作者shadowth (shadowth)
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标题[心得]怒首领蜂大复活 系统备忘录
时间Sun Jan 2 22:53:06 2011
以下的都是游戏模式"ver1.5(XBOX360)"的内容
这是目前日本街机现行比较普遍的版本
给想深入玩 解完成就後不晓得要干嘛的人一点参考
主要系统 "连击加分" :
这个比较简单 有从以前版本玩到现在的都能大致晓得
怒首领蜂系列的分数来源都在连段
在连击气条未到底之前击杀下一个敌人的话可以延续连段
而连段的加分(一般称为素点)会以级数成长
次要系统一 "HYPER" :
在HYPER气条满的时候
按下HYPER纽之後会启动HYPER模式
一般射击的火力可以消去对方子弹(雷射不可)
但发动越多次 游戏难度也会随之提高
在贪分系统方面主要用於冲高总连段数
次要系统二 "雷射抵抗" :
敌机的小管雷射可以用自机的雷射解除
而大管雷射的话 只有HYPER雷射
or POWER模式的BOOST雷射
or STRONG模式的雷射
以上三种雷射才可抵消
另外抵销雷射也可增加连段数
加分系统:
1.最基本的 每上升一段 前一段的总素点值就会成为自己分数的一部份
但和前几代不同 本作会产生"段段不等值"现象
原因在於屏除到大往生的等差级数加成方式
然後采用每个敌人都赋予不同的素点加成
加上几样系统上额外的素点加成(後述)
所以同样是1000段的情况下 会刻意练贪分的素点会偏高
2.敌机素点加成方面 随着体积越大加成幅度越大
但更关键的是和连段数关联的倍数加成
在
未开HYPER且
HYPER气条满的情况下
1~499hit x1
500~999hit x2
1000~2999hit x3
3000~4999hit x4
5000~6999hit x5
7000~9999hit x6
10000hit~ x7
而以上的倍率加成是
"敌机本体分数"
"击倒敌机取得之素点"
"由素点加到总分的分数"
以上三样通通皆有效
讲简单一点 在3000HIT击倒的敌人
在600HIT时击倒只会拿到一半分数
反之 7000HIT时击倒就有1.5倍以上(因为还有之前累积的素点)
3.由以上统整出来的贪分方针
就是开场集满气条开HYPER
藉由吸收子弹增加段数到该关的理想连段数後
一路上保持HYPER满气 用普通攻击扫过敌人
以上 留给想玩贪分的参考
p.s.过来人建议 平面STG建议"不接关游玩"
事实上能练到一道破才能算是完整的玩完游戏
设计者也是依此标准订下每关难度...
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◆ From: 114.32.180.223
※ 编辑: shadowth 来自: 114.32.180.223 (01/02 22:58)
1F:推 musicglobe :为什麽CAVE的片台湾都没人要代..Q_Q 01/02 23:12
2F:→ shadowth :本身在日本销售量也没很多 都五万(出货量本来就这样) 01/02 23:13
3F:→ shadowth :另外STG进台湾一定赔钱 因为玩的人太少了...QAQ 01/02 23:14
4F:推 mikosara :大推这篇 现在台湾STG实在太不吃香了 01/02 23:18
5F:推 centralplace:CAVE社的作品 我只有买死亡笑靥都是2K起跳 限定版4K 01/03 10:36
6F:→ centralplace:订也不好订 都只好从玩亚洲上买 运费又是一笔(晕) 01/03 10:37
7F:→ HolyBugTw :很贵...真的是买不下手,日本二手量也稀少... 01/03 15:19
8F:→ shadowth :在日本CAVE的游戏已经算是在强片之林了 更何况出货又 01/03 23:57
9F:→ shadowth :少 二手几乎是没什麽机会.... 01/03 23:57
10F:→ shadowth :而且会买CAVE游戏的人都是好几个月前就在锁定发售日 01/04 00:00