作者sonk (SONK.R.ナイト)
看板XBOX
标题Re: [闲聊] 音速小子大冒险 XBLA
时间Sun Oct 31 00:54:19 2010
※ 引述《faang (昉)》之铭言:
: : 麽好期待的,X轴反转这个以前也没有,Free Camera也是DX版限定,没下DX Pack
: : 的话不会有这个功能,实际上来说以前也没啥机会用到,这Free Camera做的很诡
: 这个 我没下DX PACK可是还是有看到Free Camera耶@@
噢我找到了, 在第二层的设定= =
: : 异;老玩家都明白,光就系统稳定上来说,DC的SA2都比GC的SADX好玩的多。
: SA2真的是3D SONIC的最高杰作啊(解放如果把夜晚关拿掉 其实是可以超越的)
: 讽刺的是 SA2好像是美国Sonic TEAM作的....
解放就系统调整来讲算是奠定一个新的基准吧,晚上我是觉得可以干架的角色多的很
不需要SONIC自己上,像STH15的Shadow的定位就是战斗系强化,夜晚整个节奏太慢了
才是问题;白天的Boost过度泛滥导致以往关卡细腻的设计被省略了,Colors则看的
出来有重新调整过,改进解放那种横冲直撞过度的缺点。
关於制作团队
SA2
Sonic Heroes
Shadow The Hedgehog(跟SA2一样是饭塚)
这三款都是USA...
拿ShTH跟STH15来比游戏性我想ShTH都是大胜,操作感流畅太多。
: : 不要说视点乱跳了,光体验版时我被鲸鱼追都会莫名其妙跑出路面掉进海,当年就
: : 是这样了,这也不是什麽不用心,本来就先天失调的东西。
: 刚破完SONIC剧情
: 不知道是回忆最美还是怎样
: 有些问题我彷佛是第一次看到 似乎当年没遇见过似的
: (但也有可能真的是忘了)
: 我觉得视点问题似乎更严重?特别是在Sky Deck,那关地心引力变来变去已经很囧了
: 再加上视点问题 真的很想杀人
这点没错,当年我在买STH15前一天特地开SADX重温一下SONIC篇,也是边玩边骂。
因为我们习惯SA2以後的基础操作感和系统稳定度,所以SA1这种缺点一大堆就很快感觉
出来了,以前因为是第一款3D的主系列,对玩家来说惊奇跟刺激的震撼远大於缺点,可
SA2的触发式Light Dash,帅气的Grind滑杆出现後,SA1反而没那麽惊奇了.
说到视点,最近跟朋友借了DMC1来玩,也是因为视点骂个半死,摄影机不自由到我会
被Boss挡住咧,相较之下SONIC系列的摄影机系统好太多了(当然到DMC4也变的很自由
了)
: 此外 古代遗迹那关 音乐的BUG依然存在
: ---该关有三段区域,大石蛇、镜子反射,以及走墙壁三个区域
: 三区的BGM应该是不同的
: 但第二区域的BGM有时会延续到第三区域 第三区域的BGM会在关卡结束时 才放个半秒...
不是吧,是要进第三区域时才会放第三段@_@
玩Knuckles时就整关都是第三段了.
: 关於视点问题
: 如果是现在的我才接触到这款游戏 应该会判定是地雷
: 真的太扯了 转得有够差...
说到视点,最近跟朋友借了DMC1来玩,也是因为视点骂个半死,摄影机不自由到我会
被Boss挡住咧,相较之下SONIC系列的摄影机系统好太多了(当然到DMC4也变的很自由
了),虽然我刚玩DMC4时也觉得这视点好钝,回头玩3又觉得比4还烂,所以说回忆总
是美好的。
: : 另外我个人不建议下DX Pack,追加的60个小任务没什麽耐玩性,其中No.53的滑雪板
: : 终点前的大跳跃成功条件不明,GC版都是努力的努力的跳偶然碰到一次成功而已,再
: : 来是Metal Sonic,只是改外表模组而已,本质上还是Sonic,不像SA2B的有机动力上
: : 升的设计,这400点说实在没啥内容,然後标题会变成DX版个人觉得难看到爆炸XDDDD
: 我也是觉得NGC版的任务很难玩 所以就没下了
: 不过NGC版还可以用来开启怀旧游戏啊~
那些Game Gear的就...
不过比起DC版,DX的改进还是好很多啦,初版的SA1画面只有30fps真的玩到快吐
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.2.159
1F:推 faang :音乐那个BUG发作时 第二小关的音乐会一直放 10/31 00:57
2F:→ faang :即使已经来到第三小关 音乐仍不变 这点DC版也有 10/31 00:57
3F:→ faang :根据古早的记忆 DC版只在Trial Game会出现 剧情则否 10/31 01:01
4F:→ faang :但我今天玩360版剧情 仍遇到音乐的BUG 10/31 01:01