤记号就可知这边的热门程度)
在没有攻略的情况下,一次过关几乎是不可能的事
死个几十次也是常有
小弟第一次玩,在没有攻略的情况下,不知在双石像鬼那死了多少次
(不知以生者状态可以召唤帮手)
从营火好不容易走到boss处,然後被一击毙命
"我想放弃了..."
地上的留言写着玩家的心声
但摸清boss动作过关後的成就感非常令人满足
boss房间里满地的"我成功了!"或许可说明一切
Dark Souls若要全成就,通常得使用同一个角色进行2轮半的游玩
第一轮的步步为营、小心翼翼
到第二轮以後就不太一样了
通常第二轮角色已呈型,玩家对於地图的掌握度也提升了
这时玩起来就是痛快的动作游戏,而非昏暗的角色扮演游戏了
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会想提名Dark Souls作为GOTY的原因
除了画面、音效外,主要是很久没出现这样的硬派游戏了
这游戏入手後,我的gow3就被弃置在一旁了
希望这游戏能多得点奖项啊
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◆ From: 1.170.122.117
1F:推 Basa9 :这片是神作没错!! 12/31 14:17
2F:推 system246 :推!! 12/31 17:12
3F:推 teves :这代已经仁慈很多了XD 12/31 17:50
4F:→ teves :至於NPC的下场..只要是商人都没事! 果然商人最强XD 12/31 17:52
5F:→ teves :喔我所谓仁慈很多是即死陷阱少很多 12/31 17:53
6F:→ teves :连被滚石压到,被龙喷火都不会死XD 12/31 17:53
7F:→ teves :另外我觉得第二轮还是不会变成痛快的动作游戏 12/31 18:01
8F:→ teves :太冲一样会死XD 12/31 18:02
9F:推 bc0121 :读後感: 你到底是多喜欢插巨人胖子的屁股啊!!! 12/31 19:39
10F:→ moritsune :第二轮是被打很痛死得很快...3倍强度不是闹着玩的 12/31 20:11
11F:→ aboutbaw :请问这片 职业有优劣之分吗 12/31 23:10
12F:→ teves :职业只影响起始装备跟能力 01/01 04:01
13F:推 teves :呜呜...第二轮的四王我打了四次才过qq 01/01 09:50