作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题[情报][谣言]下一代XBOX在2012E3发表 Crytek为其开发游戏
时间Wed Jun 15 15:41:02 2011
http://www.videogamer.com/news/xbox_720_likely_at_e3_2012_
crytek_on_board_2.html
http://tinyurl.com/3vtewgy
VideoGamer网站报导,微软似乎预计在2012年E3发表下一代XBOX,
而Crytek正开发一款新的TimeSplitters,目标登上下一代主机群。
下一代XBOX的规格尚未落定,但Crytek是以微软的DirectX 11为基础来开发次世代游戏,
而DX11拥有3个重大的新特色Tessellation、multithreaded rendering与compute shaders
Crytek说微软准备在12个月发表新机的存在,2012年E3是很可能的时间点,
Crytek相信微软这次一样会抢在Sony之前发售新主机,
不过Crytek自己也有为下一代PS的游戏开发投入资源。
透露给VideoGamer消息的是Crytek的高阶人员,
他说以CryEngine 3以擎开发的TimeSplitters 4已经在内部展示,
并且在今年E3做过秘密的影片展示。
TimeSplitters 4依旧是由前3代的开发者Crytek UK负责。
来源指出,以DX11开发的TimeSplitters 4,在画面上明显超越现任主机,
DX11的tessellation机能对画面产生重大影响。
Crytek相信这款游戏与CryEngine 3能够成为次世代游戏开发的基石。
Crytek投入大量的心力在DX11研发以期可聚焦在新主机上,
而即将发布的末日之战2 DX11更新已经在内部使用,当成预期硬体趋势的测试标准。
回到TimeSplitters 4,新作将注重在"分支路径与自然探索"玩法,
并辅以沙盒式要素为一大重点。
目标是关卡要有多重路径,但最终能导向一个统一的结局。
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想不到2011年E3才刚过就看到2012的谣言,这实在是...
下一代主机能有DX11不意外,DX11的强项看BF3就可以知道了,
除了有曲面细分之外,compute shaders更可让下一代主机的GPU使用上的灵活度更大,
GPU算MLAA、算物理等都可以靠compute shaders达成,另外还有更多GPGPU的应用。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.91.93
1F:推 zack0428 :会不会有掌机阿? 今年E3真的被巴假的 06/15 15:51
2F:→ talan :微软说过 "没有掌机 去买WP7" 06/15 15:53
3F:推 DK47 :谁被谁巴假的? 06/15 15:53
4F:→ talan :巴假的? 也没到那个程度,大众媒体评价都不错 06/15 15:53
5F:推 DK47 :我觉得今年在技术展示跟新功能的整合远胜其他两厂啊 06/15 15:57
6F:推 tsairay :MS最强的,还是DirectX啊! 06/15 16:02
7F:→ danceking :本来任何一家推出新主机一年内微软就要跟上阿(出啦~) 06/15 16:44
8F:推 keika03 :希望新主机的左拇指还是一样放类比,已经太习惯了^^ 06/15 16:46
9F:→ talan :对了 前几天 微软跟Nvidia签了防收购条款 06/15 17:40
10F:→ talan :禁止除了微软以外的公司收购Nvidia 06/15 17:40
11F:推 moonineasy :微软最近收购一堆东西 06/15 18:00
12F:→ moonineasy :在逛跳蚤市场是吧 06/15 18:00
13F:推 gambitlin :推楼上XD 06/15 18:23
14F:推 goose :跟Nvidia签防收购是表示下一代主机又会换成NV晶片吗? 06/15 18:26
15F:推 pathfinder :怕NV被拐走而已,不见得是为了用NV的晶片 06/15 19:38
16F:→ talan :分析是表示微软可能不买Nvidia 主目的是让它保持独立 06/15 20:08