作者bragollach ()
看板XBOX
标题Re: [闲聊] Kinect的未来性
时间Wed Nov 24 17:04:57 2010
※ 引述《Dayard (..)》之铭言:
: 我觉得kinect的体感虽然很吸引人
: 可是跟现下所发展的游戏逻辑差距甚远
: 以前的游戏 靠着按钮就可做出复杂的动作
: 但要用人体来作动作 反而把游戏搞难 玩家也搞累
: 而且考验着感应的灵敏度
: 而且有些游戏 其实用摇杆玩可以达到最大娱乐效果
所以重点来了在Wii热卖到现在,很多人还是不断高唱好累好累好累的同时
三厂影响力比较大的MS当然要改变核心游戏的基本架构,
以FPS来讲跟敌人的交战次数时间长短
(很简单八股是吗?不知道听过HALO控制在30秒接战的大原则的人多不多)
使用的武器,攻击类型等等,像狂弹风暴那样把敌人扯飞也很有趣
(用手脚打"那麽多敌人"很累?过去只能用板机射头射脚射盾不弄那麽多人能怎样?现在呢?)
别说什麽全新概念了
之前讲的Condemned和Mirror's Edge这类的游戏就是因为受限於按键的攻击方式,
当然竞争不过得天独厚的"枪GAME"
不讲这些概念上的,举个热门题材直接简单轻松套用
很会做运动类小游戏的R星要是在GTA5里支援Kinect跳舞,保龄球,地下格斗等等
爱用按键去按的就去慢慢按这些运动,相较之下有Kinect的保留了享受两者的权利,
射人还是用板机搞不好视点等等还能用来辅助,语音可以用来烙人不用选
抓着手把转来转去开载具配合按键射几发飞弹也不是什麽难事,
最重要的是选择权最终还是在玩家,有了很有趣没有不会死何乐不为?
讲回现实面连日本都能搬出那样的核心体感阵容,
由此可见MS对这方面的态度不是我扪这些玩家在这里发发感想文一头热,
他还是出出运动游戏让你动动手脚的程度而已
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◆ From: 61.59.230.183
1F:推 kyowinner :出个三国无双好了.... 11/24 17:29
2F:推 YURIA :HALO很多模式是平均30秒 11/24 17:38
3F:推 ray2000 :无双 手会酸死吧 挑战几千斩的 会提早50肩 11/24 17:43
4F:推 cyp001 :五十肩不是这麽讲的, 请不要乱用 11/24 17:45
5F:→ ray2000 :那只是形容 不要这麽严肃 ^^" 11/24 17:51
6F:→ che11701 :这样还要拿个扫把玩比较有感觉 11/24 18:31