作者zsyian (zsyian)
看板XBOX
标题Re: [闲聊] Kinect的未来性
时间Wed Nov 24 08:38:52 2010
※ 引述《id44kimo (拥抱吧)》之铭言:
: 相信大家这几天应该是玩到腰酸背痛中吧
: 但玩了这几天 我忽然想到 KINECT与WII与MOVE的比较性
: WII之类的 可以玩到射击类的东西
: 但kinect似乎在这方面就有难度了
: 而目前玩起来的游戏似乎也都朝向赛车~运动类发展
: 其余的~~唔~目前我真想不到他的未来性在那
: 不过 对於kinect与xbox的结合
: 我很满意 至少在我跳累时 还可以躺在床上拿手把玩超棒的完全征服
: 不过~我还是最想知道~kinect在未来~会发展成怎样阿
: 不知道会不会来个kinect 美少女梦工厂版的A_A
Kinect 的未来性可以分成两区块
一个是其他应用,一个是游戏产业
从目前大家在 PC 上玩的一些东西
未来的一些人机介面采 Kinect 方式操作应该是可以期待的
至於游戏部分,如果要继续维持 Kinect 动能
大概有下面几条路可以走
一个是开发更不一样的游戏类型,吸引更多不一样的族群
也可以开发其他配合的周边,创造更吸引人的游戏类型或游戏体验
最後而且也是我觉得必须要走的路:就是与核心游戏结合
Kinect 对於核心游戏来说是有着另外两家所没有的优势
简单的说 Kinect 可以当作是手把的扩充
也就是说,在 Xbox 360 上可同时运作的指令输入介面
除了手把之外,现在又多了 Kinect
这对游戏开发者无疑是多了更多的选择性和变化的空间
所以,只要有可能性,就有未来性可以期待了
当战争机器 Kinect 版的谣言一出,当时我就乱想了一些东西
比如玩家可以真的放一个纸箱当作掩蔽物
这样就可以真的做出掩蔽动作来作为"掩蔽指令"的输入
当躲在纸箱後方的玩家只伸出双手就是进行"盲射"
只伸出单手,就是进行"投弹"
其实是有非常多可能性的.....
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◆ From: 140.96.112.31
※ 编辑: zsyian 来自: 140.96.112.31 (11/24 08:39)
1F:推 goodga :战争机器这样玩 玩了一次 就不想在这样玩了吧 11/24 09:16
2F:→ danlove :体感游戏的耐玩度真的很需要调整 11/24 09:19
3F:推 id44kimo :如果这样搞的话~就真的要烦恼家不够大了 11/24 09:19
4F:→ danlove :这得看游戏厂商的功力 11/24 09:19
5F:推 bragollach :结果系列化出个超级球锦标赛之类的东西 11/24 17:17
6F:推 t29779387 :掩蔽直接抓骨头背对或特定姿势就可以了吧 11/24 18:10