作者farain (冰啤酒)
看板XBOX
标题[心得] 很晚的质量效应心得
时间Wed Oct 27 21:50:53 2010
买了 XBOX360 後,至少玩超过30种游戏,基本上我接受度很广
动作、射击、运动、格斗、惊悚都曾经入手过
但 RPG 还是我的最爱,从电脑的国产游戏仙剑、轩辕剑系列
到跟着 360 一起入手的蓝龙、失落的奥德赛和後来败入的无尽探险
虽然很多人批评日式 RPG 一本道的游戏方式
但这种单一线进行的方式我还蛮喜欢的,轻松、无脑
每个章节中间还穿插赏心悦目的过场动画,游戏+小说+电影
有人看电影会要求多重结局与自由度吗?
每个人需求不同,对我而言这种一本道方式就是种享受!
之前没接触过美式 PPG,除了比较喜欢人物日式的美型风格,另一个原因就是语言障碍了
我会喜欢 RPG ,剧情绝对是很重要的原因
如果玩 RPG 每一句对话都要去找中文攻略,就失去玩 RPG 的乐趣
很多人玩日式 RPG 会因为配音的关系特别去找日版,但这些日版肯定跟我绝缘
我的英文虽然烂,查查字典还免免强强了解剧情,但日文一翘不通的我玩日版只能当作画
作欣赏 Orz
久闻质量效应美誉,质量2上市时,抱着学英文的心态败了一块来
刚开始玩的时候第一个感觉是: 哇~ 这英语对话会不会多了点!!
还好质量系列除了过场动画的对话,有选项的对话大多可重复听
努力一个字一个字查还听懂得大概
对话的内容有很多提到以前怎样怎样,主角对於救他的人有严重猜疑心
没玩过一代,觉得蛮突兀的,没融入角色的结果
对话的选项也不知道怎麽选,一整个乱选一通
而一开始把主角形容成银河系里的大英雄,不惜巨资救主角的设定也让我很不认同
主角有这麽重要? 要花全人类的资源、科技、大量的经钱耗时两年的时间救活一个人??
直到银河百科突然出现(真的突然出现@@)一大堆外星种族资料时,我彻底放弃了
这简直和看电影时中场才进场没什麽两样麻!
於是马上去 gamesale 败入一代
一代很多人抱怨前面节奏过於缓慢,但我觉得做为三部曲的首部
一开始花一点时间慢慢引出各个人物、外星种族与整个银河系架构,是很重要的
游戏里的每个种族设定都很有特色和有趣
如 Elcor 这个外星种族,因为他们的星球地表重力很大
所以要用四肢走路才能撑起他们的身体
而且因为重力大,稍为跌倒都可能重伤死亡,所以动作特慢(降走路才不易跌倒 XD)
连带的讲话也很慢,思考也比较稳重
相反的 Salarians 这个种族,因为他们受命很短,平均不超过40
所以讲话快,动作快,思考也快,对新物充满好奇,对研究很行
游戏里也以现今已知的一些科学理论为基础,架构了一个似是而非的未来科技
如大家熟知的相对论,根据相对论,要进行超光速飞行是不可能的,除非你的质量为零
而在这个游戏架构的世界里就有一个能让物体质量变为零的技术
要让质量变为零需要电流的流动,人脑就是藉由电流的传递来传递神经讯息
所以经由"训练"後,这些人便可轻易的使东西举起来、聚集或丢出去
(就是一般 RPG 里的法术啦)
但一般人所产生的能力太弱,需要在脑里装上"放大器"才能用於战场上
放大器装在大脑里却会产生许多副作用
这也是队员里 Kaidan 一开始个性比较孤僻的原因
另一个原因是,这些能力者需要经过一连串的"训练",这些训练都是非常严苛不人性的
"训练"时发生的事情也是导致他会有这些个性的原因
转变质量的技术,也影响星际的传递运送,导致後来一连串事件的发生
这也是这游戏取名叫"Mass effect" 的原因
当然 mass effect 也有巨大影响的意思
一件小事情会导致非常大的影响,我想这有点双关语
游戏里的种族、能力、科技、装备、武器、舰艇甚至不同星云基地资料
都收集在他的银河百科里,整个世界架构非常完整庞大
且里面有一半的资料是有语音的,真的是学英语的好游戏啊~
而各个人物性格背景则是藉由大量的对话与支线任务刻画出来,每个都有鲜明的性格
配音也精准的表现出每个人的个性,配合电影式的分镜运镜
让玩家充分的融入游戏设定的角色里
随着游戏的进行也慢慢可体会主角的威能(不是能力威能,而是解决问题的威能)
更能理解他最後成为银河英雄的原因
战斗方面采用及时第三人称射击的方式进行,常玩射击游戏的玩家可轻松上手
射击苦手也不必苦恼,开启能力画面时(RB监),战斗状态是暂停的
但却能随意改变视野角度,这原本是设计使用能力时决定目标用的
但你却可用这个方式慢慢瞄准你要的目标再射击
尤其後来有许多动作快又跳来跳去的敌人
利用这种方式+散弹枪,基本上是重头威到尾
但这毕竟是RPG,动嘴所获得的经验值通常比动武的多
想要快速升级还是多多对话解任务吧
当然把他当射击游戏也不是不行,只是很可惜啊~ 对话才是这游戏的精华!
这游戏我玩了三轮,第一轮玩最久,因为一个字一个字查,共花了130个小时
後两轮就当射击游戏玩,顺便解成就
这片我共花了154小时,不知大家花最久的单机游戏有多久?
一代玩完後已经把一开始玩二代的剧情忘光光了
(看电影中途乱入,有个人被杀有人会记得吗?有人会在意吗?)
再拿二代出来玩,一整个感动啊~~~ 画面一整个升级!! (疑...那时玩怎麽没甚麽感觉)
一开始 Normandy (主角的舰艇) 就被打爆,超震撼的!! (那时.....喔....)
玩完一代,对队员和舰艇都有感情了(我还真投入啊)
尤其站在 Normandy 被打个大洞的舰桥上,看着外面的星球,真的有股特别的感伤
主角挂点...喂喂喂~~ 这可是救整个银河的大英雄呀~~~ (那时....挖鼻孔...)
主角被救活....对麻~ 这才对! (那时...两年? 巨资? 神经病!!)
总之看电影不要看一半 要玩质量还是要从一代啊~~
XBOX 游戏玩超过30片,加上电脑版超过 50片
质量效应绝对稳居我心中第一位!
本来这阵子等 kinect 等的心痒难耐,看来 kinect 发售前我可好好沉浸在 mass
effect 里了 ^^
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◆ From: 163.25.90.143
1F:推 PublicSea56 :为了1000G 我玩了6轮 整个快起肖了..... 10/27 21:55
2F:推 poriHuang :非常让我入戏+震撼的游戏 10/27 22:10
3F:→ farain :要升到60级 至少就要玩三轮了...只解了750G 10/27 22:23
4F:→ farain :其他不强求 先玩二代先 10/27 22:23
5F:推 darmo :推你的恒心毅力! 玩游戏就是要入戏才好玩阿! 10/27 22:25
6F:推 rasputin :认真推 10/27 22:59
7F:推 ttsieg :剧情真的不错,为了看剧情买了日文版 10/27 23:07
8F:→ ttsieg :不过支线任务就几乎毫无剧情的感觉 10/27 23:07
9F:推 chavy :ME真的超赞,360上最让我入戏的RPG 10/27 23:11
10F:→ chavy :开始工作後,这些年来很多游戏都玩一半就丢着了 10/27 23:12
11F:→ chavy :就ME这两片让我一入手就玩到全破 10/27 23:13
12F:推 efreet :支线一样有剧情啊,有些任务还跟二代连动 10/27 23:18
13F:推 AJbriar :认真推!让我非常投入的游戏!! 10/27 23:35
14F:推 sango354 :哈哈!的确要从一代玩下来才有感觉 10/28 00:20
15F:推 porscheruf :真的大推,特别是二代的最後关卡,玩其他RPG到最後都会 10/28 01:40
16F:→ porscheruf :觉得:啥?要结束罗!不管剧情再好,总觉得有些不舍,但 10/28 01:42
17F:→ porscheruf :ME2最後真的超high!兴奋到发抖,从没有其他RPG的结尾 10/28 01:44
18F:→ porscheruf :是这麽棒的!还有开头看到新的normandy,也握着摇杆傻 10/28 01:45
19F:→ porscheruf :笑好久XD 10/28 01:45
20F:推 fasthall :我觉得ME2最後的场景超像骇客任务的……XD 10/28 02:06
21F:→ chungjy :真的好有爱。 XD 10/28 03:30
22F:推 ryanrao :推 ! 10/28 12:59
23F:推 feralled :我自从发现走不到成人路线後我就停玩一代了... 10/29 12:46
24F:→ farain :XD XBOX360 有真正成人画面的游戏吗? 10/29 22:04