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神鬼寓言3 (Fable 3) 评论 平台:360/PC http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fableiii/review.html GameSpot Score 7.5 IGN 8.5 / 10 1UP B+ Eurogamer 8 / 10 VideoGamer 8 / 10 GameSpy 3 / 5 Gameplanet 8 / 10 play.tm 81 / 100 Gametrailers 8.9 / 10 ------------------------------------------------------------------------------ 这个华丽的世界充满幽默和魅力,但一堆技术问题与过度简化的游戏模式降低了乐趣。 ------------------------------------------------------------------------------ 优点: * 强烈而多样的艺术设计 * 从头到尾一直很有趣 * 优异的音乐曲目 ------------------------------------------------------------------------------ 缺点: * 肤浅又琐碎的战斗 * 在结尾之前都缺乏有趣的道德选项 * 角色之间都缺乏感情联系 * 许多微小的技术问题 ------------------------------------------------------------------------------ 游戏的阿尔比恩世界是个生气勃勃的世界,没有多少幻想世界能与之匹敌。在舒适的 旋律中漫步在明亮的林间小路上,这一切如此容易让人迷失在这奇幻氛围而甚至忽略了冒 险之旅。玩家在沿途遇到的古怪居民都非常乐意牺牲自己取悦玩家或是赋予玩家无厘头的 支线任务,可笑到让玩家在前往任务的途中都还会沿路发笑,这也是让《神鬼寓言 3》成 了如此令人愉悦的冒险的元素,即便旅途的其他部分都不是那麽有趣。前作《神鬼寓言 2 》几乎不须思考便能完成旅程的简易游戏机制,在本代有了些微改变而更为简化,精简後 的战斗与有限的道德抉择让冒险者的生涯多少得以预见,而缺乏与任何角色的情感交流- 甚至是你的狗-让整个旅程无足轻重。然而虽然在这康庄大道上有些坑洞,《神鬼寓言 3 》的迷人美学让人能愉快的漫游这幻想童话大陆。 无论玩家在前作是个高尚的贵族或巨大的笨蛋,都丝毫不会影响这款新作。过去拯救 阿尔比恩的英雄在冒险後成为了备受爱戴的君主,养育两个最终将统治整个王国的小孩。 然而并不是每个皇族都能有远见带领子民迈向和平富饶,担任统治者的长子有着邪恶的个 性,他并滥用身为新国王的权力压迫所统辖的困苦农民,玩家身为弟弟(可以选择当王子 或公主)在不安的环境下逃离了城堡,而必须建立你自己的军队以推翻那渴望权力的兄长 ,《神鬼寓言 3》比起之前系列作更为强调故事内容,而在各城市会晤不同领导者以争取 同盟也有些迷人之处,可惜任务多是建构在要玩家成为英雄而不是恶魔,玩家的崛起之路 将必须做各式好事情,这也让玩家无法喊「无情的死神来了」。 而主线任务缺乏选择让人失望,虽然可以解释成故事让玩家做了符合现实的政治正确 ,为了获得力量,玩家必须说服人们你真的与他们同一阵线,选择善良的夥伴才不会在登 基之後被他们在背後放冷箭补刀,这很合理,但玩家大量的主要行动缺乏因果关系将让玩 家很难决定要作怎样的抉择。举例来说如果玩家想嗜血一点,可以屠杀整座城,谋杀每个 成年人,但在犯了这样的暴行之後,玩家很快可以在那些当你是好人并信任你的地方继续 过主要任务,这就又不合理了。即使在支线任务选择不好的选项也几乎没有影响,在一个 早期的任务中,玩家可以选择杀了一窝鸡或让他们活着,如果选择让他们继续活着,稍後 可以在鸡的赛跑比赛下注赌博,但即使杀光鸡群,比赛照样进行。《神鬼寓言 3》为了确 保玩家不会陷入困境而大幅让步,以致玩家几乎不会因为选择而受到任何挫折。 游戏的故事大都缺乏情感联系,角色互动从二代的放屁或跳舞动作就开始弱智化,正 如前作,你可以对任何遇到的角色选择表现有礼或无礼冒失,如果表现有礼貌则可以成为 朋友,甚至与那角色结为连理,如果你举止令人讨厌,你将树立许多敌人。但当你在对话 中只需要吹口哨哼歌或边唱歌边互相击掌,直到对方送你礼物就能交往,真的很难去在意 她遭遇不测甚或被狼人开膛剖腹。跟二代相比,过度简化了情绪表达是一个降低乐趣的梗 点,在二代中玩家可以随时表演任何学到的姿势,现在呢?玩家选项受限,而且还必须等 待每次动作後的选项循环,游戏在这方面有着与二代相同的情绪影响,但在三代你甚至不 会去在乎你的狗了,游戏中永无亲密时刻,而玩家战斗後甚至不需要治疗他(狗永远不受 伤),所以与其说狗是亲密朋友还不如说他是毛茸茸的金属探测器。 《神鬼寓言 3》不能为那些有趣但容易被遗忘的角色呈现任何深层情感是件令人遗憾 的事,但这并不表示玩家完全不会投入一丝感情。《神鬼寓言 3》是款华丽的游戏,从二 代就夸张到令人瞋目结舌的视觉效果在这次冒险中已被柔和化,而这是个变好的转变,玩 家所到之处都有他独特的视觉效果与感受,即便只是为了看看美丽的景致而探索这块大陆 也有着令人无法抗拒的乐趣,令人叹为观止的景色和迷人的森林令人深受吸引,包尔斯顿 烟雾缭绕的天空或奥罗拉的沙丘让你目不转睛。尽管你的心可能不会为了遇到的角色而心 痛,但这令人感动的成就却将让你热血激昂。游戏透过精细的美术设计与具代表性的音乐 让你感到愉悦、忧郁、恐惧或极乐等情绪转变。走在阿尔比恩就宛如走在精灵童话故事的 书中,这个精心构建的世界的视听方面都极具吸引力而令人愉快,弥补了缺乏深度的其他 部份。 不幸的是,技术方面几乎没有如同艺术方面那样提昇,最明显的问题是寻找路径,你 的狗虽然能帮忙找寻宝藏,但却是个路痴狗无法指出正确方向,他会卡在石头或树丛里, 或是有时就站在你旁边汪汪叫,而不是告诉你该挖何处。人类同伴一样路痴,当你拉着同 伴的手,期盼他能忠诚地与你同行时,他也会被在路上的障碍物卡住,这些行为总是迅速 让你回归现实,除了路痴问题之外更进一步的技术问题有,会突然跳出格状贴图、格纹影 响原始视角与不合时宜的突然掉格。最糟糕的帧率下降的例子发生在平凡的「鲁特琴英雄 」、「为公子作饼」、「打铁人」这些让玩家能靠着连续点击赚钱的迷你游戏里面,但当 游戏不定时地会卡住时,想要完美准确的按下蓝色x键是相当困难的。游戏角色卡在地上 ,你也卡在小游戏中,一切都让人感到粗糙。这是款美妙的游戏,但让人因为台面下的框 架不理想而不断让人感到失望。 战斗系统也同样充满问题,如同二代,玩家的三个主要攻击方式对应三个不同按键, 近战、魔法和远距攻击,玩家必须点击或长压按键,在二代中玩家会因为攻击方式不同而 获得不同类型的经验值,但这部分已被移除,这表示玩家行动有更多选择空间,不再需要 为了提昇法术技能而使用大范围攻击,然而这也让玩家少了些动机去使用全部的法术,很 容易完全不使用其中一两项能力。这也让问题更加复杂,首先玩家的魔法攻击明显过於强 大,敌人经常成群结队出现,而最快解决的方法就是吟唱大范围攻击咒语,简单、有效率 、还有无趣。其次,在玩家切换攻击时会有空档,导致玩家被人当沙包攻击,当大量使用 魔法就能安全有效率的解决敌人时,玩家也没什麽理由在战斗中胡乱挥舞榔头了。 也因为玩家不再是直接在战斗中升级角色,新系统让玩家透过完成任务或杀死敌人取 得公会徽章点数,然後再分配到各种新能力上,这是玩家提高不同攻击方式(最高等级到 五级)、解锁新姿势或购买新的魔法咒语或其他东西。此外武器也有外观与实用的变化, 如斧头、剑、手枪或来福枪会随着玩家的行动而产生形变。如果玩家赚够多的黄金,你的 剑可能变成有镀金手把。如果玩家喜欢魔法,你的手枪侧面可能会浮现发光的咒语,这对 作战没有影响,但是个巧妙的视觉特色。更重要得是提昇属性後玩家可以购买解锁武器, 又如玩家若杀死300个人类敌人,那麽可能每次攻击都能得到额外金钱,也因为这些目标 都已有明确告知玩家,这给了玩家在平凡沉闷的战斗中奋战的理由。虽然还有个近战的改 变未必让战斗更有趣,玩家将随机出现一击必杀,而看着敌人的脖子喀嚓一声被折断或心 脏被一剑刺穿,这的确提供了更多的视觉享受。 最奇怪的改变之一是传统暂停选单,但这也是《神鬼寓言 3》少数正面的改变,玩家 会被带到庇护所而不是无趣的选单,这是个有着独立房间的安全室,让玩家善尽身为皇族 的职责,打开衣橱穿上全鸡套装或只穿内衣四处游荡,在火药库选择你的武器,或到宝库 让你一窥宝物并自豪赞叹收藏品,或进入一个别致的线上合作室让你查看你的统计资料并 加入其他玩家的世界。而在这些房间中间的是一个地图,能让玩家查看整个王国或快速移 动,而因为玩家可以随时暂停到庇护所(即便在战斗中),读取时间不是问题,而从墙上 拿起来福枪或在着装之前看着模型假人穿着你的衣服都有着无法否认的乐趣。庇护所是个 让玩家安静休息的好地方,也是个管理物品的新奇方法。 玩家可能会以为《神鬼寓言 3》满是这些微不足道的小细节,并认为沉闷的战斗与有 限的道德选项让游戏会让人却步,但虽然游戏会让你恣意恃强凌弱而少了些兴奋,但这些 并没有减少全部乐趣,风景与配乐绝对是游戏最吸引人的地方,但在热闹的游戏中总是充 满欢笑趣味,被戳中笑点的乐趣无穷,像是游戏开头预告片中,鸡只化身成为英雄还身负 重任的荒谬情境、还有个佣兵被臭屁燻到的反应(非常不健康的呕吐量)、对於二代草率 结束最後大魔王的讽刺、以童工为代价的工作等,有些主题是18禁的,但游戏所提供的幽 默却是老少咸宜并不会让人感到被冒犯的。虽然二代那时的嘲讽丑八怪的部份已被移去, 但仍有50个地精耸立在游戏大陆上,在你找寻失踪的小孩时,却遇到满嘴脏话又不断污辱 你的侏儒,这时没什麽比得上用枪射杀他更来的有趣了。(译乱入:生气是犯了嗔戒的! 悟空你也太调皮了,我跟你说不要乱扔东西,你看~我还没说完,你把棍子又给扔掉了~ 月光宝盒是宝物,你把它扔掉会污染环境,要是砸到小朋友那怎麽办?…)《神鬼寓言 3 》用相当有趣的方式让玩家经历整个旅程,这也是为何即便有问题存在,却乐趣依旧的主 要原因。 不幸的是,游戏绝大部分都有着些许问题。金融体系已经被调整,这意味着它更难以 赚钱,而且它不是一个完美的解决方案。玩家在游戏中可以购置商店与房屋,而每五分钟 会收到租金。在前作中即便关机也会收到,这让玩家能快速累积财富,但现在玩家只有在 玩的时候才会收到钱,而且还必须维持你的产业,听起来或许不怎麽样,但当你有数十栋 房屋时,为了要继续当包租公而必须到每一个房屋去维修时,这就相当痛苦了。幸好玩家 可以透过庇护所中的地图来管理所有房屋,也就是玩家可以购买那个在战斗中看上的酒吧 ,或为了当混蛋而把农民从出租的房屋赶出去。如果游戏提供了「全部修复」的选项,会 让这部份不那麽枯燥,不过这至少也让玩家无法如同二代那般滥用系统就是。 玩家想全过《神鬼寓言 3》的支线任务大约要超过20小时,这比起二代可是个明显的 改进,让玩家有更多理由停在这迷人世界。玩家甚至可以透过合作模式找个伴,游戏中的 英雄可以到其他玩家的世界,或者你也可以邀请其他玩家进入你的世界,游戏核心并不会 因为多了同伴而改变,但这依然非常有趣,合作组队让你非常快速解决那些讨厌的敌人, 让玩家能专注在好的元素而忽略游戏较弱的部份,玩家也可以组成家庭,甚至生个小孩! 或分享收藏品,如果玩家选错人组队也可以迅速取消,或者当好友离开游戏时,也可以持 续饥渴地杀戮,不管怎样都好玩。然而这终究是款有关抉择的游戏,所以记得选择队友, 不会让你不知不觉加入了邪恶的一方。 《神鬼寓言 3》有他的问题存在,像是无趣的战斗、与角色情感的隔阂、虚弱的道德 抉择,但最大的问题在於他与二代的关联性。在阿尔比恩世界的历险与前作如此相似,以 至於游戏陷入了自身的认同危机,些微的调整并没有改变太多,门面装饰的改变当然不错 ,但终究不实际,对於那些花时间玩过二代的玩家来说,《神鬼寓言 3》是款有着相当多 似曾相似的既视感的高度娱乐游戏,这不是很糟糕,但这让游戏好的要素没那麽刺激,并 且让玩家放大注意到了坏的部份杰出的艺术设计和绝妙的幽默感使《神鬼寓言 3》值得 一玩,但其他方面被高度简单化以至於乐趣也被简化。虽然玩家不能期望一切顺利,但进 入《神鬼寓言 3》的魔幻世界依然令人愉悦。 By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:32 pm PT -- 这篇英文单字大约2800字....翻译的较慢请见谅(_._) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.251.136
1F:→ leeeric :不小心在上色时按到了…= =|||…那…请看原文吧Orz 10/31 01:48
※ 编辑: leeeric 来自: 125.233.251.136 (10/31 01:53)
2F:推 f16leon :辛苦了 10/31 01:54
3F:推 zestmax :推翻译 10/31 01:56
4F:推 f16leon :如果负荷量太大记得要反应喔 10/31 01:57
5F:推 jasonwu :我已经搞不懂 Fable3 究竟是模拟市民式的RPG?? 10/31 02:48
6F:→ jasonwu :还是RPG式的模拟市民了~~ XD XD XD 10/31 02:48
7F:推 ilovenba95 :辛苦了 10/31 03:55
8F:推 mazafaka :李猫猫一只 10/31 06:24
9F:推 kwane :感谢翻译!! 10/31 08:23
10F:→ leeeric :科科 感谢duck60145回覆告知有作饼游戏…XD 11/01 01:50
11F:推 zergpp2 :感谢翻译 11/01 13:51
※ 编辑: leeeric 来自: 140.119.178.165 (11/02 11:58)
12F:→ leeeric :修改侏儒为地精XD 11/02 12:11







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