作者sfzerox (阿岳)
看板XBOX
标题[心得] 但丁的地狱之旅 Dante's Inferno
时间Sat Oct 23 22:58:11 2010
TAGLINE: 连打洗手台.
但丁来了!! 为了救回心爱的妻子.
带着从死神那A来的镰刀及爱妻的超白光手电筒杀进地狱.
杀光那牛鬼蛇神.痛宰睡他老婆的路西法.最後跟老婆来个爱的抱抱.
但丁的地狱之旅改编自但丁神曲诗篇中的地狱篇.
书中地狱有9层.为沙漏状.越往下越小.
凌波. 色慾. 暴食. 贪婪. 愤怒. 异端. 暴力. 欺骗. 背叛
游戏参考了诗中描述的世界并将它具现化.
但丁也从一位诗人转变成一位曾经堕落犯错的十字军.
故事性
由於心爱的女人被拖下地狱.
但丁展开一场妻子夺环计划.
透过他所走过的地狱.看尽人世间的善与恶.
以及自己所造的孽.
故事改编自但丁神曲.
理当有非常好的发挥.
但带入感稍嫌薄弱.但丁在游戏中的忿怒不易被玩家认同.
简单来说玩家并不会有非常强烈的情绪波动.
这点稍为可惜...
另外游戏剧情穿插的动画.
并不是说不好.只是风格和但丁严肃的气氛似乎有点不搭.
某些动画场面带入的也有点生硬.
音乐
音效非常棒.
到处可听到声吟.哀号.祷告以及淫叫(?)等等.
配上某些场景凄厉的惨叫.
非常有地狱的气氛.
武器的效果音就属十字架较好.
''磅!! 磅!! 磅!!''效果音百听不厌.
结尾走到净界时的旋律也很美.
其他衬托场景的音乐也恰如其分.
画面
游戏主打的9层地狱各各特色鲜明.
凌波的审判. 色慾的淫乱.暴食的黏液与蠕动.
贪婪的耀眼金矿.以及异端的棺材山壁等等...
各种诗中描述的地狱景象都被具体实现.
伴随光影.哀嚎以及尖叫还有人柱(?)等不舒服的元素.
整体气氛搭配的非常好.
不过场景不够壮阔.可能有一部分是因为在地狱的关系.
但背景''天空''的用色对比应再强些.战神在这方面做的就很棒.
一代最後天梯那个画面实在美极了.
但丁在这方面就稍嫌薄弱.
固定视角理当有更好的机会可以发挥画面的张力.
但我只对进迪斯城那个全景印象较深.
其他远景取景的角度也有点太小家子器.
有层血瀑布那边应也可处理的更好.这也是有点可惜的地方.
不过游戏可自由调整明亮度及对比.建议对比调高些.
明亮度降低会更有地狱的fu~
此外游戏的美术设定非常棒.
转为游戏画面又是令一种感觉.
但私心觉得还是设定画的意境好些.
不过每当要选择惩罚与救赎敌人时左右的按钮图很碍眼.
应该要设置成可隐藏才是...
游玩性
游戏的玩法跟战神(GOD OF WAR)非常类似
而制作团队中也有战神的开发人员来协助.
其实这种固定视角的动作游戏被说像战神已经是个原罪了.
毕竟大家喜爱如此的操作模式.
好比很多TPS的按钮配置像战争机器.
此外如攻击末段慢动作以及浮空技和爬墙等等.
比如之前的CONAN和後来发售的恶魔城等等.
只能说这种模式玩家买帐接受度高.厂商也不想冒险吧.
自己并不讨厌就是了.
不过但丁在操控上也有属於自己的特色.
武器升级为树状图.
可依照惩罚与救赎分别提升镰刀跟十字架的威力.
特别是不同武器的招与招可互连.
所以 镰刀->十字架->镰刀->镰刀->十字架
好比从树状图的最下跑到最上.中间的过程可自订.
类似的接法实在爽度满点.
另外大量厮杀也不会掉格.流畅度非常好.
此外,游戏有装备戒指的设定.
藉由收集各各功能不同的戒指来令过关更加容易.
某些附加功能根本是犯规级的...
不过武器的平衡有些做坏.十字架的威力与魔法都太强.
镰刀攻击力太弱.普通模式下大部分场景用十字架都可应付.
此外无敌回血魔法算是给动作游戏苦手的玩家一个很亲切的设定.
另,解迷非常简单.....
有些机关有做没做是差不多的.缺乏巧思....
但解迷其实算两面刃.
好的解迷. 在第一轮时会赞叹制作者的巧思.
但在第2轮後. 由於已经知道解法. 再重复也变的制式化.
但丁的解迷简单却也能让第2轮的游戏更专注於与敌人对峙.
所以这部分就见仁见智.
可惜QTE的方式太少及虐杀度不够.这两点算是有直接的关联.
这实在是非常非常大的缺点!! 虐杀度跟战神比实在不够.
甚至输给之前一款类似的作品.柯南(CONAN).
也因为QTE太少的关系. 对王的虐杀度相对不足.
只有前几关让人印象深刻. 这点实在非常非常可惜....
一个18禁的游戏. 该露的都露了. 却在这种地方疏忽掉.
明明可以好好发挥的题材却浪费了.
後期BOSS的OTE也少到可怜.以致於下场领便当都死的毫无魄力.
还有.制作团队一定很讨厌B钮.
净化敌人.开门.连补个血都要连打B钮...
一直连打是怎样...我又不是在玩吞食天地2吃鸡腿...
个人真的很不喜欢无谓的连打.
附加
全破後只多出一套十字军服装以及地狱之门的挑战模式.
还有一个最难的难度.没有多一点的服装很鸟...因为全要DLC.
此外最难全破也没有特别的额外要素.
不过招式与魔法是可以"跨难度"继承.
这点倒是挺贴心 XD
此外我个人要小抱怨一下.
此种类型动作游戏似乎很少(或者几乎没有?!)生存模式.
就是类似持久战.一个场景敌人会一波波出场.
地狱之门勉强算.但是过完一波要读取以及有时间限制等又不太算...
我意思是敌人会一波波出现.会越来越强.但没有时间限制.
最好是不要读取.在同一场景没关系.读取会令情绪中断.
纯粹考验玩家技术.看看自己能撑到哪波.(杀红眼?!)
或是来个头目车轮战模式.可以自由选择故事中的头目来挑战.
自己玩过战神.CONAN.但丁.魔兵.波斯王子等等...
真的蛮希望有头目战模式可以玩.
不然动作游戏全破困难模式後就比较没有动力再玩下去.
如果有无限挑战以及头目挑战等模式也可令游戏耐玩度大增.
总结
其实我非常非常喜欢这游戏. 还有买诗集来看
基本上如果你喜欢他所架构出来的世界观与美术设定.
也喜欢固定视角的动作游戏的话.
买了不会後悔.
但丁双平台销售也破百万了.
只希望不要断头.把剩下的炼狱和天堂都出一出才算完整.
最後附上预告
https://www.youtube.com/watch?v=9rbeAGdYk_0
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1F:推 zestmax :推心得!!这款游戏不错,败在东西太少期待太高 10/23 23:07
2F:推 osiris99 :推~不过大家都说像战神,却忘了更早的阿格斯战士(泪) 10/23 23:09
3F:→ sfzerox :阿格斯战士赞!! BOSS种类比小兵多 PS2时我超爱 10/23 23:23
4F:推 zaiter :现在完 恶魔城就够了~~ 10/24 01:47
5F:推 december31 :这款解谜弱到没力,地狱场景跟音效让人玩起来很痛苦 10/24 02:51
6F:→ december31 :解谜弱导致玩到後面很无聊,不断重覆一样的事 10/24 02:52
7F:→ december31 :场景跟音效让人玩得压力很大,心情纠卖ㄟ 10/24 02:52
8F:→ december31 :还是恶魔城LoS正点,解谜丰富游戏时间爆长也不觉得拖 10/24 02:53
9F:推 Uchiha :推好文 但不是每个游戏都要来个生存模式吧XD 10/24 07:16
10F:→ Uchiha :玩生存直接去玩无双杀到爽阿XD 10/24 07:17
11F:推 waterr37 :第一层的凌波是啥?? 10/24 08:08
12F:推 yencq :凌波是地狱的边缘~~来不及受洗的人~~婴儿之类的~~ 10/24 11:12