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刚好看到版友分享的免费情报就去下载来玩了,之前完全没注意到有要出这游戏 (我平常用美帐在玩,进卖场找到後还想说怎麽要花800点啊,换成台帐才免费) 早先光碟版的那款魔鬼克星我本来是想买的,後来觉得操作不太上手就放弃了, 原本想说电影很经典的,少年时代的回忆啊,再怎麽样都该买来玩的… 没想到这款不过是个Arcade,但又能听到那经典的主题曲,一整个就来劲! "Who you gonna call? Ghostbusters!" < 系统概述 > 人物:有4个可供选择 关卡:共12个 难度:没有提供选项(该说开发小组贴心呢?还是懒呢XD) 连线:可4人线上同乐 成就:12个,共200G(仅有1个成就必须要online组队解开) < 操作方式 > 左类比:人物移动 右类比:瞄准兼发射武器 X/Y/B :切换武器键(对应颜色快速切换) LB/RB :切换武器键(轮流切换) RT :丢出捕鬼器(只有特定某些头目会需要它;对方濒死时才会用到) A :对话/拯救同伴 < 武器简介 > Proton Beam 很传统的魔鬼克星光束枪,距离中等,推着右类比不放,可以不中断地维持着 鞭子状的发射状态,专门用来对付发着红光的恶鬼们,将右类比作 360度回旋 可说是最方便的护身手段。另外对於特定几个魔王战,也是最普遍使用的武器 Fermion Shock 电网波,一次一发,距离略短,但是单发有效范围最大,适合用来清除杂物跟 发着黄光的恶鬼。 Plasma Induction 电浆弹,一次一发,有效距离最长,击中墙壁还会反射,专门对付发着蓝光的 恶鬼。缺点大概就是瞄准敌人比起光束枪来得更不容易。 < 其他道具 > 看到黄或蓝的"$"就是专门加分数用的,什麽都不能买。有个长得像医学标志的 (柱状物,下半部有两条蛇缠绕着,顶端有两片翅膀)可恢复全HP。另有个长得 像双枪的铜色物品,可以暂时增加攻击力。蓝色的盾牌可以让玩家暂时隐形(待 确认,因为我吃了之後,敌人照样追着我跑)。棉花糖绒毛玩具,就是长得像米 其林的那个"Stay Puft",除了蒐集全部30个来解开成就跟加钱以外,没啥用处。 < 正文开始 > 剧情什麽的先不管(虽然有过场画面,但是字太小,加上一堆单字都是口语化之 後的半火星文,没有常看美漫读起来很痛苦),总之就是杀鬼,拯救纽约这样。 形式就是四个人在画面上跑来跑去射杀恶鬼,除了魔王级关卡是单一场地,其他 关卡都是分成好几个房间要打,清乾净了才会开启下一个房间,最後房间再奉送 个中头目。一旦角色挂了,就会躺在地上,旁边摆个急救箱作为标示;主动去救 挂掉的队友,在他身上用A 键连打到HP全满才算复活成功;我挂了电脑也会过来 帮我复活,不过最常见的惨况就是救人救到一半被围炉,全体挂点,只能接关( 幸好接关可以从该房间重来,而不是强迫从第一个房间开始) 以单人模式来说,难度还不低,我觉得最有挫折感的就是Level 10,三种颜色的 恶鬼不断地涌上来,切换武器又要快,又要瞄得准,更重要的是要躲得更快;三 种颜色的敌人及其远距离攻击,以及我方的各种颜色攻击掺在一起,整个画面只 能用「乱」来形容。敌人多的是那种会远距离扔泥巴过来的,一旦中了移动速度 就会变慢,成了待宰羔羊。敌人多就算了,最头疼的大概还是CPU队友的AI吧 , 什麽时候该救人什麽时候该打怪,优先度不太规律。 关卡名称 & {隐藏布偶数量共30个} Level 1:Training Day {4} Level 7:Back to the Sedgewick {5} Level 2:Asylum Brawl {4} Level 8:Mean Streets Level 3:River of Ooze {4} Level 9:Lair of the Huge Spider {5} Level 4:NYC Mayhem Level 10:Gates of the Dead {4} Level 5:Subway Smasher Level 11:Parkview Retribution Level 6:Graveyard Plot {4} Level 12:Temple of the Destroyer 场地包含了旅馆、精神病院、下水道、一般街道以及墓园,说不上丰富但是也差 不多就是这样了,以12个关卡来说的话。 第4和第8关都是加入了搭乘捉鬼车的场景,在车上的期间只能使用光束枪来对付 来袭的敌人,下车就是一般的杀敌,这两关都没有棉花糖玩偶。 第5关是直接打 魔王级的Subway Smasher,严格说来不算难打;同样也是没有玩偶要拿。上面我 提到第10关是个瓶颈,或许也正是因为它是倒数第三关,所以敌人特别多。第11 关就是把前面遇到过的中头目全部再打一遍,没什麽特别的,而第12关当然就是 最後魔王了……也不太难打。 真要说有什麽单人玩的好对策的话,大概就是分批击破加上随机反应的走位吧。 前面介绍过各武器的特性,提到蓝色Plasma不易瞄准的缺点,在三种颜色敌人混 在一起的时候,尽可能把蓝色敌人留到最後打,多利用绕圈圈把红黄敌人都引到 前面来打,尤其红色敌人的防御力似乎相对比较低,用光束枪很快就能打倒,清 乾净後再来料理蓝色的就不容易打偏了;不过,中期开始蓝色敌人大多会丢泥巴 ,留到最後清反而会增加风险,所以看个人技术了。 虽说电脑队友的AI不是很高,但是也比没有好,能救一个是一个;要是遇到三人 躺下只有玩家苦撑…这时还是自保要紧,把敌人磨到剩一两个,把敌人引到远处 再跑回来救人才是上策。 < 短评 > 以一个卖800点的Arcade game来说(先不论我们用台帐免费),我觉得还算可接 受范围。画面细致度OK,流畅度不错(敌人多的时候还是会有一点点慢但是影响 不大),除了经典主题曲之外,配乐略微单调;读取速度快,操作复杂度不高。 关卡我觉得略微冗长,可能是房间分太多了,敌人种类变化度也有限,有点枯燥 加上第一轮我还刻意找隐藏玩偶,得要每个易碎物品都要试着破坏看看,这样下 来花了不少时间在从事一些机械化的动作,於是会觉得打起来不太爽快。耐玩度 我想……说不上太高吧,大概玩一两轮就饱了(尤其是单人),上线合作应该会 增加一点可玩性。 虽说提供难度调整的选项可能会增加耐玩度,不过我认为效果或许不大。受限於 武器种类的贫乏跟对敌人的战法很固定,不太容易创造出新花样,除非把世界观 作大(就是关卡多一点,多些不同场地,例如支线剧情或隐藏关卡),增加敌人 和武器的种类及其「特色」以增进趣味度。另外也可以考虑加入人物的能力培养 (简单说就是练功升级)与武器的power up调整机制,也可能有助於耐玩度。 以成就来看,算是蛮营养的,要全成就达成不算困难(单机都可以完成11个了) 剧情以美式漫画来呈现也算是不错的手法,如果能加一些动画就更完美了。总的 来说,推荐度我个人大概会给75分吧~ "I ain't afraid of no ghost." -- □ 动姆指,你觉得这真赞 ( ′︶‵)b □ 动食指,你觉得不够看 (  ̄ c ̄)y▂ξ ☑ 动中指,你觉得这真干 ( ︶︿︶)_╭∩╮ --



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◆ From: 97.90.136.242
1F:推 zestmax :线上合作会有一种乐趣:lag~~ 03/26 18:41
2F:推 steadyme :好文!!! LAG超好笑的!!! 03/26 19:03
3F:推 off60 :线上合作大家都可以看到不同时空的画面啊~ 03/26 19:31
4F:推 sfzerox :比较可惜的没语音 03/26 19:45
5F:推 rossjamesgg :有个成就是"色盲" 是要用不同颜色的武器打 "泥怪"? 03/26 20:35
6F:→ JackYiin :前面版友提过在第六关墓园第三区,先用光束枪把红色 03/27 01:40
7F:→ JackYiin :憎恶史莱姆(就是楼上说的泥怪)打到濒死再换武打它 03/27 01:41
8F:→ JackYiin :但是CPU队友会一直用光束枪打它,所以最好是先引诱 03/27 01:42
9F:→ JackYiin :它攻击,挂掉那三个队友後才着手把他弄到濒死解成就 03/27 01:44
10F:推 ULSHAN :谢谢分享~ 03/28 01:30







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