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原文 http://www.gamespot.com/xbox360/action/starwarstheforceunleashed2/review.html 总评 这款原力系列续作尽管有些小地方不错,整体来说实在比不上前作。 优点 过场和配音增加故事深度 场景的艺术设计有水准 双持光剑和原力运用十分有趣 缺点 场景和敌人重复 关卡难度不一 最後魔王太容易且打太久 评分 Gamespot 6.0/10(普普通通) IGN 6.5 / 10 Eurogamer 5 / 10 GameSpy 2.5 / 5 ImpulseGamer 9 / 10 Digital Chumps 7.2 / 10 XboxAddict 7.5 / 10 Gametrailers 6.3 / 10 Cheat Code Central 4 / 5 正文   原力解放1有些小缺点,但不减光剑砍杀,原力抛丢的乐趣,你可以尽情屠杀挡路的 Wookies族,Jawas族,还有帝国风暴兵。原力解放2偶而也提供类似快感,但就整体而言 ,这款续作比较难享受,比较枯燥,也比较短。艺术部分虽较前作重复,仍然可圈可点, 故事虽不如一代有感染力,仍能将玩家带入情节。但是一代的缺点并没有得到改善,而枯 燥乏味的最终头目战则把这款本来还可以的动作游戏草草结束。原力解放2跟一代并无多 大分别,对想探索银河的星战迷来说可能是好事。但是这代并无前作的多样性和新鲜感, 就算用一堆炫目的过场动画来填补也是无济於事。 原力解放2的故事线是一大特色。在水行星Kamino上面,达斯‧维达从一个玩家熟悉的人 影前漂过。他看起来像是Starkiller,也就是一代主角,维达私收的徒弟。但是真的是他 吗?传说中为共和牺牲的男人?因此,你就要扮演他,并且踏上寻找真相的旅途,也顺便 要找的是Juno Eclipse,Starkiller之前的领航员与爱人。过场动画有着不错的配音和脸 部动画使之更具情感,到了故事尾端,有一段时间你的视力受到影响,则是故事与游戏过 程的优秀结合。可惜中间有一段冗长的时间重心放在反抗军加入战斗,使故事失焦。最後 ,你能了解Starkiller和其他角色的时间变的更少(他真的是Starkiller吗?)。所以故 事的完整度不如预期。而虽然2代的故事质量比不上1代,仍有其相配与称头之处。这是因 为他的故事让人想到原本的星战三部曲,虽没有炫目战斗,但是角色情绪和人物关系更加 复杂与有趣。 本游戏的艺术也是精心雕琢。在Cato Neimodia星球上,金色,橘色,红色的交互运 用让这个富庶之地栩栩如生。而在最终决战之前,建筑的光影更扫过黑暗。就像在第一款 当中,强烈的光线和鲜艳的材质贴图把周遭环境点缀得温暖可人。可惜在这次的故事中间 ,那硬生生抽出来的一段不仅破坏故事,也破坏美感。机库和走廊有那帝国感觉,可是重 复太多次以至於你会怀念Coruscant上的庙宇,Raxus Prime的垃圾场,还有Felucia的真 菌丛林─这都是一代美丽独特的场景。有一趟拜访星战经典中的重要星球,你会想要更加 探索他的潮湿环境,但是在此没有太多互动,最後你还是要飞去更无聊的地方。大量艺术 心力投注在让这些场景跃然纸上,可惜的是他们的相似度太高,以至於难以分辨。 重复的不只有场景,原力解放1里面有Jawas族,Wookies族,Felucian Skulblades, Rodian rippers, 机器人, 垃圾生物,还有更多(更别说一定有的步行器和风暴兵),可 是续作中只有用上重复出现的极少量敌人。用上双手光剑,原作的一些原力能量,你就可 以打爆一堆风暴兵,步行器,还有更多风暴兵和不同型号的步行器。用你的双手光剑砍杀 他们,用原力闪电来电击,原力推移把他们丢回去,还有用原力抓取来抛来抛去。物理效 果依然震撼,像是把桶子乱扔,把TIE战机丢到半空中,还有用原力驱赶成群进逼的机械 蜘蛛。但就像前作,瞄准依然不精确,虽然不再到让人疯掉的程度。你可以把视角锁在敌 人身上,但是这一点用也没有。你还是会抓到你不想要的东西,你还是会把垃圾往不想要 的地方丢。还有个老调重弹的问题,在长条的空间当中,视角会卡在一个很烂的角度,这 代又刚好有很多这种场景。 原力解放2在原先的配备上又加了一些新的技能。其一是原力感测,直接带你往你的 目标前进,不再需要地图。还有心灵混淆,可以让人型敌人昏头转向,攻击同袍。但这两 个技能还是没有擒抱好用,施展这个强力攻击时视角会拉近。头几次很酷,但是同样的动 画一直出现马上就失去新鲜感了。这个技巧的缺点是常常被拿来当作终结技,冲过去轻松 解决人型对手。 如果你想要有挑战一点你可以不用这招,但是你用一般的打法,你会很挫折。游戏试 图藉由混合敌人来带给玩家新鲜感,故会同时遇到抵抗原力的Acolytes,抗光剑的重装兵 ,机器人向你喷火,步行器对你射飞弹。你可以让这些飞弹失效,或是抓住他们,丢回去 ,但同时若有半打其他敌人在这些攻击之外出奇不意的暂时震昏你,就失去那种绝地大师 的感觉,开始痛苦起来了。特别是当飞弹来袭,结果你却抓起无用东西。 有些有趣的场景,像是你被往地上丢,你要躲过从天而降的残骸,或是用原力推开。 比起来,头目战就显得了无生趣。有一战对上巨大生物,被固定视角,隐形墙壁,和完全 没用的碰撞侦测搞得挫折无比。而且冗长无比,似乎要用来填满游戏的5小时剧情。(还 好那一场结束之後有一个过场让之前的无聊一扫而空)最後的战斗也一样拖,是全游戏中 最冗的战斗。同样的动作作上十分钟,不用改变模式。这又接在一个无聊到死的平台跳跃 关卡後面,把这款游戏的任何有趣感觉都瓦解掉了。也将这款壮志未酬的游戏画下糟糕的 句点。 星际大战:原力解放2有许多和前作相同的特性,但是没有加强,甚至是及不上。实 在非常可惜,因为核心的战斗部分作的不错。把敌人丢进力场,电击喷射背包兵,看他们 不受控制乱喷实在非常好玩。故事不若前作感人,但有配音与过场陪衬,仍不失效果。但 ,不管是无聊的头目战,场景缺少变化,敌人的重复,都让这续作失去机会。你如果怀念 原力解放,你最好是回到一代去穿上那些解开的衣服,或是去挑战那些解锁挑战,有不同 层次的限时战斗。但是星际大战:原力解放2太过程序化,失去可玩性。反之,会增加想 去玩前作的冲动。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:29 pm PT -- --



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◆ From: 114.24.4.52
1F:推 leeeric :愿原力与你同在推XD~ 10/31 16:20
2F:推 faang :故事短的原因大家都很清楚...请期待终极西斯版.... 10/31 16:22
3F:推 cmj :推原PO翻译,也累推楼上XDD 10/31 17:57
4F:推 keika03 :推翻译~ 另请问一代的西斯版是含3任务+2角色包吗? 10/31 19:17
5F:→ keika03 :全买要3200点耶= = 有没有这麽超值啊^^ 10/31 19:18
f16leon:转录至看板 PlayStation 10/31 19:25
6F:→ cmj : 泪 竟然到现在才发现打错= = 10/31 22:58
7F:推 zestmax :推翻译XDDD 10/31 23:07
8F:推 mazafaka :推 11/01 02:16







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