作者faang (昉)
看板XBOX
标题Re: [情报] CES2011微软发表会
时间Mon Jan 10 20:29:35 2011
On Kinect vs. the Hardcore
"Obviously we're very excited by the success of Kinect," Dennis said. "But we
have no intention of abandoning the Xbox 360 audience that bought in
originally. We're very aware of the key role the enthusiastic core audience
played in making the Xbox 360 what it is, and we'll continue to support and
develop (titles) like Halo and Gears of War." Crytek's exclusive Codename:
Kingdoms was mentioned and Dennis stressed that there are a number of
core-focused titles in development that have not been announced.
http://xbox360.ign.com/articles/114/1143009p1.html
撷取自IGN
这边是要向核心玩家喊话
强调虽然KINECT取得成功 但不代表核心向就被忽视
值得一提的是 他完全没提到「要用KINECT支援核心游戏」
而是说会有更多尚未公布的核心向作品
所以可以想见 核心向游戏与体感游戏应该是走向比较壁垒分明的方式?
其实我觉得这样分也是不错的
以其他主机如Wii来说
虽然也是有把体感与核心游戏结合得很好的例子
例如赤色钢铁二、斩击女武神
但更多时候反而是体感破坏了我享受一个游戏的过程
就以「大灾难」来说,调查垃圾桶明明只要一个按A的动作
--偏偏要玩家晃手把。当画面上有一堆垃圾桶时 你就知道多累..
或是像「疯狂世界」 每个终结技都要体感
(偏偏这游戏强调的就是血腥多样的终结方式)一样也是累
再说恶灵四好了,它的指向射击给这游戏赋予全新生命
但是 为什麽有些QTE要用「猛摇」这种又累又不有趣的方式呢?
KINECT游戏我反而是希望比较多一点类似运动大会、大冒险一类的游戏
至於什麽KINECT战争机器...老实说没有很期待= ="
(说是这样说 到最後恐怕还是99%会买 Orz)
--
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◆ From: 122.116.68.59
1F:→ h211318 :其实我也很不喜欢Bio5那种要「猛摇」的设计 01/10 20:44
2F:推 rabbit35854 :会不会出现全身摇的QTE (逃 01/10 21:55
3F:推 jalinfly :要是有女孩子可以陪我玩的话,全身摇QTE我很乐意 01/10 22:03
4F:→ pilimovies : 咬 01/10 22:03
5F:→ dslite :QTE要实际打出北斗柔破斩 01/10 22:14
6F:推 bragollach :飞龙和铁骑不就超核心了,或是像伊甸之子一样混合式的 01/10 22:21
7F:→ bragollach :混合式的游戏之前就有说,不过是分离或分工就不太清楚 01/10 22:23
8F:→ bragollach :而且没搞错的话大总管这礼拜会宣布新独占游戏.... 01/10 22:24