作者pilimovies (以咖目斯美酱偷H希代>0<)
看板XBOX
标题[GOTY]雷作--拳皇KOF2002UM
时间Tue Dec 14 15:25:47 2010
《THE KING OF FIGHTER 2002 UNLIMITED MATCH》 拳皇02UM
* 发行日期: 2010/11/3
* 开发商: SNKPLAYMORE
* 发行者: SNKPLAYMORE
* 游戏类型: 2D对战格斗
* 分级 (ESRB): Everyone
* 售价: 800 Microsoft Points
官网:
http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/lineup/kof2002um.php
台湾ARCADE装机率最高最为人所知的KOF系列最高峰的人气作品--KOF02UM
记得是在去年TGS上吧?首次发表了360 LIVE ARCADE即将推出02UM
预定2010年春,消息一出就引起广大玩家的期待
虽然去年暑假有着KOF98UM连线LAG的惨痛教训
大多数人都已经抱着不期不待不受伤害的心态
但我个人还是有些期待的
就这样等等等....过了一年期间都没消没息
只是把发售日从2010春改成秋而已...
终於在10月中决定要在11/3配信了!!
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对了,其中值得一提是早在6/9意外先出了NEPGEO竞技场
让玩家稍微解渴,不但画面经过重绘,加入色彩编辑系统等要素
最让人意外的是这款连线竟然很顺!!
虽然没到BB 快打4的地步,不过比起之前已经是大跃进了
也让人更加期待02UM的连线
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........记得在10月29礼拜5晚上
XBOX LIVE竟然无预警放出了02UM供人下载
连LIVE ARCADE都会偷跑应该是史上仅见..
特地选在周休2日前晚 让人不禁怀疑是微软给玩家的周末献礼..
不过这时偷跑的版本却是不能连上网对战的
只要一进入游戏 就会退出XBOX LIVE连线
应该是SERVER还没开 这也无妨 先试试看单机
嗯..表现中规中矩 画面虽然没有NEOGEO竞技场精美
也比98UM的马赛克好多了
PS2上的模式的画廊跟02无印版被砍掉了...
竟然连特殊组合的CPU战破关後会有一张特典图片都被砍掉了..
崩溃~~~~SNKP为了体谅玩家不用等待下载之苦
连几张图片都要砍,真是佛心德政!!!!!
然後原始02UM角色就只有4种颜色
98UM有8种 XI更有16种XDD
这次竟然也砍掉NEOGEO就有的色彩编辑系统orz
对了,这版本是大型电玩版的 也就是PS2的斗剧版
PS2版的3D背景也没有了..
到了礼拜一卖场上还移除了下载,
要玩家周末先练功的意思更为浓厚...
记得礼拜3终於是正式开放的日子了..
摩拳擦掌期待线上对战..
这中间我忘了是当天深夜开放还是隔天才开放线上对战
不过这曲折的过程也算是一个经典了....
在之後就是恶梦及不断的lag
把我的信心指数降到谷底了
对战工具就是要跟人对战才是游戏的灵魂啊~~
万年沿用的简陋大厅系统跟98UM一样在那里转呀转的
在这就不得不提 SNKP的首部LIVE ARCADE 饿狼传说SPECIAL
线上对战竟然有4人房间 後面的反而都阉割+劣化
只可惜太冷门了 根本凑不到4个人 无法见识是否可以观战之类的
打RANK战 打完一场还要等个5秒跳出胜败才可以继续...
超破坏节奏的 玩PLAYER MATCH却不会
不过节奏这点已经比98UM好了 线上对战每一场都强迫看选对战场地的画面
多读取好几秒 程式不知道怎麽写的= =
接下来介绍连线lag程度
跟往常一样ping100以内的有日本 香港 台湾 100多的韩国 中国
台湾LAG 0.5秒内
香港0.5-1秒
日本1秒左右 有时也有很顺的 可能遇到光纤100M吧
前提是日本人不踢你XD 他们对lag程度是很讲究的 这样对战才公平XD
然後不幸遇到美法英墨西哥的就惨了 根本lag到动不了
对面的似乎也很清楚 专心的发气功就可以赢了XDD
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在这又来个题外话 SNKP的功力真的是很厉害
我记得有一天我在玩KOFXII 有老外来挑战
刚开打了结果我朋友来找我在楼下
我手里拿着手把 全程扳住後防御 下去开门聊个几句
上来後我竟然还没死XDDDD 赶快继续玩
竟然还打赢对手....由此可知LAG程度 跟SNKP的高度技术= =
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於是这游戏的寿命就这样了..
随着lag 玩家也都走光了 线上总是只有那几个老面孔..
这期间我有在关注2CH的スレ 看了许多讨论
几乎都是一面倒的哀嚎与批评LAG..
才知道NEOGEO竞技场在日本是当神作对战 因为连线很顺
每个人都拿他出来比较
甚至有人去找02UM 跟竞技场的STAFF名单
发现都是同一票人 竟然还能够全面退化...果然利害
但是~~~约一个礼拜左右某天晚上 朋友MSN上跟我讲
那黑心无德的SNKP 竟然放出了更新档...
我马上进游戏 竟然还真的耶..
真的是神PATCH 只把连线状态PING改成跟快打一样的格子数XDDD
满格代表最顺 真有你的 PATCH只为了改这个..
上了2CH看了一下 发现日本人连线有变顺?!
有些人说没感觉 有些人说可以跟外面玩大台一样程度
前提是双方光纤+住市内...翻桌了~~~
於是就还是只能这样玩练习模式
假日约朋友到家里玩而已orz
线上只能留待追忆.....
评分:
画面:7 玩惯SNK的2D游戏应该都很习惯这点阵图了.. 有稍微滤镜重绘小加分
音乐:10 一堆热血新曲以及一堆过去系列作的经典曲REMIX 老玩家必定感动 满分!!
系统:9 把已经很完善的无印02系统再加强 伤害降低 性能调整 角色大量追加
可玩性又更高!!
线上对战:-999 前面的分数高到让我以为再写神作的评分,却因为连线把分数扣光了
光看我写对战的占的篇幅有多少 就知道多受伤orz
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◆ From: 114.26.183.28
1F:推 DK47 :还好我很嫩只能被电脑欺负不用受连线的气XD 12/14 16:02
2F:推 tankyen :从这天开始 S社可能永远输C社了 为什麽连线做这麽差! 12/14 16:14
3F:推 zacchen926 :玩过bb觉得连线真的很棒,格斗连线不顺跟本没市场 12/14 20:34
4F:推 LosGatos :那请问这样的分数怎麽说是雷作..只因为连线问题.. 12/14 21:31
5F:→ pilimovies :楼上有看完文章吗 对战是格斗游戏的灵魂 连线没做好 12/14 21:45
6F:→ pilimovies :无法吸引人去玩 代表寿命已尽 我不觉得这样评不行XD 12/14 21:46
7F:→ pilimovies :还是你也可以另外写一篇神作 我会投你一票的XD 12/14 21:46
8F:推 jasonwu :以现在的玩家结构和取向 连线是格斗类游戏的灵魂 12/14 23:11
9F:→ jasonwu :lag成这样真的是太悲惨了~~~~ XD XD 12/14 23:12
10F:推 fred3030 :连线是360的灵魂! 12/15 11:30
11F:推 foreverk :推对战是格斗游戏的灵魂,这款上线玩几次就没开过了 12/15 12:08
12F:推 RM9 :本来就不太期待连线 想好好打单机收集画廊图片 但... 12/15 22:20
13F:→ pilimovies :RM9大也有逛本版啊 真是兽宠若经了XD 94路卡尔打到 12/16 16:02
14F:→ pilimovies :天亮太经典了XDDD 12/16 16:02