作者R0An (R0An)
看板XBOX
标题Re: [闲聊] 明年一些值得期待的游戏
时间Sat Dec 25 10:02:55 2010
※ 引述《f16leon (COCO)》之铭言:
: 我个人蛮期待一款很少人在讨论,但是我觉得是一匹黑马的游戏XD
: 简单来说这款游戏就像是边缘禁地的进化版
: 游戏名称叫做: Brink
: 自订角色外观:https://www.youtube.com/watch?v=OLOhOBfB3g8
: 实际游玩影片:https://www.youtube.com/watch?v=-Jr02VYwfVI
: https://www.youtube.com/watch?v=4dv3ruNjusE
: https://www.youtube.com/watch?v=juTZZj93cY8
《边境封锁岛》(Brink)故事设定在2045年,当海平面上升,社会体系瓦解,剩两方阵营争
执不下。游戏内容强调职业分工合作,以完成各项任务为主轴,在完成指定任务或杀敌时
将获取经验值并升级,可用来修改人物外观与改造枪枝。游戏更将枪战与Parkour融合在一
起,与《倩影特务》不同的是,只要一个「Smart按钮」就能做出所有的Parkour动作。
本作由Splash Damage开发,这家公司之前的作品包含
Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory与Enemy Territory: Quake Wars,
都是注重团队合作、职业分工、目标导向的FPS游戏。
日前Time杂志的专栏记者Evan Narcisse到Splash Damage试玩并写了篇报导文章。
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当其他第一人称射击游戏都在争夺2011年的游戏龙头宝座时,明年没有任何游戏看起来跟
《边境封锁岛》一样。游戏人物栩栩如生,诸如长麻斑、疤痕或是秃头都是可以自行设定
的,且这功能还是我在近期的游戏里看过最棒的。游戏世界是设定在一艘巨大方舟,停靠
在由生锈的金属片层峦叠嶂修补而成的港口边。几个礼拜前,我到伦敦外围,在
Splash Damage的工作室跟他们一起渡过了美好的时光。在我离开时,我对这款作品的印
象非常深刻。这游戏与《最後一战》是背道而驰的:残破,严峻又放肆。
但《边境封锁岛》值得推荐的可不只是其独特的美术风格。这游戏在探讨的是当社会解体
、而凡事逐渐崩溃时会是什麽样的情形。2012年时原本在太平洋有艘巨大方舟,是用来延
续人类社会的实验品,但当13年後海平面上升,因而涌入了许多来自大陆和岛屿环礁的难
民。玩家的年代设定在2045年之时,当曾经富丽堂皇的方舟与外面的世界断失联系,而人
口却过多,使得富有的人和贫穷的人剑拔弩张地分成两派。一方叫做Resistance,这群异
议份子不信任那些隐密地占据方舟上尖塔的精英族群们。他们的目的就是要离开方舟。他
们的对手就是Security,他们要镇压那些被Resistance激发的叛乱者。
因为《边境封锁岛》的环境看起来是那麽地摇摇欲坠,Splash Damage发展出一个全新的移
动系统,SMART,指的是Smooth Movement Across Random Terrain(流顺地在各种地形间移
动)。这基本上就是按下一个按钮就能让你轻松地攀高或滑入狭窄的地方。每方派别的故事
都包含了反方,所以你需要Resistance跟Security都玩才能了解整个故事。就算如此,在
叙述故事时还是弥漫了道德上的歧议。在我玩的「Dirty Bomb」任务里,有些Security组
员阻止炸开贫民窟的门,而Resistance对於待会要展开的生化攻击也表示怀疑。这并没有
谁对谁错的清楚立场,而游戏随着目标的发展也会不断改变你的道德观。
在这之中,游戏的开发者Splash Damage要做的是改变在第一人称射击游戏中截然不同的行
为体验。平常队友会为了物品而自相残杀、凡事只为一己之利或是互相谤伤,而本游戏的
设计则试着激励出玩家的善意行为。在《边境封锁岛》里,杀敌仍会升级,但是建造通往
战场的楼梯或是发配资源给队友会升得更快,利他主义所带来的奖励完全融入了游戏的机
制里。此外,你在玩游戏的时候也不会听到有人对你大吼大叫。预设的语音聊天功能是关
掉的,你只会听到语音指示你现在该做什麽任务。如果你是个医护兵,语音就会叫你去医
疗队友。士兵则可无限供应弹药给队友。
游戏体验激烈且瞬息万变,特别是当你正对抗另一名人类玩家时。因为每个角色的任务都
有特定的前後关系,而你又随时可以更换职业,因此游戏让你觉得你要对全盘局势有所了
解。要赢得游戏可不只是很会战斗而已,在一个成功的队伍里,人们会竭尽所能地配合不
断转变的局势。以一个电玩来讲好像很奇怪,但当我在玩的时候有股整体的直觉萌生而起
。我觉得我能感觉到整个关卡还有正发生在队友身上的事,而当我专注在其中时,我们不
只打得更好,我也升级升得更快。这不单是以高尚哲学介绍游戏设计而已。《边境封锁岛
》的任务切分成许多动态的小部位,不只是为了能重玩,而也能让不同的职业能再体验看
看。当AI能针对任务做出更好决策时,游戏的难度也随之提高,这也大大地增强了重玩游
戏的感受。
夸张的人物设计,对善良人类天性的回馈机制,让碎碎念的语音交谈闭上嘴巴,可随时替
换的人物职业。尽管游戏投入这麽多变化会带来风险,但感觉Splash Damage正用《边境封
锁岛》创造出一个赢家。让你做得更好、感觉更好的第一人称射击游戏...想像看看!
《边境封锁岛》将於明年春季发行於PC、PS3、Xbox360上。
本文译自:
http://tinyurl.com/26aw8ef
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=21857&tnum=1
我原本只是发在巴哈上的,看到板上也有人讨论所以就转贴过来了。前一阵子释出了一些
影片,但後来就再也没有新的情报了,顶多就是各媒体的访问报导。
http://www.facebook.com/brinkthegame
目前最新的消息就是ParkourTour结束,巡回小组释出了所有影片。Parkourtour是
Daniel Ilabaca巡回欧洲几个重点城市,在当地直接表演Parkour并跟当地的跑者社群做
交流。
在台湾这游戏或许并不会像GOW3等那麽有名,不过如果重视团队合作、目标导向的游戏,
绝对不能错过这款的!这也是我在2011最期待的游戏No.1!!!!!
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我的音乐作品
https://www.youtube.com/user/roan6903#grid/user/253D4C0B4317CCF4
我的音乐部落格
http://abovethinking.blogspot.com/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.100.91.6
1F:推 chungjy :喔喔~~还是有跑酷要素,太好啦! XD 12/25 12:02