作者faang (昉)
看板XBOX
标题[心得] 星际大战原力解放二 心得
时间Wed Nov 24 21:17:41 2010
虽然这系列有出DLC+加强版的往例
但身为星战迷还是买了
优缺点.其实跟媒体评论说得都差不多
进步:
主要是战斗动作吧,这代动作顺很多
我当初玩过魔兵之後再把一代拿出来玩,差点玩不下去
主角好像没作暖身似的,动作超僵硬@@
这代就还OK
另一个是画面,整体而言蛮精细的
嗯,优点到此为止.............(?!)
缺点方面
第一个是故事场景
真的太偷懒了
跟前代相比,场景少就算了,还有重复的地点
(因为故事後段会回到之前去过的地方)
看起来有十几个章节
但是一个星球可能就有两三个章节...
更别提途中到了某个电影中的重要场景、见到某重要人士
---结果这关纯粹是为剧情而设的,剧情结束就离开了(/‵□′)/~ ╧═╧
此外几个地方明显学战神三
像是QTE变成画面四角落
但问题是图示没有很大
有时候会没注意到
这里庆幸是玩360版,ABXY四色很明显
PS3版感觉辨识率应该不高(?!)
还有一个就是过关後有挑战模式,玩法类型也颇像战神
不过有支援线上排名,且可以解开影片服装等奖励
更别提这代新增的狂爆模式
你猜到操作方式了吗?没错就是LS+RS.....(类比直接下压)
新增能力方面
只有心灵控制
其实头目战不错用,因为头目会叫杂鱼出来扁你
但他其实是出於好心,因为杂鱼=补血机,你又可以控制之後一起帮忙扁头目
(不过我是玩NORMAL,或许高难度会很讨厌吧)
但是这心灵控制也有点简陋
别妄想可下指令之类的
总之就是施法之後,敌人会跳去自杀或暂时帮你
就这样...
其他就没有新增的能力了....
其实最大的缺点是
流畅度有很大的问题
我有安装到硬碟
但只要我使用LT+B那招,每放必延迟!
就是会顿一下,不知为何
之前我也发文提过
其他时候也三不五时就顿一下,很怪
在缩水的系统方面
前作已经很简陋的善恶结局系统
这代更加简陋
前作至少会依选择打不同的最终BOSS
这代就只是影响你结局要播什麽影片、拿什麽成就而已
(跟前代一样,想拿另一结局成就,重玩最後一关即可)
另一个缩水是技能
前作还有原力、主角能力、招式配点等设计
这代就只能对原力配点,而招式就不能配了
(简化成升级光剑能力後自动追加)
而且我目前为止找不到招式表在哪...
主角生命、原力最大值改成找原力方块来增加,这倒是没意见
讲一堆缺点
再补一个优点好了
就是万一不小心在需要大量跳跃的地方摔死,会在最近的地方马上重来
不用读取、也没有恼人的「你已经死了」画面
跟波斯王子2009一样迅速地原地重来
这点真是一大福音
(不过最後头目关除外,摔死需要读取)
总而言之
星战迷可以一玩
非星战迷可能就是个很普通的ACT了
还不能换武器....(我想要达斯魔的双头光剑啊!)
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◆ From: 122.116.68.59
※ 编辑: faang 来自: 122.116.68.59 (11/24 21:19)
1F:推 bc0121 :招式表好像是在升级选单中按Y还X的样子(有点忘了...) 11/24 21:36
2F:推 waggy :这游戏魔王战超拖台钱 特别是最後一关 整关都很拖... 11/24 22:45
3F:→ faang :谢谢我找到招式表了 还不小心解了全招式施展成就 11/24 23:09
4F:→ faang :之前差一个 原来是冲刺後Y 11/24 23:09
5F:推 louiskuo :这游戏超闷的,比三国无双还无趣,无双至少可以换脚色 11/25 04:23
6F:推 efreet :我觉得部份星战迷反而玩不下去,就因为是星战迷,对 11/25 08:24
7F:→ efreet :星战作品的要求更高,至少我自己是如此 11/25 08:25
8F:→ efreet :一代系统不成熟也就罢了,二代几乎没甚麽进步... 11/25 08:26
9F:→ kusofist :身为一个星战迷,看完一代的故事就吐血了 11/25 16:04