作者JackYiin (飞燕骑士)
看板XBOX
标题[心得] Lag很大的死亡复苏一代 Dead Rising 心得
时间Tue Jan 11 20:21:52 2011
上个月中才入手这片06年的经典游戏,花了差不多三个礼拜把成就解到剩那两个
生存五天和七天的就先放着,趁着对这游戏的赞赏还没消减时的时候赶快po一下
感想XD
其实我是没在玩跟殭屍有关的动作或射击游戏,一来我胆子不是很大,二来殭屍
的外观设定通常是长得很丑,看久了会很反胃。直到上个月偶然在Nico上面看到
人家的实况,就觉得DR好像没有想像中这麽糟糕,加上又遇到特价就买来玩看看
== 设定 ==
先不说剧情设定,我觉得DR的操作还蛮容易上手的,攻击键只有 X,後期的格斗
技则是新增到X+A,另外搭配A钮跳跃跟蘑菇头,真的很适合我这种新手。画面说
不上是华丽,不过我觉得还算好看,尽管场景只有区区一块购物商城,细分成六
个广场(地上两个楼层与地下一个楼层)以及一个中央公园,但是活动空间却是意
外地辽阔。
主角Frank 身为一个自由摄影记者,带着相机四处蒐集题材,这样的一个设定我
觉得还蛮有意思的,特别是游戏中要拍出不同主题(Drama,Erotica)、 不同分数
的条件,甚至是解成就,对我而言,算是相当不错的附加乐趣,而非只是单纯拿
枪拿刀的无双游戏(嘛...Lv50以後的确是无双了)
武器系统不论枪系、刀系、钝物系,还是搞笑系,我觉得都很有趣,而且各有千
秋;虽然没有二代的合成功能,但是这样丰富的内容我觉得已经很足够了,玩法
相当地自由奔放。补给食物也是相当有意思,不仅仅拿起来立刻吃,还可以拿去
烤箱烤、放在口袋让食物腐坏变成别种食物,而且派还可以拿来砸脸。果汁机随
身杯也是一绝,特别是蓝色跟黑色,效果真的是让我惊艳不已。服装系统也是让
我非常推崇的游戏特色之一;由头部(帽子或头套)、脸部(眼镜或面具)、衣裤,
以及鞋子四个部分来组成,即使不是穿Capcom的招牌洛克人装,各套装也是很有
魅力的~
换上高级西服,摇身一变成为专业经理人,帅气!
穿上童装短裤,就高兴地跳跃,活像个小朋友,天真烂漫!
披上了完美枪手成就的蓝波机关枪弹链或空手道冠军成就的摔角裤,
Wow!!
套上了粉红色玫瑰洋装...哈...呼...呼...
Perfect~
== 游戏初始 ==
初玩的时候,我真的深深感受到压力,Lv 1开始,触发了大力士老奶奶甩开众人
拯救爱犬却引狼入室的事件,面对冲进来的殭屍海搭配那节奏急促的配乐,画面
上不断地出现红字,刚刚在场炒气氛的NPC一个个倒下,看了看左上方的HP, 还
有身边一副很有用又没啥用的木棍、球棒、洋芋片,当时只有一个想法:这游戏
真是太真实了,完全展现了只身面对殭屍群所应有的无力感以及动辄挂点的恐惧
为了不破坏游戏的乐趣,忍住不去找攻略来看,结果一直熬不到第二天下午,於
是就是一直死,累积升级,升到差不多Lv 20才觉得比较能撑下去, 於是去找了
攻略来看看人家是怎麽撑过来的,才知道初心者想要第一轮就全破(解全主线)或
救到所有能救的生还者是几乎不可能的,只要拼命死到等级有一定水准後才有余
裕救人(那时还不知道100个PP贴纸,故当时想说救人是拿高额经验值最有效率的
方式,偏偏就是HP跟Stock不够)。
先不说游戏对於生还者AI设计的低下 (会被盆栽卡到、一堆人面对面奔跑就是爬
不上去通风口台阶、叫你Follow me/Over there结果给我四处乱跑或向殭屍找碴
、让你们跟在我後面我好用洛克炮清前面的殭屍结果突然跑到我面前刚好一发爆
头挂掉) ,我本来对於生还者们不分男女动不动就杵在一旁哭很感冒,特别是手
边没有蜂后可以丢,好不容易拉回天堂广场却又不听使唤自己跑去给殭屍围,三
不五时就想挥动手中的武士刀或小丑电锯赏生还者一个痛快……不过冷静想想,
现实世界若真的发生这种事,我想或许我跟周遭的人也很有可能傻在一旁崩溃吧
於是就会想,嗯,我一定要把你们带回保安室,大家都要得救一起逃离这里!
(进通风口前还是赏了黑衣小孬孬Aaron一记抽肠技 XD)
== 逐渐上手 ==
虽说游戏很自由,不把主线任务解完、不救生还者,都可以拿到不同结局且过关
,但是成就的存在就是要玩家认真玩出这游戏的奥妙之处,所以DR设定了不少条
件互相冲突(或者说在时间限制下不得不作取舍)的成就让玩家多玩几轮,免得一
下子就失去对这款游戏的热度。撇开我还没解的生存五天七天的成就不说,我觉
得最有挑战性的就是一次八女同行、一轮救50人以上,如果还要同时把主线任务
全解完,时间压力真的很大。如果想要轻松一点不把人救完或不解完主线,先把
一些需要大量时间的成就先解比较好,像是PP贴纸、嚐遍美食、换过全衣服之类
有的成就条件没有写得很明确,就会让人误以为可以顺利解开结果被摆了一道,
例如 Unbreakable,大家都说是不被特种部队击倒,走任一结局存档後就会解开
,我用美帐号玩的时候解得很顺,结果之後顺便用台帐号玩,明明没有被抓走过
、没被直昇机炸死过,过完真实结局存档却没解开,於是我作了一个推测:没被
击倒或抓走不单是指特种部队,连异教徒也包括在内。而我那一轮前半的72HR模
式,因为目标有锁定要拿所有PP贴纸,所以有刻意被异教徒迷昏过,或许就是因
为这样,所以那一轮虽然完美地拿到真实结局,结果却没解开Unbreakable
巴哈攻略写得很详尽,几乎问题都有解决,像是我当初很苦恼,怎麽喷灭火器都
救不了的汽油弹魔Paul,才知道要站多远来喷;不过有些细节没有附上,让我吃
足苦头,例如枪店的生还者三人组,说是跟门口的人讲话,讲到没话了就回去弄
一张通风口照片(可以先照好)才能说得……我最初几轮没一次成功,因为门口除
了殭屍,根本没人可以讲话,一进枪店三人猛开火,完全不停的!完全无法靠近
讲话或扁人啊,怎麽按都逃不出去,活活被轰死!天知道竟然是等他们喊两句话
,赶紧用飞扑(翻滚)逃出店外,这时Brett才会喊 Wait,停火,然後另一个生还
者Jonathan才会离开柜台跑来门口跟我说话……原来所谓门口的人,并不是一开
始就在门口,而是我要被打脸,连滚带爬逃出门,那人才会来门口…
== 歹年冬,搞萧郎 ==
各个疯子boss可以说好打,也可以说难打。小丑虽然被电锯摸到很痛,但是只要
他吹气球的动作一开,就可以轻松痛扁他;公园的囚犯三笨蛋,说真的低等级去
挑战只有被血祭的份,真的太不好对付了,一旦被车撞通常就是combo, 很难逃
尤其是一切换场景刚好就出现在玩家附近,马上就被追着跑,远距离狙击虽然很
安全,但是殭屍很碍事,即便喝了红色随身杯,殭屍并不会无视玩家,不会咬下
去但是会靠过来摸人; 超市的6番收银机老板只要小心绕背打他就行了,况且超
市随便一抓就是补给品,不用太担心血不够;五金行开膛手一开始会背对他,只
要赶紧转身确认位置别被背捅就好;枪店老板有点微妙,虽说攻略都说躲在简介
柱子後面等他弹切要补弹的时候打他,可是我明明躲得好,还是会被他子弹扫到
他的着弹判定我觉得很不好抓,所以要嘛拿电锯跟他拼了,要嘛拿洛克炮血祭他
;肥女警…迅速砍爆她就对了;狙击枪三父子,只要拉近距离,他们抱头鼠窜,
追上了用电锯赏几下就OK了;异教教主有点棘手,剑很强大,而且移动速度又很
快,追加 combo毫不手软,低等级去打也是被血祭,利用舞台高低差来抓破绽可
能比较稳当(比起教主,我觉得近距离打异教徒海比较危险,不小心就被迷昏);
伊莎贝拉机车模式,其实没什麽难,就是她移动快了点,用枪不太容易瞄准,但
是比近身战安全;汽油弹魔Paul只要留意不被他的炸弹炸到,不管采用远近距离
的策略跟他打,都很安全;疯狂摄影师Kent,在第三次照相对决如果没有准时赴
约,会被扒光被链条拴着空手跟他打,我觉得很难赢,但准时赴约的话就没啥好
怕的;最後肉店老板,在他使出冲撞或者丢猪肉之前就能用电锯撂倒的话最好。
人在极度绝望、悲伤的情况之下,一夕之间失去心灵上的依靠的痛苦,不愿接受
现实而宁愿躲在假想的另一个时空里,或者,本来被束缚的牢笼一瞬间被解放,
於是尽情解放被压抑许久的渴望,结果却以最原始、最野蛮的方式来表现,我想
或许这都可以被理解,很多文献或电影都有阐述过。然而这些疯子会精神异常的
理由千百种,或许是受限於游戏型态的关系,有些表现起来不怎麽合理 (单纯只
是虐待狂) ,有些倒是心有戚戚焉,不禁为他鞠一把同情之泪,例如五金行开膛
手。
== Over Time ==
Over Time 模式玩起来是没有太大压力,就是特种部队稍微耐打了点,而且伤害
值不低,一不小心真的会被打趴。第一阶段收集制药的器材是没什麽太大难度,
只是第一次玩的话,有的摆放位置实在很不起眼,走到店内绕个两三圈都还没找
到放在哪。第二阶段收集蜂后,若想要时间压力小一点,在第一阶段时就可以先
收集一些,如果是从72HR模式延续的话,收集蜂后的工作更可以提早开始了。递
交第十个蜂后之前得要把补给品带完整,因为接着要逃出去了。那个地下隧道的
殭屍真不是普通的密集我记得第一次玩,事前有准备好几罐预备的蜂后和红色随
身杯倒也还过得去,後来再玩,我就不用蜂后,改用电锯加三本书杀个过瘾了,
红色随身杯数个,再带一本Cooking,无双模式全开啊~
吉普车对战车,虽然第一次玩我是一次过,但是赢得非常惊险,後面那追热飞弹
不用钱似的一直射过来,完全没有喘息的机会。还好要打特种部队长之前HP会先
补满,不过…空手打还真的有点难度,他一直格挡,格斗技威力也很惊人,虽然
是照着攻略的小撇步,用高低差一直打他的脚,格挡虽然他会扣血但是很微量,
这时候就是看是我的手指连打先崩溃还是他先倒。近日看到某实况,才知道对付
战车还有部队长,有更卑鄙的撇步可以用(笑),只要在搭上吉普车之前接连喝下
绿色还有
蓝色随身杯各一……
== 短评 ==
我觉得本游戏没有什麽太多可挑剔的地方,不过我觉得读取时间实在是有点久,
以及没有立即回到标题选单的功能、必须透过大X回到360系统画面再进游戏这点
真的让我觉得很麻烦;另外就是欧派有点少(喂~
初期低等级不易达成任务,可能会给玩家不小的挫折感,想要有成就感,得要先
熬过这一段,我觉得这也算是小毛病吧。成就解得差不多之後,我觉得再以恶搞
或比较另类的方式来玩DR,善用各种没啥杀伤力的道具,没事照照相,可以获得
更多乐趣。
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ψKENOS █◣ ▊ ◥\◣◣\◣▼▼◣◣█◣ ▌ ╬╬
█银
ˊ どんだけ── ◥█◣ )) ▲▲██▲╴▲██▲ ▲ ▌ "
囧█ ╬╬
█ˊ魂
你是按怎── ◥█◣ ◢ ▏ ▼██▼ ▼██▼▏███▌m@▼▄ ╬╬
EVERYBODY SAY ◥█◣█ ▼█▇▇█‥ ▇▇█▏◣ ▌ ▲◇"
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どんだけ── (( ╲ ╲ ◣▼ ▇▇▇ ▼ ◣ ▌▆▆▆ ╬╬
███你是按怎──████ █╲█╲█ ◥██████ ◤████
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◆ From: 97.90.136.242
1F:推 loperHuang :我也刚入手..不过先试玩一下 cast zero XDD 01/11 20:31
2F:推 ddrdod :DR一代是06年上市的喔 01/11 21:57
3F:推 keika03 :欧派有点少XD 01/11 21:58
4F:推 kid566 :哈...呼...呼...Perfect~ 01/11 22:06
5F:推 idawind :一代真是很棒的游戏~ 01/11 23:12
6F:推 farain :推~ 超赞的游戏! 01/12 00:45
7F:推 kylin936 :二代人质太强 感觉缺乏紧张感 一代比较有挑战性 01/12 01:55
原来是06年的游戏,感谢指正w
※ 编辑: JackYiin 来自: 97.90.136.242 (01/12 04:47)
8F:推 jeff0811 :二代可以组小军队到处霸凌僵屍跟小头目了 01/12 10:22
9F:→ jeff0811 :可惜不能个别指挥,不然可以把最喜欢的带着一起走 01/12 10:23
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