作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
标题: [翻译] GameSpot《火影忍者 疾风传:终极风暴2》评论
时间: Sat Oct 30 14:38:12 2010
《Naruto Ninja Storm 2》
火影忍者 疾风传:终极风暴2 评论
发行公司:Namco Bandai
游戏类型:3D格斗
发售日期:2010/10/19
发售平台:360/PS3
GameSpot 7.0 / 10 good (不错)
IGN 8 / 10
VideoGamer 7 / 10
Console Monster 88 / 100
Gametrailers 8.4 / 10
VGChartz 8.2 / 10
MS Xbox World 8 / 10
Official Xbox Magazine UK 6 / 10
影片评论: (缩:
http://goo.gl/6QNJ)
http://www.gamespot.com/xbox360/action/narutoshippudenultimateninjastorm2/
video/6283066/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2-video-review
文字评论: (缩:
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http://www.gamespot.com/xbox360/action/narutoshippudenultimateninjastorm2/
review.html
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《火影忍者:风暴2》充满戏剧性的演出掩盖了其战斗本质上的肤浅
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优点:
※完美的画面和动态捕捉就跟看动画一样传神
※充满魄力的QTE(Quick-Time Events)场景带来许多难忘的时刻
※出色的配音、运镜、音乐让剧情刻划更加深刻
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缺点:
※战斗系统欠缺深度
※在那些难忘时刻间穿插了太多单调无趣的内容
※过於频繁的读取打乱了游戏节奏
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现今存在着一个很悲哀的事实,当非常大量的动画改编游戏充斥於市面上
时,
许多作品仅靠着众多角色、音乐和其他内容成功取悦了他们自己的「粉丝」
们,但却很少游戏能将这些元素融合成一场完美的「游戏体验」。《火影忍者
:风暴2》持续传递鸣人那源源不断的能量和刺激旅程给玩家们让人耳目一新。
很不幸的,这些完美的过程被大量单调无趣的片段切个支离破碎,不过《火影
忍者:风暴2》持续提供的紧张旅程依然能让玩家忽略这些冗长分枝带来的不悦
感。
冒险模式的故事充满戏剧性,事件发生和众多角色的出场时间分配得当。
当受众人瞩目的鸣人和夥伴们努力抵抗邪恶势力入侵四叶村的同时,
感人的音
乐、精彩的运镜、传神的配音加深了他们必须为了某些理想必须做出的挣扎、
选择、牺牲的悲壮感。可惜的是,故事常常一次
抛出了太多角色、组织、无名
的小队却只字未提他们的来源和背景,这让未接触过火影忍者的玩家丈二金刚
摸不着头脑,更不用想了解「晓」和「风影」这个游戏主轴势力的关联了。这
游戏在剧情上粉丝们虽然再熟不过,却没打算接纳想接触火影的普通玩家。
冒险游戏有很多东西供你挖掘,不过你得先熬过一段段无聊的过程。地图
虽然有明确标示你的下一个目标,一路上或许风光明媚、景色迷人,不过你得
跑过一个又一个画面,穿过一个又一个四叶村的小巷子,才能到达火影的密室
,还要按掉一堆文字叙述,再沿路折回原处,这样的过程实在太愚蠢又单调。
残酷的是,在故事进行之中,你得
重复来回跑过这些相同街道和地点无数次。
在这些重复出现的画面中,你唯一能作的只有点击某些特殊的地点,采集材料
,卖给商人,获取更好的物品,谨此而已。但是当你得到这些道具带来的好处
同时(像是减缓敌人移动速度一阵子,短暂提昇自己攻击力等),旅途已经够
漫长了,却还要没一阵子就得停下脚步收集香菇、羽毛、箭头马上会让你觉得
疲累不堪。这些道具带来的小小效益根本不值得你浪费时间,你只想赶快通过
这些貌似无止尽的重复场景。更悲惨的是,
画面切换间还要读取,虽然读取时
间不长,不过也够打乱你原本的游戏步调,让这个原本就不怎麽体贴的过程更
添不悦。
冒险游戏分为七章,贯穿这些章节的是每关最後的经典头目战。这些为了
取得最终胜利的QTE场场都令人难忘。虽然QTE在现今游戏里面已经见怪不怪,
不过在此游戏里
你会为QTE带来的刺激大感惊讶。可惜描述过深就会透漏了游戏
中一些最精彩的片段,简单来说就是犹如
高塔一般的巨大敌人、整个城市都有
可能毁灭的战斗、上百个鸣人的影分身在画面中狂奔。这些会让人掉下巴的时
刻大都源於超巨型招换物、高速追逐战及动画中一些不可能实现的经典对决。
虽然这些时候你没办法直接操纵,但是需要快速输入某串按钮组合、狂打某个
按键让这些原本就紧张万分的时刻,比起单纯观看过场动画更令人血脉喷张。
《火影忍者:风暴2》的战斗就不如那些QTE经典了,不过看起来还不错,至
少在冒险模式里的对决是如此。四个按钮分别代表跳、手里剑、近战攻击、
集气查克拉(一种能连结你其他攻击使之威力更强大的能源)。缓冲键则可以
叫出夥伴来提昇能力或是抵挡攻击。如果你在受到攻击的瞬间按下防御钮,会
自动施展替身术,瞬间移动到对手身後施展连续攻击或逼他防御。由於不管什
麽角色,
只要重复击打相同按钮就可以轻松施放连续技,所以战斗非常容易上
手,剧情模式里跳跃出场的不同角色间操纵起来也没什麽问题。
副作用就是这让
战斗没什麽深度。「重复击打按钮」的机制在单机剧情模
式中有趣又充满速度感。运镜方式让整个战斗更充满戏剧性,壮丽的查克拉施
放让你觉得好像真的能驾驭每个角色内心的野兽一般。不过多人对战就不是这
麽回事了,系统让强大技能可以无所忌惮的轻易使用,导致没有人专注在策略
和战术的使用。用这些故事出现过的华丽招式击败对手令人感到满足。虽然这
些战斗看起来如此惊人,肤浅的本质在与真人对战时却更让人失望。尽管此作
在线上对战之於系列作算是有诚意,火影忍者的粉丝也会乐於使用心仪的角色
来挑战其他人。不过此作依然无法替代掉那些真正的「格斗对战游戏」。
本作在视觉上不断的令人惊艳。就像其他火影系列,
明亮的用色和精准的
动态捕捉,让你觉得有种就像在看卡通般的错觉。小桥、街道、四叶村沿路的
商家及大多数区域,画笔造成的感触远超过一般赛路路贴图风格的游戏。配音
一样令人激赏,传神的声优完美传达了一群强大忍者为了正义或邪恶的选择而
挣扎的心境,而不是过於夸张导致听起来做作愚蠢。配乐恰如其分的符合这个
故事的基调;
忧郁的钢琴旋律配合缭绕的笛声让很多严肃的时刻更令人揪心,
一旦双方进入剑拔弩张的冲突,音乐也转而慷慨激昂。
《火影忍者:风暴2》提供了一个传神和难忘的故事,透过热门动画里的角
色和场景贯穿许多经典的时刻,让我们能体验到游戏想传达的那股强大力量。
可惜,这些精彩的时刻被大量需要来回奔波又不太必要的路程给切割开了,虽
然路上景色宜人,不过缺乏有趣又吸引人的互动。虽然战斗系统在单人剧情中
足以应付,不过缺乏深度让他无法提供够久的吸引力。还好,那些难忘迷人的
时刻足以弥补这些缺陷,
头目战的经典对决的回忆也会在你脑子里停留够久
,而那时你也早就忘掉穿插其中那些恼人无聊的路程了。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:39 pm PT
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ps:(1)文意以原文为准,翻译仅供参考。
(2)gamespot评论比ign晚出,
加上大作热潮评论齐发,三位翻译人员都有点分身乏术,
因此火影评论现在才奉上,在此致歉
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.185.183
※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.185.183 (10/30 14:38)
※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.185.183 (10/30 14:42)
1F:推 off60 :辛苦了 ^^ 10/30 14:42
※ mazafaka:转录至看板 PlayStation 10/30 14:43
2F:推 zestmax :推翻译XDD 10/30 14:46
3F:推 Uchiha :缺点说得太中肯 10/30 15:00
4F:推 BSpowerx :这片真的把QTE看完就差不多了XD 10/30 16:02
5F:推 sskingdon :这边也推一个~ 10/30 16:15
6F:→ DASUN :真的只有QTE喔...我还以为很耐玩~ 10/30 16:29
7F:推 kachy :等价崩~ 10/30 16:43
8F:推 windfeather :这片的精华本来就在於故事模式的QTE啊 10/30 17:17
9F:推 BSpowerx :如果拿掉QTE,这片就只是普通的粉丝向格斗game而已XD 10/30 17:21
10F:→ BSpowerx :除了QTE表现得很突出以外其他部份真的都不怎麽样 10/30 17:22
11F:推 windfeather :不过3D赛璐璐的画面非常棒啊,算是目前的最高峰 10/30 17:47
12F:推 im2a27 :这款光画面就打死台面上所有动漫改编游戏 10/30 17:50
13F:→ im2a27 :但读取真的是一大败笔 10/30 17:50
14F:推 lai80 :辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!! 10/30 23:36
15F:→ galoopboy :四叶村感觉很幸运的样子XD 10/30 23:56
16F:推 qwerkboy :战斗没身度的确是让人大感失忘阿 01/31 20:38