作者yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)
看板XBOX
标题[情报] Child of Eden《伊甸之子》开箱心得
时间Tue Jun 14 23:30:57 2011
对不起不是我开箱<(_ _)>
这是原网址:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=698
原来游戏中的音乐概念还真的跟现实的日本乐团有合作啊...
好正... 啊不是... 我是说好好听(喂
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141748230_original.jpg
目前为止大多数的Kinect游戏设计取向,几乎都是大动作为主的运动类型,不过从Child
of Eden《伊甸之子》开始,更华丽的游戏体验将会满足玩家对於体感游戏的想像。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141750320_original.jpg
《伊甸之子》盒装有双封面的设计可供玩家自行更换。
其实《伊甸之子》的游戏概念非常简单:「色彩与音乐」,虽然抽象了点,但是实际游玩
时的确会感觉到一股超现实的惊奇体验。制作人由游戏界极具创意的水口哲也担任,《伊
甸之子》利用「联觉(Synesthesia)」的概念来开发这款色彩鲜明而又音效丰富的游戏
。
简单来介绍「联觉」的意义,「联觉」又称之为「共感」或「联感」等,常见的「联觉」
例子是当我们听到清脆的风铃声会感觉到一丝丝的凉意,让炙热的夏天感觉不至於这麽难
耐。但是所谓的「联觉人」,他们看数字或字母的时候会附带相对应的色彩,或者是看到
特别的色彩及画面时会听到其他人听不到的声响。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141751490.jpg
《伊甸之子》试图把华丽的画面与声音效果结合在一起,让玩家体验到射击游戏并非单纯
的爆炸声,取而代之的是让人愉悦的声光影音响宴。
故事的开始是介绍游戏的世界观,最早最早的人类「露咪(Lumi)」诞生後,一直希望能
接触美丽的地球世界,她将她的感受藉由歌曲来传达给地球上的住民。在她逝去之後,她
的一切藉由档案的形式保存着。
在23世纪,人类科学家终於有办法藉由「露咪计画(Project Lumi)」来唤醒「露咪」,
她终於在「伊甸园(Eden)」里从接近永恒的沉睡中苏醒,但是不久却遭到了未知的存在
入侵。
拯救伊甸、拯救露咪。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141753440_original.jpg
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141753441_original.jpg
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141753442_original.jpg
露咪刚从伊甸园苏醒的模样。
游戏的操作支援手把控制,但是更推荐的是使用Xbox 360专用体感控制器「Kinect」来进
行游戏。以Kinect进行游戏时,会先扫描玩家全身四肢来正确辨识左右手,游戏中的左手
是「连续射击」,许多敌人也需要用连续射击来打倒会比较有效率。右手是「锁敌攻击」
,顺畅的挥舞右手来锁定最多8个目标,锁定完成後快速的用力一挥即可让目标受到攻击
而破坏。另外也可以举起双手来释放「快感能量(Euphorria)」,相当於全画面的大型
攻击,在面对大量敌人时是相当有用的。
游戏过程中有完整的游戏训练,而且非常好上手。
如果觉得左右手不顺手,也可以选择单手模式,只要在游戏中做出「拍手合掌」的方式就
可以让左右手的攻击方式进行互换。而在萤幕右下角的是玩家的生命值,左下角是「快感
能量」的使用次数,在炫丽的画面中别忘了寻找相对应的补给品喔!
吃到生命补给品也会用非常炫丽的方式呈现补血画面。
当玩家在完成关卡後可以观看评价,并且获得能力等级的提升。评价的星星个数越多代表
关卡完成度越高,要开启其他关卡也需要获得相对应的评价数才能游玩。
整体来说这是一个非常有趣且极具创意的体感游戏,在实际游玩的时候我们甚至认为手把
的控制不如Kinect来得直觉方便,但是对於影音刺激比较敏感的玩家可能需要注意一下游
戏的时间,因为本作的画面并不如拟真游戏贴近现实,而是相当形上而超现实的几何画面
,所以玩到一个段落让眼睛休息一下是很必要的...然後正妹「露米」会出来露面一下让
玩家养养眼睛,或着可以进「Extra」来听听音乐、看看正妹休息一下也不错喔!
以下实机游玩影片前段音乐为游戏中的概念音乐「Heavenly Star」,实际上这段音乐是
由「元気ロケッツ(元气火箭)」的日本音乐团体制作的,至於「露咪(Lumi)」也是该
乐团的虚拟人物,让我们一起来欣赏一下吧!
https://www.youtube.com/watch?v=WS4vuCHE2MY&feature=player_embedded
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙
\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.38.107
1F:推 moonineasy :有心动到 06/14 23:40
2F:推 sportsyzm :元气火箭的音乐 我一直都很喜欢 XDDDDD 06/14 23:44
3F:推 musicglobe :这片用手把玩手指超酸...现在卡7星..进不了第三关Q_Q 06/14 23:56
4F:推 kaj1983 :推!想玩,但又觉得画面超花... 06/15 00:11
5F:推 theeht :用用手把酸 用体感也是酸阿 06/15 00:18
6F:推 efreet :竟然有Heavenly Star...超爱这首曲子 06/15 00:32
7F:推 ewa43 :传言用Kinect难度有降低? 反正今天没力气试了w 06/15 01:07
8F:→ ewa43 :元气火箭本来就是水口策划的 当初就在想消失这几年 06/15 01:10
9F:→ ewa43 :是不是在搞新作 结果去年E3就曝光了w 06/15 01:12
10F:推 greenpeace21:神作必买必推!!! 06/15 02:19
11F:推 bomber7382 :这款会不会搞不懂到底要打啥阿@@ 只看到画面一堆光影 06/15 08:35
12F:推 faang :不觉得KINECT难度有降低耶...我到第四关最後换回手把 06/15 13:19
13F:→ ewa43 :Kinect射击模式判定很大 敌弹和挡路陷阱有简化 06/15 17:14
14F:→ ewa43 :在下手残玩个一关就收起来了 但不否认完美连击很有fu 06/15 17:15