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小弟最近把 Castlevania: Lords of Shadow 全破了, 想把一些心得和想法与板上的玩家们分享~ ^_^ 这款游戏正如评论所说,是一款相当不错的游戏。 从森林杀进狼人领地,闯入吸血鬼妈妈的城堡,乃至於死神的死亡领域; 浩大的场景让你彻底体验不同的区域。 美丽壮阔的音乐搭配场景和战斗恰到好处, 我尤其喜爱在第九章播放音乐盒时的抒情音乐, 好像曾看过有人的心得说它是恶魔城经典曲"Vampire Killer"?(注1) 是变调曲吗?节奏上好像蛮相似的,但我还是听不出来啦~ 反正好听就好~ XD 在设计关卡和怪物模组方面,制作小组真的是很有诚意。 通关的过程中不是只有无脑打怪,还有解谜的部份需要玩家去思考。 从头到尾怪物的重复率低,也都各有特色, 有基本型的狼人,带炸弹的哥布林, 要记得给最後一记重击的难缠骷髅骑士, 到成群结队的废材(僵屍)... 就连中级boss也能给人一定的震憾度。 闯到最後几关依然保有新鲜感,不会给人虎头蛇尾的感觉。 而在战斗的过程上,我非常喜欢鞭子击打的回馈感, 招式的多样化和范围技如果连接的好,打起敌人来实在很有爽度。 但是固定视野系统确实是让我这个习惯用右香菇头转来转去的人很不习惯。 大部份的战斗场景还好,少部份区域会因为视野关系不易注意小地方, 结果滚来滚去被卡住或是被视野边角的敌人摸到。 所以打到後来我习惯一定会滚到视野好的地方再甩鞭打怪。 至於耐玩度这点,就我而言,因为有收集要素与挑战,我觉得还蛮耐玩的, 起码打个二、三轮以上是一定要的;目前正在拼挑战~ :p 就像之前许多网友的心得一样,这款游戏真的是倒吃甘蔗越吃越甜。 如果你只有玩过试玩版,或是只打到第二or三章就没继续玩的人, 我建议一定要往後接着打到四五六章,你会越打越停不下来~~ XD 然而,尽管「恶魔城:闇影主宰」在游戏内容上有相当不错的表现, 在剧情背景和人物设定上来说,你真的不能把它当成是一般熟知的恶魔城。 评论也提到这款游戏最大的原罪就在於挂上了"恶魔城"(Castlevania)的名字。 对於死忠於原始恶魔城年代历史的玩家们,玩起来可能会非常失望。 怎麽说呢?简单介绍一下大家所熟知的恶魔城历史... 1986年在任天堂红白机上发售的动作游戏Castlevania (注2), 相信是许多五六年级玩家们的回忆。 历经几十年在不同平台上,无数游戏的开发及贩售, 架构起庞大的作品世界观与历史。 故事的主轴围绕在 Belmont(贝尔蒙多)家族与 Dracula(德古拉) 之间的爱恨情仇~XD ========================================================================= 西元1094年,正值十字军东征时期,天才军师马提亚斯因爱妻的逝去转而怨恨上帝, 便策划让自己的好友 - 里昂.贝尔蒙多 - 去击败当时的吸血鬼沃尔特, 好取得吸血鬼的红色灵魂石以成为不死之身,来永远诅咒着上帝。 而马提亚斯在获得吸血鬼不死之身後,也就成为了後世所称的"德古拉伯爵"。 里昂.贝尔蒙多原是被封为男爵的十字军骑士团成员。 在马提亚斯的设计下,里昂为了救回未婚妻莎拉,决意抛弃男爵爵位前往讨伐吸血鬼。 在过程中莎拉牺牲自己的生命,成就了除魔圣鞭"Vampire Killer"的诞生。 消灭吸血鬼沃尔特之後,里昂发现原来自己被马提亚斯所欺骗与利用, 於是发誓贝尔蒙多家族的後代生生世世都将拿着圣鞭讨伐吸血鬼到永远。 ========================================================================= 恶魔城系列绝大部份的作品内容就是立基在这样的背景之下, 让制作人和设计者去加入自己的创意在剧本细节与游戏内容当中。 但大致上不会脱离"德古拉复活,贝尔蒙多带着家传圣鞭讨伐之"的戏码。 (1986年红白机上的Castlevania, 就被设定为故事年代1691年 西蒙.贝尔蒙多 讨伐 德古拉 的剧情) 渐渐地,恶魔城的年代历史在族繁不及备载的系列作下如今已然架构的十分完整, 不容易再安插剧情在原设定的恶魔城历史中(塞爆啦~XD), 甚至可以说梗也搞得差不多了。 贝尔蒙多家族的隐退;圣鞭持有者换人; 与史实第一、第二次世界大战接轨的内容, 甚至在充满欧式人物与吸血鬼风格的故事年表中, 竟然冒出个东方角色的来须苍真然後被附身...等等非常有创意的设计。(注3) (但老实说 官方正史中对於来须苍真这个东方人的设定 我个人觉得跳tone有点大) 至於"恶魔城:闇影主宰"的故事架构,时间设定在1047年, 比原恶魔城在时间意义上的原点1094年还早将近50年。 ========================================================================= 过去有三位英雄在圣战中与众多恶魔作战, 他们建立了光明兄弟会(Brotherhood of Light)。 圣战结束後三人抛弃了身体,灵魂昇华到天堂。 可是他们所抛弃的黑暗面却在人界变成了各自占据一方的霸主, 世人称这些邪恶的霸主们为 闇影主宰 - Lords of Shadow: 死神, 吸血鬼, 狼人。 死神觊觎另外两位闇影领主的力量, 利用主角 Gabriel Belmont 的妻子 Marie 之死,设计主角去夺取他们的闇影之力。 主角 Gabriel 当然也成功地击败了 狼人Cornell 与 吸血鬼Carmilla。 但 Gabriel 在一路屠杀的过程中明白自己所属的光明兄弟会原来才是世界混乱的根源, 只是由於他心中还抱着一丝可以复活妻子的希望, 尽管存在着矛盾与憎恨,仍然持续着杀戮与朝着拼凑神之面具的目标前进。 旅途中也因为 Gabriel 帅气地宰掉了吸血鬼军团队长, 村人感激他的大恩於是称呼他手中的圣鞭叫 "Vampire Killer"。 撒旦(Satan)是最後才登场的角色, 最早其实就是他怂恿死神去集合三位闇影主宰的力量, 因为撒旦本身也想利用神之面具的力量来对抗上帝。 可怜的 Gabriel 被如此利用。 虽然他最後击败了撒旦,但也因为夺取了闇影之力与一路屠杀的罪孽, 不能上天堂也无法下地狱,就这样不爽了一千年直到现代... (似乎从最终动画中可以看出,成为 Dracula 的 Gabriel, 拥有第一个暗影主宰狼人的身形,也拥有第二个暗影主宰吸血鬼的特徵) ========================================================================= 很明显这个故事的历史是全新的, 所以有人说"恶魔城:闇影主宰"与原设定的故事是互为平行世界。 我相信这样的改变就是要尝试一个不同的恶魔城世界观。 当然你可以说既然在本质上的故事并不同, 那它不必要挂上"Castlevania"的大名,坦白说我也这麽觉得。 可是KONAMI却决定挂上去,我想这是一个很大胆的尝试。 毕竟难以继续塞入系列作於年表中,这块招牌就这麽荒废了岂不可惜? 此外"闇影主宰"亦参考了许多原恶魔城的一些要素: 名为 Vampire Killer 的圣鞭, 主角的姓氏 Belmont,吸血鬼之王 Dracula, 狼人角色名 Cornell,吸血鬼角色名 Brauner,女性吸血鬼名 Carmilla, 敌人多为狼人、死神、吸血鬼、乌鸦、僵屍、骷髅,以及城堡、副武器系统...等等。 游戏整场下来让玩家们感受到丰富的游戏内容和优美的场景音乐, 乃至於所使用的武器与遭遇到的敌人, 相较於某些後期被编列在正史中的恶魔城作品, 似乎更接近"恶魔城"这三字给人的感觉。 这让我觉得制作团队故意设计不同世界观的意图更为明显。 或许想藉由"Castlevania"这块招牌, 间接告诉玩家这个架构可能会成为新的历史年代系列作吧?(注4) 这样的改变成功与否当然要看市场的反应, 起初我在知道这款游戏的剧情与原恶魔城历史无关时, 确实曾因期待落空而有点小难过。 但在深入了解背後的历史原因後,我反而欣赏这样的改变。 你不得不承认"砍掉重练"的动作可以抛弃很多旧包袱; 在新架构中,光明兄弟会的历史,孤儿 Belmont 的身世, 甚至游戏最後的最终动画一整个拉到了现代, 处处都留下了许多可以发挥的空间。 我非常期待,恶魔城,在未来能藉由"闇影主宰"这个起点, 为系列作再次建立起另一个庞大的历史年代。(注5) 也十分推荐无论你是不是恶魔城的超级fans,都可以尝试一下这款新的恶魔城喔! 第一次在 xbox 板分享心得,内容与排版上如有未尽完善之处还请大家多包涵~ ^^ 注1: 最初的"Coming Soon"影片即包含了两首经典的恶魔城系列音乐 "Bloody Tears" from CastlevaniaII:Simon's Quest "Vampire Killer" from Castlevania https://www.youtube.com/watch?v=HIu0ywRazGg
注2: 令人怀念的第一款 Castlevania walkthrough https://www.youtube.com/watch?v=QenVVpI60Ok
注3: 恶魔城历史相关资料参考自 wikipedia 与 http://baike.baidu.com/view/41780.htm 以及巴哈讨论区等网路来源。 其实我玩过的恶魔城作品不多, 这些内容多数是纯粹好奇而去查找得来的资料, 如果有误解历史之处请指正,谢谢板友们~ ^^ 注4: Castlevania timeline设定与系列作对照 http://www.gametrailers.com/video/part-v-the-castlevania/705743 我英文不是很好,只听懂一部份他说的内容, 不过如果我没有听错的话,当中好像有介绍到, Lords of Shadow 是一个"重置恶魔城传说"的设定: "All the games were given the year or era, so stacking them is the issue. The difficult part comes figuring out the complete list KONAMI actually intended. Seventeen games made up the core history of Castlevania. A tale has been reset by the latest release: Lords of Shadow. As that era begins, the time has come to put this one to rest." 注5: 续作开发消息 http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-11-castlevania-los-sequel-confirmed -- Xbox live ID : jasonwucj [一般在线时间: 00:30 ~ 05:30] [连线游戏: Dead Rising 2; GTA 4; Red Dead Redemption; Modern Warfare 2; Resident Evil 5; Toy Soldiers;] [最爱游戏: Arcade - Toy Soldiers; 动作冒险 - Bayonetta; 射击 - Modern Warfare 2; 惊悚 - Alan Wake;] --



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◆ From: 122.117.196.140 ※ 编辑: jasonwu 来自: 122.117.196.140 (11/07 10:32) ※ 编辑: jasonwu 来自: 122.117.196.140 (11/07 10:33)
1F:推 windfeather :推心得。那首音乐盒是经典曲重编没错 11/07 10:58
2F:推 biglight :推荐这篇文章 详细好文:) 11/07 11:33
3F:推 gambitlin :看样子这片可以买 11/07 11:34
4F:推 nvidiaxp :推好文 11/07 11:59
5F:推 powertodream:故事蛮有趣的 推一个~ 11/07 12:01
6F:推 su43123 :好文 让不熟恶魔城的玩家对恶魔城更有兴趣 11/07 12:22
7F:推 hahasabathia:推一个用心好文 11/07 12:23
8F:→ joblv :关键,天啊http://tinyurl.com/2abdunx 11/07 13:25
9F:推 december31 :大推这片!!第一次玩恶魔城系列就给我很优的印象~!! 11/07 15:01
10F:→ december31 :解谜真的做得很带劲儿,都有精心设计绝非无脑谜题 11/07 15:03
11F:推 KurtElling :看了这片可以买 11/07 15:53
12F:推 MobiusOne :狭缝中求生存 好文 11/07 22:07
13F:→ jasonwu :XD XD XD XD XD ~~ 感谢支持 ~~ XD XD XD 11/07 23:00
14F:推 leon0713 :有买有推XDDDDD 11/08 00:15
15F:→ leon0713 :不过在下听到的结局说法是加百列是因为拿全部的光明 11/08 00:17
16F:→ leon0713 :力量封印住撒旦,然後身体只剩下黑暗力量才会变成那 11/08 00:17
17F:→ leon0713 :样子的.....@@ 11/08 00:18
18F:→ jasonwu :喔喔 这个说法有道理~ 想起最後 Gabriel 从身後抱住 11/08 00:25
19F:→ jasonwu :撒旦 然後不知道使尽什麽力气让他消失~ 11/08 00:26
20F:→ jasonwu :这样一说 确实Gabriel是用光明力量封住撒旦很有可能 11/08 00:27
21F:推 ULSHAN :推专业优文!! 11/08 00:49
22F:推 jeccz :推写的好棒~~~ 11/08 00:57
23F:推 gambitlin :真的,棒到我下午就去GS板跟人家买了二手 11/08 01:00
24F:推 AJbriar :好文!正在玩,是接触恶魔城系列的第一片(以前都没玩) 11/08 21:18
25F:推 poan2600 :诚意十足的优片!推!! 11/09 00:47
26F:推 december31 :全破了~相当期待续作,不过时间推到现代又有点怕怕的 11/11 16:28







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