作者Dayard (..)
看板XBOX
标题Re: [闲聊] Kinect的未来性
时间Wed Nov 24 12:09:41 2010
我觉得kinect的体感虽然很吸引人
可是跟现下所发展的游戏逻辑差距甚远
以前的游戏 靠着按钮就可做出复杂的动作
但要用人体来作动作 反而把游戏搞难 玩家也搞累
而且考验着感应的灵敏度
而且有些游戏 其实用摇杆玩可以达到最大娱乐效果
改成体感 怎麽玩 例如格斗
虽然以前看到的预告片有格斗游戏
但光是那样踢一踢其实很快就累了
※ 引述《zsyian (zsyian)》之铭言:
: ※ 引述《id44kimo (拥抱吧)》之铭言:
: : 相信大家这几天应该是玩到腰酸背痛中吧
: : 但玩了这几天 我忽然想到 KINECT与WII与MOVE的比较性
: : WII之类的 可以玩到射击类的东西
: : 但kinect似乎在这方面就有难度了
: : 而目前玩起来的游戏似乎也都朝向赛车~运动类发展
: : 其余的~~唔~目前我真想不到他的未来性在那
: : 不过 对於kinect与xbox的结合
: : 我很满意 至少在我跳累时 还可以躺在床上拿手把玩超棒的完全征服
: : 不过~我还是最想知道~kinect在未来~会发展成怎样阿
: : 不知道会不会来个kinect 美少女梦工厂版的A_A
: Kinect 的未来性可以分成两区块
: 一个是其他应用,一个是游戏产业
: 从目前大家在 PC 上玩的一些东西
: 未来的一些人机介面采 Kinect 方式操作应该是可以期待的
: 至於游戏部分,如果要继续维持 Kinect 动能
: 大概有下面几条路可以走
: 一个是开发更不一样的游戏类型,吸引更多不一样的族群
: 也可以开发其他配合的周边,创造更吸引人的游戏类型或游戏体验
: 最後而且也是我觉得必须要走的路:就是与核心游戏结合
: Kinect 对於核心游戏来说是有着另外两家所没有的优势
: 简单的说 Kinect 可以当作是手把的扩充
: 也就是说,在 Xbox 360 上可同时运作的指令输入介面
: 除了手把之外,现在又多了 Kinect
: 这对游戏开发者无疑是多了更多的选择性和变化的空间
: 所以,只要有可能性,就有未来性可以期待了
: 当战争机器 Kinect 版的谣言一出,当时我就乱想了一些东西
: 比如玩家可以真的放一个纸箱当作掩蔽物
: 这样就可以真的做出掩蔽动作来作为"掩蔽指令"的输入
: 当躲在纸箱後方的玩家只伸出双手就是进行"盲射"
: 只伸出单手,就是进行"投弹"
: 其实是有非常多可能性的.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.173.10
1F:→ jokywolf :所谓体感,就是要你用身体动,不然哪个游戏不能改回 11/24 12:11
2F:→ jokywolf :成按钮控制? 11/24 12:12
3F:→ Runna :最大娱乐效果我认为是看玩家怎麽玩才是重点 任何控制 11/24 12:33
4F:→ Runna :器只是媒介 未必限定於某种工具才能达成 11/24 12:33
5F:→ Runna :而且我觉得不管用哪种控制媒介玩对体力都很考验 体感 11/24 12:35
6F:→ Runna :消耗最多以现代人来说是肌力与柔软性 11/24 12:36
7F:推 tom222 :额外减肥效果 无价 11/24 12:42
8F:推 foreverk :玩家跟厂商不要再陷入当初wii的迷思就好了.... 11/24 12:47
9F:推 fir131 :当初wii的迷思是甚麽= =? 11/24 12:51
10F:推 cospara :foreverk指的应该是为了硬要有体感而做的游戏太多了 11/24 12:56
11F:→ cospara :什麽游戏都很刻意要加入体感的部份,其实并不需要 11/24 12:56
12F:推 BSpowerx :减肥部份也很有问题。买Wii为了减肥的人绝大多数玩不 11/24 12:59
13F:→ BSpowerx :到一个月就喊着"Wii好无聊"而摆着积灰尘 11/24 12:59
14F:→ faang :老实说这种言论很明显就只是从传统玩家角度出发 11/24 13:06
15F:→ faang :但问题是MS要开拓新市场 不能就坐以待毙 11/24 13:06
16F:→ faang :对平常不打电玩的人来说 给他摇杆也没有娱乐效果.. 11/24 13:07
17F:推 keika03 :Wii虽然积灰尘,但是厂商还是赚饱饱啊XD 11/24 13:08
18F:推 tsairay :Kinect一出,需要担心的其实是wii而不是PS3 11/24 13:21
19F:推 phans :同意faang 我身边的朋友知道M$有推出kinect後 11/24 13:26
20F:→ zhenyuan :我大概是那绝少数 买了两天就说Wii好无聊(逃 11/24 13:27
21F:→ phans :居然一直跟我劝败!?(平常不玩游戏的人XD 11/24 13:27
22F:→ phans :真的是新市场...再考虑要不要冲一台给老妈玩XD 11/24 13:28
23F:推 Yanrei :可以考虑出一种配合体感的小型无限摇杆(按键) 11/24 13:30
24F:→ Yanrei :配合一点按键,可以让游戏系统更灵活 11/24 13:31
25F:推 wavyqq :大概就加上WII的摇杆配合体感就完美了 11/24 14:06
26F:推 foreverk :我认同MS开拓新市场的做法啊XD 我只是希望kinect体感 11/24 18:12
27F:→ foreverk :的方向不要走上跟wii一样的道路,他绝对有更多玩法 11/24 18:12
28F:→ foreverk :例如擅用多点控制之类的 11/24 18:13