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原文出处 : http://ppt.cc/qrc_ 转贴出处: 巴哈360板 http://ppt.cc/e(3y 翻译作者:pushhsu 如果各为巴友因为这样的标题而点进来, 相信您对完全征服都有一定的关心程度 要马就是还在观望, 要马就是想要进来反驳 先前game informer的review抱怨完全征服不用4小时即可破台 可是目前应该还没有一位正常的玩家能在第一轮就以四小时内玩完完全征服吧 上面的原文来自eurogamer. eurogamer给了完全征服9/10的评价,中间也采访过白金的员 工 内文的部份我就作重点翻译就好了 文中提到一些不错的观念我顺便提一下 以下翻译文: eurogamer的笔者第一次玩完的时间花了8小时47分 但是这包含了他一开始不熟悉游戏的操作死了54次, 简单的说这款游戏的重点在於怎样把 这款游戏玩得很屌而不是在破台封片 这里我们作一个简单的测试就是剪光所有的过场还有接关我们一边计时 在这样无敌乐观的情况下我们得到的时间是5小时4分钟 如果想在第一轮缩到缩到4小时以下, 你必须要全场滑滑乐, 知道所有的敌人位置弱点攻 略方法一条命都不死 简单的说除非你有"新人类"的潜能, 能够超快速的熟悉操作, 和能洞悉一切的"仙人瞳术 ",否则第一轮之内玩完四小时的机率微乎其微 当然你也可以把他当成战争机器的复制品来玩(找掩蔽,探头射,换掩蔽,探头射)那理所当 然你得到的游戏乐趣就差不多只有7/10分 但是白金公司成立绝对不是为了开发这样的游戏 继BAYONETTA之後的完全征服被行容为是一款"只有4~5小时的游戏"也许就是一种游戏在这 几年内进化发展的症状(这句翻译大慨可以理解成,现代人进化後智齿退化的意思) 有一点很危险的就是游戏不再是被他的游玩(gameplay)来定义, 取而代之的是其内涵/内 容(content) 早期的电视游乐器取经於他们的远房表亲大台电动, 玩家有一定的命(如马力欧, 音速小 子), 运气好的话有时可以增加接关数, 死後分数时间归零, 让玩家剧续挑战. 血量 (energy bar)也是後来加进来让玩家延续闯关的方式 然而近年的游戏已经演变主流消遣而大台电动模式的也和家用电玩越离越远(SEAG以前有 些游戏那种"硬派感"就是来自於大台电动要吸你铜板的感觉一样, 当然有些游戏就是大台 移植) 而游戏开发者也不得不面对一个不舒服的事实: 观众(玩家)花了大笔钱在游戏上,但是很 多时候并没有真正体验到游戏创造者花了大笔时间想呈现给大家的东西. 游戏中死亡率的 观念也正再进化 这种情况已经有很大的转变了, UBIsoft自信的宣称(透过xbox live, psn 奖盃系统)买了 刺客教条2的玩家中有40%的人都玩完了, 也别忘了刺客2很了不起的提供了满足的24小时 的游乐时间 可以肯定的说游戏的难度还有它的C/P值在近年内已经作得不可估量的转变. 最近游戏的 主流几乎都提供了玩家无限的命-记得这在以前应该被视为秘技(作弊)嘛? 就连血量的概 念也大幅转变了. 还记得以前(2003)我们如何耻笑亡命天涯(the getaway)中你只要靠在墙上休息血量就会 恢复嘛? 反观现在几乎所有的射击游戏都有这种类似无限生命的设定. 这里有一个强而有 力的论点, 就是给予玩家这种有效率的类无限补血设定已经大幅彻底改变了游戏本身的价 值. 我们玩家以要求高品质的游戏为标准, 而这已变成我们能从游戏本身得到多少来决定 在某种意义上来说, 这是一件好事-这样的进步反映了一个事实, 大部分的玩家只是一般 人, 而非神人. 只是想从他们花的钱中得到最大的乐趣. 任意的限制血量和接关数已经没 太大意义, 这样的设计只会惹恼现在的一般玩家 你可以说刺客2是一个24小时的游戏, 也许这样是相当得体的评估. 但是完全征服不同, 他不像是一个游戏内容为主的游戏(也就是所谓的剧情薄弱). 你的第一轮大概会花你7~8 小时的时间(不包括过场) 但是有相当大的机会是你玩完後知道你在第二轮可以玩得更好或更屌, 更重要的是你可以 体验到更多乐趣 完全征服保留的现代无限生命的设定但是透过扣分来表示你死(接关)几次. 如果你真的想 的话你也可以在挑战模式中不断挑战自己. 透过这样的模式重点就在於如何"完全征服"完 全征服 这游戏的耐玩渡取决於类似给了你一台千万怪物级超跑如何让自己打破自己的极限也把这 台怪物超跑也推向他的极限. 完全征服也渴求你一而再,再而三的征服他, 真正的奖赏不 在於破台, 而是体验他 完全征服这款游戏随着你的技术的成长也将越来越屌. 他就是设计成要诱使你采取极端的 风险来达到一些令人难以置信的慢动作惊险子弹时间射击. 这是很独特的一点, 把完全征 服"完全征服"的快感胜过於只是把游戏单纯的征服他的25关 那麽回归正题, 四小时到底怎麽玩出来的. 我ps3最後的统计数字显示我花了2小时59分09 秒. 这是第二轮我几乎跳过所有的过场得出来的时间,但是我自己统计出来的时间却是6小 时13分. 要马就是游戏里面算错了,或是游戏里面算的是不一样的时间. 不过令人困惑的 是我的时间统计看起来是正确的 那麽4小时的争论大抵上已经解决了, 不过再游戏的认知上还是有些评论家不同意我认为 完全征服屌爆的论点. 平心而论, 单单只从游戏内容来看7/10的分数是不为过, 但是如果 你不是一个单用游戏内容来决定一片游戏价值的玩家而且也同意我所说的游戏体验的价值 远胜过於游戏长度(一部精彩绝伦的一小时电影, 和歹戏拖棚的乡土连续剧比). 那麽以我 的观点看来这片完全征服绝对是一片你能用钱就能买到的最好射击游戏 ---------------(翻译结束)----------- 以下自己补充: 当初真的是被表到,想说四小时感觉很骗钱 然後去退订 结果这礼拜又自己去买来玩 一玩之下,之前那个评论根本是…X… 给还在观望板友看一下。 最近很多二手抛售潮 可以趁现在去买XD (话说我才刚买一天就出现一堆二手是怎样= =) (昨天礼拜六等一整个早上都没人要抛售Orz) --



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◆ From: 114.33.45.176 ※ 编辑: tom40819 来自: 114.33.45.176 (10/31 20:51)
1F:推 vinex :我EASY拼时间破关最快也实况了五小时... 10/31 20:55
2F:→ tom40819 :我玩一般一直死 打到A5M2也有5小时多了 10/31 21:00
3F:→ tom40819 :那还是A4以後发现近战比较强才快了一些... 10/31 21:00
4F:→ tom40819 :这款游戏後面比较像是动作 射击吃不重=.= 10/31 21:01
5F:推 oldfatfg :我God hard死了298次... 10/31 21:14
6F:→ faang :虽然的确是没有四小时这麽夸张 但整体的感觉 10/31 21:48
7F:→ faang :就是不丰富...而且跟白金上一款魔兵相比 落差更大 10/31 21:49
8F:→ faang :魔兵要素之丰富 就算真的出DLC 我也会相信不是拆卖 10/31 21:50
9F:推 foreverk :评论提到把自我挑战就能提高更多游戏乐趣,我不是很 10/31 21:55
10F:→ foreverk :认同这部分,内容丰富度很明显就是比同公司的魔兵少 10/31 21:56
11F:→ foreverk :,不能用这个说法来带过,不然像EOE那多到爆表的难度 10/31 21:56
12F:→ foreverk :选择,不就乐趣也爆表吗XD 10/31 21:57
13F:推 faang :同意楼上 基本上这跟无双系列的收集要素类似 10/31 21:59
14F:→ faang :喜欢的人才会继续拼下去 但一般人就无法体会乐趣 10/31 21:59
15F:→ faang :要让一般玩家在一轮内有丰富的体验才是最重要的 10/31 22:00
16F:→ faang :同制作人的恶灵四 我觉得就有达到这目标 10/31 22:00
17F:→ Spartan117 :像无双?那还真逊 10/31 22:03
18F:推 foreverk :个人看法是 收集要素类型比自我挑战类型还令人接受XD 10/31 22:06
19F:→ faang :这只是比喻「特定玩家才会想去挑战」的部分.... 10/31 22:07
20F:→ tom40819 :刚刚全破了 有点恼羞 最後面那个强制观看制作人是啥 10/31 22:30
21F:→ tom40819 :鬼... 10/31 22:30
22F:→ kusofist :也就是要洗脑自己叫自己同样的关卡一玩再玩的意思 10/31 22:42
23F:→ faang :那个照片是蛮有创意的 可是贴一堆大头照... 10/31 23:01
24F:→ faang :加上深蓝色调 会让我联想到什麽灾难受害者之类的.... 10/31 23:01
25F:→ tom40819 :我在想要不要挑战GH 成就都只要H的就可以了0.0 10/31 23:07
26F:推 mulder1985 :没有那种时间还要玩好几轮 以为大家时间都很多吗 11/01 02:24
27F:→ december31 :我也是玩了八小时多死了54次ㄟ,那模巧~~ 11/01 12:43
28F:推 powertodream:刚刚玩了一下...还蛮不吸引人的...不太好玩@@" 11/07 21:23







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