作者ohayo63 (ohayo)
看板XBOX
标题[心得] 电脑战机Force 心得分享
时间Sun Jan 9 09:54:46 2011
引言:
Virtual-On Force《电脑战机Force》主打2 VS 2 的团队对战与丰富多变的机
体,虽然机体特性有做更动,但整体平衡性佳,没有哪台机体独霸的现象,只要
肯下功夫钻研的机体都可闯出一片天。
Virtual-On Force《电脑战机Force》是SEGA在Xbox 360推出的第2款电脑战机作
品,笔者入手没几天就取得全成就,除了和好友一起合作过关与对战外,大部分
时间就是训练电脑AI伙伴与洗机体,透过通关可取得新机体与配色,由於机体多
样化且对战平衡性佳,常不知不觉就一直洗机与试机,想使出每架机体的攻击招
式与找出最中意的机体。
《电脑战机Force》独特的机器人作战方式吸引老玩家再度回味,好友4到8人连
线对战增加更多的打屁聊天与热闹气氛,也打破以往的连线隔阂,能一起讨论各
机体的特性与招式。单机时,电脑AI伙伴与密技指令的协助,玩家能轻松通关取
得机体与技术点数,而重播模式可欣赏包含多人对战的每一场精彩战斗,藉此精
进各机种的对应技术。SEGA的成就设计相当平易近人,1000分的成就很容易取
得,让玩家将心力投注在熟悉各机体的特性与对战战术上。以下分享《电脑战机
Force》带来的变革与令人着迷之处。
详细图文分享於下列网站
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=568
一、起源
这里比较Xbox 360上的2款电脑战机游戏:《电脑战机Oratorio Tangram》(以
下称为VOOT)与《电脑战机Force》。观看前作《VOOT》的Demo展示,可看见专
为电脑战机设计的控制器--双摇杆的使用方式,透过双摇杆与其上的4颗按
键,可组合出许多移动与攻击招式,堪称为电脑战机的最大特色,也因此走出与
《钢弹》游戏不同的机器人操作风格。
因为《电脑战机》的操纵源自双摇杆,所以用一般动作游戏的控制法来玩会感到
不顺畅,建议采用较接近双摇杆模式的Type B 或 Twin stick type A 控制法,
Type B 的便利在於手把右类比能轻易使出跳跃与跳跃取消(防御)的招式,这
在锁定敌机与减少硬直是相当重要的技巧。而Twin stick type A 就是将左右类
比当作双摇杆使用,也可将其他按键设定成各种组合键。
早在2009年就推出LIVE Arcade版的《电脑战机Oratorio Tangram》,简称为
VOOT,VOOT的Demo有展示双摇杆的使用方式。
利用双摇杆操作机体很有驾驶的感觉,电脑战机系列的操作就是发源於此,走出
和钢弹不一样的动作射击游戏。(画面为VOOT版)
二、革新
《电脑战机Force》的解析度是目前电脑战机游戏里头最高的,以往方块与不透
明的模组都经过重绘,但仍保留电脑战机系列的机体配色与多边型风格。乍看之
下,画面似乎没有其他机器人动作游戏漂亮,但这种多边型的机体设计就是电脑
战机的一贯风格,不仅减轻游戏主机的运算负担,又可让连线对战非常顺畅,且
不占太大硬碟空间(安装容量815MB)。
三、系统
作战系统大多以2 VS 2为主,少数任务关卡才能进行2 VS 1 或 1 VS 2 的特别
挑战。每队两机当中有一架扮演指挥官,可对僚机下目标指令,若指挥官被击毁
则游戏结束,所以得随时注意己方指挥官的血量,适时运用补血冲刺支援。集中
攻击对方指挥官的策略可早结束战斗,是线上常见的战术,但要小心对方僚机趁
空档绕背攻击,必须视机体特性选择适合的战术。
在单机模式可选择是否开启EX option,Ex option让玩家机体增加最多10点的血
量与攻击力,让闯关更无往不利,但开启类似作弊码的Ex option无法取得比A级
更高的通关分数。
这次系统改成2 VS 2 为主,若是单机游玩,由电脑AI担任副手,也可自创AI并
培养之, 点数加持到满的AI队友将比人类可靠、耐打,但这让做朋友的玩家们
情何以堪...
团队至上! 当队友危急时可按Back键进行补血冲刺,此时碰到队友会将双方血
量平均分配,若有一方倒下无法战斗,另一队友无论冲刺或走过去,只要碰到倒
下的队友就会自动唤起队友且分配血量。多人对战时若自己快没血了,别管面子
问题,尽管按Back键去吸对友的血吧...。若是指挥官机体被击爆,游戏就结束
了,所以得随时支援己方的指挥官血量。
类似作弊码的Ex option开放,让玩家在单机模式能自由设定更多血量与攻击
力,使难度大幅降低,新手也能轻易通关,但启动Ex option无法拿到S级以上的
过关成绩。
四、多人对战与重播
玩家配对(Player match)能邀请好友加入最多8人的大厅,最少4人才能开战,
若三缺一就得设法联络同好或开放网友连线来支援,这是目前玩家配对较不便的
部分。一但集满4人就有趣了,可任意配对进行2 VS 2对战,一面切磋技术一面
聊天,还可讨论各机体的攻击方式。
等级配对(Ranked match)就是随机搜寻线上玩家组队,线上高手不少,有时可
见识一些独特的机体操作功力,因为彼此不认识,对玩家而言也较无输赢压力,
尽量配合队友求胜吧,别忘了适时补血支援,结束後依作战结果可获得点数以提
升官阶。若是精彩对战还可储存重播供研究欣赏,学习高手的攻击模式。
对战模式上到下依序是:等级配对、玩家配对、立即开战、单机四分割以及系统
连线。只有等级配对可提升官阶。
五、多样的机体与彩绘
机体的动作敏捷度与攻击方式有些微调整以符合4人对战的平衡性,将前作的攻
击方式分配到数种不同机型,所以《电脑战机Force》总共有93种机型。而每种
机型包含隐藏色有12种颜色变化。多样化的机体与色彩变化或可弥补无法自订机
体武装与细部配色的缺憾。
六、结语
《电脑战机Force》挟高解析画面与多人同乐模式在老玩家间掀起一阵回忆之涟
漪,最近和笔者同乐的几位网友以往学生时代也是电脑战机迷,毕竟当年推出之
时,双摇杆操纵的机器人对战可是一大话题,这也意味SEGA必须为电脑战机开发
新的支持者,包括投入更多宣传与游戏设计的改良,而《电脑战机Force》的2
VS 2 对战其实也有足够的战术深度,办些比赛可吸引话题与人气,如此一来方
能吸引更多新玩家的支持。
还未接触《电脑战机》的朋友可先从Xbox LIVE卖场下载《电脑战机Oratorio
Tangram》试玩版着手,了解独特的机体操作乐趣。当更深入操作各机体後,会
发现《电脑战机》累积庞大开发经验所建立的极佳对战平衡性,每种机体的机动
性、装甲、火力、近战等都各有特色,而这些优点在《电脑战机Force》有了极
佳的诠释。
相关介绍连结:
Xbox LIVE Arcade《Virtual-On Oratorio Tangram》试玩心得
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=174
电脑战机Virtual-On Oratorio Tangram 5.66 初学者也能轻松上手的DC双摇改
造法
http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=171
《电脑战机Force》进阶技巧影片教学&机体快速收集
http://xboxlife.tw/show.php?fid=1&tid=562
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※ 编辑: ohayo63 来自: 122.118.5.142 (01/09 09:55)
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2F:推 jasonwu :好玩的友情破坏游戏推~~~ XDDD 01/09 13:48
3F:推 chungjy :远古回忆推~~ 01/09 15:58
4F:推 whiteguest :电脑战机当初真的超爱的,可惜改变不大..败不下去>< 01/09 17:36
5F:推 faang :刚在巴哈上看到 已经预订要出一个400点的DLC了.... 01/09 19:00
6F:推 astranagan :DLC是啥?刚刚去讨论区跟哈拉区都没看到@_@? 01/09 21:44
7F:→ faang :好像是任务之类的..一个800多MB的游戏凭什麽出DLC... 01/10 00:15
8F:→ faang :连某些XBLA的容量都比这个大... 01/10 00:16
9F:推 yunamac :专门锁定个别机种的特别DLC...其实2-10就可以把全机 01/10 10:57
10F:→ yunamac :都洗玩了,不需要特别再LO这「两」个DLC,当然如果 01/10 10:58
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12F:→ yunamac :楼上那位仁兄,游戏好不好玩并不是靠容量决定的 01/10 11:00
13F:推 yunamac :另外FORCE和前代OT的操作法上有很多的改变,2VS2对战 01/10 11:04
14F:→ yunamac :对於台湾玩家仍旧相当新奇,大部分的OT战友都跑来了 01/10 11:06
15F:→ yunamac :FRIEND LIST上满满都是FORCE... 01/10 11:06
16F:→ yunamac :还有这代已经不是有情破坏游戏啦XD双人合作超重要的 01/10 11:08
17F:推 yunamac :其实还是有超霸台机体...请搜寻VOX铁雄跟珍妮... 01/10 11:13
18F:→ faang :我只在推文提到容量 有哪个字提到不好玩? 01/10 19:40
19F:→ faang :能作在一起为什麽不作?像LP2一样说「DVD塞不下」? 01/10 19:41
20F:→ ohayo63 :也可能是游戏推出时还没做好的任务吧,希望内容充实 01/10 20:15
21F:推 yunamac :只是看你一直追着这部只有800多MB这点不放 01/10 21:44
22F:→ yunamac :这款游戏的复杂程度,没有说明书应该无法搞清楚 01/10 21:45
23F:→ yunamac :不过只有800多MB,选单画面还需要读取真的满虚的~~ 01/10 21:46
24F:→ yunamac :其实虽然MARZ是个粪作,但是如果有2VS3的任务应该也 01/10 21:47
25F:→ yunamac :挺有趣就是了~~或者是敌手源源不绝的持久战~~ 01/10 21:48
26F:→ yunamac :(连续六关不补血其实也满过瘾的就是) 01/10 21:49
27F:→ gambitlin :faang大有一直追着这部的800MB不放吗? 01/10 21:54
28F:推 yunamac :17735 01/10 22:14
29F:→ gambitlin :汗颜阿,我一直以为这款也是Arcade呢~ 01/10 22:31
30F:→ gambitlin :想不到是拿出来卖实体的阿 01/10 22:31
31F:→ gambitlin :又是一个分开卖游戏的烂手段 01/10 22:32
32F:推 yunamac :SEGA卖祖产不是一天两天的事了,不过念在6CD同捆 01/10 22:58
33F:→ yunamac :买CD送FORCE游戏就觉得不是那麽贵了呢XD 01/10 22:59
34F:→ yunamac :当初很赌烂他卖实体遗弃海外玩家...但最後亚版同步 01/10 23:02
35F:→ yunamac :也算是有点诚意(毕竟亘重郎来台闭关过...) 01/10 23:02
36F:→ faang :为什麽我举出一个事实 顺便表示意见就叫做 01/12 23:18
37F:→ faang :一直追着不放 我从到尾没有说因为容量小所以难玩之类 01/12 23:18
38F:→ faang :希望出下载版 节省实体片成本 有错吗? 01/12 23:19
39F:→ faang :明明没这个意思还一直帮我补完 这该怪我吗? 01/12 23:21
40F:→ gambitlin :有爱的人字里行间难免有护航的味道,别太在意~ 01/12 23:31
41F:→ yunamac :这不是爱,这是10年累积的怨念XD 01/13 17:31