作者talan (---)
看板XBOX
标题[情报][谣言]微软正在进行360上的Kinect精准度提升计画
时间Mon Dec 20 21:28:54 2010
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-17-
source-ms-quadrupling-kinect-accuracy
http://tinyurl.com/2b7woey
Eurogamer报导,根据他们的来源,
微软的Kinect团队正在进行让360上Kinect精准度提升的工作,
让360上的Kinect能够辨认手指动作,与手腕翻转等更细部的辨识。
不过确切来说,团队努力的方向是在研究资料转换与压缩的技术,
能让Kinect送更大量的资料进入360主机。
而Kinect具备韧体升级功能的特性,
所以届时只要做简单的360系统更新就能达到精准度提升的功能。
其实阻碍360发挥Kinect精准度的问题点在USB的资料传输频宽。
XBOX360上的USB频宽大约是每秒35MB,
但是Kinect在XBOX360上却只能达到每秒15、16MB的传输速度,
究其原因,是因为360上会用到USB装置的不只有Kinect,
要考虑到可能用户使用USB储存装置等的情况,
因此Kinect用尽所有频宽,所以被加上个15、16MB的限制。
在目前的情况下,深度镜头只能开启320X240 30fps的解析度,
但从PC破解的Kinect上被发现,Kinect的深度镜头其实是可以开到640X480,
因此有些PC上的Kinect应用可以展现更精准的辨识,如手指辨识。
MS并没有对Eurogamer确认这项工作
,不过Eurogamer技术专栏Digital Foundry的Rich Leadbetter
认为这很有可能,他认为只要微软把限制提升到20MB左右,就能达到精准度提升,
但他也认为把深度镜头解析度拉到640X480会让深度资料增为目前的4倍,
这可能会造成需要更多的影响处理时间。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.138.170
1F:→ syura945 :可能怕跑太快会影响到其他usb装置吧 12/21 02:21
2F:推 joknight :如果用上usb3.0或light peak 绝对恐怖的准确 12/21 23:50
3F:→ joknight :几乎可以预见未来一两年内的硬体升级 12/21 23:51