作者sonk (SONK.R.ナイト)
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标题Re: [心得] 音速小子自由滑板 初玩心得
时间Mon Dec 27 01:07:22 2010
巴哈站聚有展出,不来跳嘛(?)
昨天本款的火热程度让一旁的Sonic Colors如同陈年旧作般淡然无光
这边的骑士大战2010则是板工一玩完後头排队都说想要玩
※ 引述《faang (昉)》之铭言:
: 最近买了KINECT 身为音速控当然是无法错过这款!
: 音速滑板已经出到第三作了
: 前两作当然是有入手
: 只是用体感玩真是第一次
: (二代Wii版,我全程用NGC手把....)
: 本作也是唯一单平台独占的作品
: 目前心得与媒体评论的差不多
: 也就是需要时间上手
: 但是上手後与上手前感觉差很多
: 一开始玩试玩版时
: 过弯都不会操作、一直撞壁
: 上手之後 整个就是「行云流水」啊XDD
: 当然现在也不敢说完全上手
: 像有些滑杆、捷径还是无法想上就上
: 但至少已经是可以顺利跑完全程
: 只是要玩这款 要先练下腰XD
过弯这个其实可以伸出手去增加感应,会有压车的效果。
体感看来是做不出1代的Drift了,可惜。
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已知下腰.
: 不过有几个问题
: 最大问题是选单实在很难用
: 要把选项「拉」到角落实在不好拉
: 不如用大冒险的形式
: 我找朋友来玩
: 在选技能那边他怎麽用都不成功
: 选不到想用的技能,後来放弃了
跟Kinect的感应有关,有感应到的话就跟阿汤哥在关键报告一样移选单
移的很轻松。感应不到就(死
意外的是明明後头走动的人这麽多倒是没有被干扰的情况
示意图
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"You scared?"
: 这对於主打「好用易上手、适合轻玩家」的KINECT体感
: 算是一种瑕疵啊!
: 就连我有时还是会偶而拉失败
: 在游戏操作上
: 移动是还好
: 不过蹬地加速时,脚的动作与角色动作无法同步,有点怪
: 通常是我蹬了之後
: 角色等半秒才会冲出去
Rider Kick(误
Boost的判定是,右脚抬起来离开原来的位置後再摆回去就会成功
所以不是你踢的多大力,是脚抬的够不够高,而Boost实际发生的时
机是你脚摆回去後,抬起来有听到Sonic喊"Ready~?"才算成功.
: 其他像是丢道具之类的
: 也是觉得反应不太直觉
章鱼/高尔夫/篮球
大概是最难用的...
: 此外提到游戏内容
: 前作起码都有剧情CG之类的
: 这代的剧情演出
: 竟然就是传统RPG形式的的人形看板对话= ="
: 没有动画....感觉很阳春
: 虽然剧情不是重点
: 但是跟前代相比就是缩水...
因为Sonic Team上层给本作的开发经费跟资源都缩水了很多.
导演在做Wii的流星滑板时还是帅气型男,到这作时访谈照片看起来像游民(呃
: 另外
: 不知为何
: 剧情上采用SONIC HEROES的三人一组形式
: (仅是剧情上,实际游玩还是只操作一人)
: 可是Team Rose(Amy那队)
: 竟然是找鳄鱼当队友 那BIG哪去了呢?
跟青蛙回老家了..
: Team Dark也是
: 找一位看起来很逊的机器人代替了OMEGA的位置
: 有种为组队而组队的感觉
什麽很逊的机器人啊,从初代就有提到E10000系列所搭载的引擎是Metal Sonic
的动力引擎。
: 另外
: 这代也支援虚拟人偶
: 可是我之前提过
: 身材整个变形,看起来很诡异= ="....
可能是Kinect角度吧,我们当天使用并没有这问题,另外Avatar角色好像自动搭载
三类型路线行走能力(滑轨/飞行/障碍物排除)
底下写一些有用的技巧:
1.我是初学者/新来的/没玩过,跳台老是跳不起来?
你以为自己已经跳的时候你的脚还没离开地板,角色要跳起来得等到你的脚离开地板
後,所以要先读,看角色滑到跳台中间就可以跳了。
另个方法,装备某个紫色上面有箭头的零件,玩家不用做任何动作,角色自动使出
大跳跃,评价一定有S。
2.怎麽样使出大跳跃?
蹲下聚气的时间要够久,所以距离两倍跳台距离就蹲下是比较适合的。
3.怎麽样使出高评价的跳跃?☆☆☆☆☆
老玩家应该记得一代在跳跃中可以推动类比让角色在空中做出各种花式动作,转的
圈数越多评价会越高;本次也有这种系统,不过角色好像不会转就是了,在大跳跃
发动成功角色飞起来後,玩家自己再跳一次,并且举手(以演出效果来讲就是原地转
半圈跳再举手比个YA之类的),此时会看到角色周围出现橘色小光圈,恭喜你,落地
後随便都是S+~X,聚气不够久都能有A+。
3b角色属性
角色有分成Regular(面向右方的侧站)和Guffy(面向左方的侧站)两种,使用该角色的
惯用站姿跳跃较易获得高评价。
其实说起来本作在系统面上完成度可以说是比1更高,要我评价的话大概是DMC3那样的
高完成度,但碍於经费问题过场演出有多惨就...
随便举几个,能力的配置,1是角色/板子来决定,2是角色/板子决定之外,还得耗费
Rings去开启(一关是很多喔= =), 这次改为纯零件模式,面向左或右就能切换,算是
相当棒的设定,还有短Boost也是1代很棒的设计,2的时候完全拿掉了只剩特定路段的
G Dive...
但不得不说,本作经费如此之少,又是用手把玩的话,虽然大部分的设计可以用右类比
或其他钮取代,但终究是个有趣的小品,但我昨天在台大看了一天下来,看着每个玩家
充满新奇且不可思议且想要一玩再玩的表情,也确实证明了以体感为出发点,这款可是
个大作啊,想要轻松玩的有很多方便的零件组合,挑战技术的玩家也有很多钻研空间,
兼具Party同乐性和技术演出性,是我觉得Sonic Riders这系列最了不起,也跟马车系列
最大的不同点,这次的道具的陷害度也是增加了很多,保龄球变大滚到底不会消失还会
变成路障咧XD
以下提供几张照片
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PGR4 Kinect edition(误
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给我弯过去啊(伸手辅助过弯使用例)
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老少咸宜
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友情的共斗
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风靡千万少女
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造就无数良缘
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家庭同乐
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1F:推 GouGousentai:真是居家旅行 必备良药 12/27 01:09
2F:推 farain :看了升火 推~ 12/27 01:58
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3F:推 faang :可是E1000外表看起来真的不怎麽强的感觉嘛XD 12/27 12:15