作者cmj (スクルド)
看板XBOX
标题[心得] Sonic:Unleashed心得
时间Fri Dec 24 01:46:19 2010
现在发可能太晚了,Sonic Colors都出了......
这片是我入手XBOX 360後的第二片实体光碟游戏片,
第一片是Star Wars: The Force Unleashed,
第一片让已经隔一个世代没有碰主机的我让我见识到了什麽叫做奸商......
游戏本体是不错,再加上我也蛮喜欢星际大战系列,
但是那个CP值不高的DLC,再加上第三个DLC关卡都还没放出就抢先公布完整版,
让人感觉很不高兴,以至於最後一个Hoth我到现在都还没去购买下载......
(所有DLC加起来我记得至少要3张卡,
CAPCOM恶灵古堡五吃相都还没这麽难看,何况佣兵又可以一玩再玩)
(以上是黑特文......)
这片Sonic:Unleashed在发售没多久後就购入,
(後来才发现这片二手价一直跌不下去)
我不敢自称是Sonic系列的忠实粉丝,
最早接触是在Game Gear上,後来才购入电脑版的Sonic 3 & Knuckles,
再来是Sonic 3D和Sonic R,
3D化後我也只玩破Sonic Adventure: Director's Cut和Sonic Heroes,
最近才又买了电脑版的2D大合集,慢慢的把前面的游戏给玩破。
总之我并不是很认真在追就是XD
(都是有出电脑版才有得玩)
刚玩的时候,我觉得我可能是年纪大了......速度怎麽这麽快?= =
最後接触的Sonic Heroes都没这种感觉。
但是画面真的很棒。
到了夜晚,一开始说真的会觉得蛮麻烦的,会玩到有点烦。
在越来越了解系统後,
这款可以说是所有我玩过3D版里面最好玩的一款!
白天的速度感很够,
虽然一下2D一下3D在一开始会不习惯,但久而久之会觉得结合的非常棒!
至於夜晚关卡,我会强烈推荐给喜欢抓QTE的玩家,
在夜晚关卡要拿高分就是多触发QTE,
(把中大型敌人打到半血後就可以按B触发,依剩余血量决定QTE速度)
即使在最後不小心死亡,从最後一个中断点开始评价也还是有机会拿到A。
打击感也不错,一般该有的都有,
有招式、有防御、有"无双"(即Unleashed,类似无双效果)。
一般情况下要说缺点,就是有些关卡真的稍微长了一点,
若原本只是打算「破一关」就好的玩家,可能会不知不觉中玩了超过一个小时。
难度上我觉得是比Sonic Heroes还难一些,
在白天关卡原本想一直冲,但往往会发生意外而死亡......
当然这些其实是都可以避免,前提是要玩很熟,熟到把关卡给背下来,
(最明显的应该就是海岛白天吧......)
不然以那种速度,可以马上反应过来的人应该不多吧。
但是若一直冲就能过关,没有挑战性的游戏,核心玩家能接受吗?@@
夜晚关卡,有时候也不是说「攻击就是最好的防御」能解决的,
适时地跑位、适时地拿该场景的物品、适时地解放是很重要的,
像是学院夜晚,有一个地方,
又有会补血的巫师,又有攻击力超高的加强版蜜蜂,又有会防御的怪兽,
在这里我死了可能超过十次才过。
(不过这个场景不一定要去的样子)
其实我不太懂为什麽夜晚关卡评价普遍不高......
原本我也是觉得不怎麽样,但是玩久了其实没那麽差啊,
虽然有些地方是真的要死几次才知道怎麽过,
有些地方并没有很明确告知要怎麽继续走(提示不够多),
但是扣掉这些,抓QTE也蛮有趣的不是?XD
至於视角问题,当然有些情况下真的蛮糟糕的,
但是一般情况下,我觉得比SA好太多了!
最近重新开了SA玩,玩破第一关Rescue Tails後就没什麽心情再玩下去,
视角非常难转,另外再绕圈圈时连续三次莫名其妙跑出圈圈坠海而亡......
至少我印象中这款和Sonic Heroes都还没有这麽夸张= =
不过这款只有特定场景能切换视角是比较可惜就是。
另外,玩游戏我本身是蛮注重音乐的,
这款的音乐表现也很不错,各关卡都有各关卡的地区特色,
起始画面和世界地图画面的交响乐也是加分!
当然也不是没有缺点,
主要关卡完成後,去跑该地区的其余关卡,
会觉得很没有诚意。
或是说,过关了,然後?就只是过关......
只是设计一些比较「特殊」的,跑完了也不会说很想再跑一次。
特别是夜晚关卡,
印象最深的是中国的第二个夜晚关卡。
这关与其说是玩音速小子,倒不如说是考验你的平衡感= =
为了开启一道门,必须来回捡宝石钥匙才行。
但是宝石钥匙和钥匙孔中间却隔了一道很长的、会弯曲的平衡杆。
偏偏视角在这里也不是随意切换,
在90度转弯的部分,若走太快,自动摄影机还没转视角你就转过去,
很有可能因为这样导致後来走错方向坠河摔死。
主要关卡也是有这种问题(美国,Empire City夜晚),
但好歹走过去就没了,再加上死了还有1UP可以拿,
中国这里是要来回至少两次的样子...... 而且死了又要重走,
当时好不容易过了这关,心里没有一丝丝的喜悦,只有脏话而已。
最後一关又设计太长,
第一次跑,内部破关时间为96分钟,实际上当然更久,
(一直死,要不是在第一关狂洗命洗到8X条,不然大概就game over了)
走在热炉上那段视角也是设计不良。
原本预计两个小时内全破,
但是却花了将近四小时才终於见到破关动画......
(後面的Dark Gaia不知道有没有一定要一次玩下去才会记录...)
有部分成就确实非常难解,
但是我想解成就并不是玩游戏的重点,这只是bonus而已。
整体上我是非常推荐这一款游戏,现在在Xbox Live上的随选游戏可以下载。
不过只能用Sonic这点是比较可惜,
(Knuckles也完全没出来)
期待下一款能在XBOX 360上推出@@
(不知道Sonic Colors会不会移植就是......)
顺便问一下,这款游戏也是有不少DLC,
但是点数不像原力解放这麽多,又没有推出「完全版」,
观感上是比原力解放好多了。
不知道这些关卡值不值得花点数去下载呢?
另外前面文章有提到,这款游戏FPS数不到30,
请问游戏的FPS是怎麽看的呢?
谢谢板友们。
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◆ From: 140.116.246.25
※ 编辑: cmj 来自: 140.116.246.25 (12/24 01:58)
1F:推 chungjy :推解放。 XD 12/24 02:03
2F:推 vinex :fps...用软体看,基本如果残像多到爆炸就是眼睛开始 12/24 02:09
3F:→ vinex :挑FPS不足了 12/24 02:09
不过像fraps这种软体能用在XBOX 360"主机"上吗?@@
※ 编辑: cmj 来自: 140.116.246.25 (12/24 02:17)
4F:→ vinex :影像撷取卡 12/24 02:19
5F:→ cmj :原来如此... 感谢解答 12/24 02:19
6F:推 sa018858 :这真的是一款好游戏, 我玩好久..场景设计的很棒~ 12/24 02:20
7F:推 tonyhawk320 :感谢分享心得~~~~ 12/24 03:30
8F:推 tokyod :最後一关玩好久在後半死掉 死太多次就放弃了 12/24 04:58
9F:推 biglight :推解放 12/24 07:59
10F:推 phans :我是觉得关卡开启要找太阳月亮金属很麻烦QQ 12/24 12:43
11F:→ phans :夜晚麻烦在即死..吧XD EC独木桥...在大楼上PK 12/24 12:45
12F:→ phans :却被丢出去摔死(<经验者) 12/24 12:45
13F:推 biglight :突然想到以前拍的影片还在XD 本版344篇 12/24 17:02