作者sannosekai (有了这个就因霸啦!)
看板XBOX
标题[心得] [IGN]《恶魔城:闇影主宰》评论
时间Sun Oct 3 12:49:49 2010
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Cg0iOJl ]
作者: sannosekai (有了这个就因霸啦!) 看板: PlayStation
标题: [心得] [IGN]《恶魔城:闇影主宰》评论
时间: Sun Oct 3 12:48:21 2010
原文:
http://ps3.ign.com/articles/112/1124315p1.html
《恶魔城:闇影主宰》评论
忘掉你所知道有关《恶魔城》的一切吧
by Daemon Hatfield
Konami形容《恶魔城:闇影主宰》是25年来系列作的重新启动。我倒觉得他是个假借《恶
魔城》之名却毫无关联的游戏。你找不到任何和系列作类似的元素,也没有熟悉的角色和
音乐,而唯一沾得上一点关联的只有吸血鬼、狼人和骷髅。这个着重於战斗的动作冒险游
戏其实更像《战神》而不是《恶魔城》。《闇影主宰》的确相当好玩而且有时候他真的超
棒,但《恶魔城》迷可能要失望了。
《闇影主宰》带领我们来到主角Gabriel Belmont面前,他是光之兄弟会的圣令骑士团会
员之一,这些人就像恶魔城的绝地武士,保护一般人免於魔物的侵袭。Gabriel想要从闇
影大帝手中解救这个世界,但他其实有另一个私人目的:他要为他孩提时代的爱人复仇。
这不是银河恶魔城
(注一),没有浩大的城堡可以让你用线性的方式过关(虽然你可以在未
来取得更强的能力後回到先前你没办法到达的区域),没有地图而且可以探索的范围非常
有限。
能找到的物品非常少 – 和典型的《恶魔城》相较起来。不过,《闇影主宰》强调的是动
作和战斗。有非常多连段可以解锁,而且这游戏会不断地把你推向下一批怪物的战斗。在
一连串的按钮组合地狱之後我感到两眼无神,我好像亲身经历了主角那复杂的动作一般。
也有几个恼人的区域是你正在解谜(大部分的谜题都很有技巧性)然後你身边却有打不完的
敌人不断重生。我发现那些比较安静的小规模战斗比较有娱乐性。
那些比较轻松并且能按照你自己的节奏游玩的地方通常都是攀爬的场景,这让我联想到《
刺客教条》或《秘境探险》。你一边爬墙一边仔细地找下一个攀爬点,你的战斗十字架可
以当成抓鈎让你摆荡到更高的地方。这些是《闇影主宰》里比较有乐趣的地方。
Gabriel有个很有趣的光/闇魔法系统可以配置。当光魔法发动时,他可以藉由攻击敌人治
疗自己。当闇魔法发动时,他可以获得额外的攻击力。杀死敌人会补充你所选择的魔法计
量,但是魔法正在发动的话则不会。这个系统提供一个平易近人的介面,让你在按键地狱
的战斗中使用。这些魔法也会用在游戏的谜题里。
《恶魔城:闇影主宰》没有控制镜头的自由,这常常会是3D游戏的绊脚石。大部分的时候
镜头处理得很好,但偶尔会有看不见敌人从背後偷袭你或是想要自己寻找隐藏地点的时候
。
这个《恶魔城》最棒的地方就是令人激赏的的景色和场景设计。每个场景都有独特的建筑
风格,保证你的眼睛永远不会无聊。随着我不断游玩,我发现我被《恶魔城》的景色震摄
住了。举个例子当镜头带到一个Gabriel正在穿越的山林小道,试图前往某个位於峭壁上
的塔型城堡,而城堡尖端的部分会围绕着吸血鬼蝙蝠。游戏里充斥着这种类似的暗示。很
多场景都取自《魔戒》,从洞穴矮人、戒灵到巨鹰甚至中土风格的建筑都有。
这也表示,《闇影主宰》在XBOX360上有祯数的问题,当画面动作速度较快时 – 或过场
的时候。播放一个动画的时候祯率会下降导致画面卡卡的。Gabriel有个相当实用的瞬杀
技可以用在较弱的敌人身上,但是
每次用这招的时候画面总是会钝一下。PS3的表现则顺
畅许多。
知名的Patrick Stewart(
注二)帮Zobek配音,他是Gabriel在兄弟会里干坏事的夥伴和搭
档,他的角色是旁白。Patrick(我跟他很熟,都直呼对方名字)是个大师级演员,不过他
这次却放低身段来接这种有点无趣的剧本。
如果《恶魔城:闇影主宰》有煞到你的话,我有个好消息要告诉你:这是一个超级长的游
戏。总共12关,每关又细分成8~9个场景,至少要花你15~20小时才能通关。你第一次玩的
时候可能会碰到一些路障阻挡某些区域,而你可以在往後取得更强大的能力之後回来通过
这些路障,所以鼓励你多回到之前的关卡探索。一但你完成了某个场景,你会解锁一些独
特的挑战像是时间内完成某项任务,或无伤击败某个BOSS,《闇影主宰》对那些觉得好玩
的人会是一个很棒的投资。
结论
我推荐《恶魔城:闇影主宰》,但不是推荐给《恶魔城》粉丝。你们所期待的《恶魔城》
不会出现在这款游戏里。但是对於重口味动作冒险游戏的粉丝,如果你们可以忍受无脑的
按键组合和一些技术性的问题,这会是个很好玩的游戏。开发者成功地融入一些热门游戏
(战神、汪达与巨像、秘境探险、恶灵古堡)的元素,不过这也表示这不是一个相当原创的
作品。最後,我还是比较想玩传统的2D《恶魔城》,不过也不可否认这是相当美丽和好玩
的改变节奏。
注一:原文是Metroidvania,取自超级银河战士(Super Metroid)和恶魔城(Castlevania)
的部分英文字组合而成,意思是3D的横向卷轴游戏,最近的一款代表作是XBOX360
的Arcade游戏《闇影帝国》。
注二:知名演员派翠克史都华。代表作:《星战启示录》的毕凯舰长、《X战警》的X教授
IGN 评分表
╔══╦══════════════════════════════════╗
║
7.5 ║
表现 ║
║ ║一个抛弃《恶魔城》系列作传统的全新作,并且融入其他知名游戏的优点元素║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║
9.0 ║
图像 ║
║ ║优美细致的世界却只有一点点的祯率下降。 ║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║ ║
音效 ║
║
7.5 ║管弦乐的配音相当振奋也让人怀念起《魔戒》。有相当好的配音员,但是对话║
║ ║却有点流於夸张。 ║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║
7.5 ║
游戏性 ║
║ ║战斗重复性会越来越高,但是穿差一些解谜要素却也挺好玩的。 ║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║
8.0 ║
耐玩性 ║
║ ║这是一个相当巨大的游戏并且有很多一玩再玩价值。 ║
╠══╩══════════════════════════════════╣
║
7.5 ║
║
总 分 好 ║
╚═════════════════════════════════════╝
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1F:推 dbjdx :除了鞭子跟主角的名字 这游戏跟以往的恶魔城还真是没 10/03 12:52
2F:→ dbjdx :有太大的关系 用全新的名字其实应该也可以 10/03 12:54
3F:推 rasputin :Metroidvania的意思应该是指2D平面取物件来扩展探索 10/03 13:13
4F:→ rasputin :地图及剧情的游戏方式,也就是PS月下之後含掌机的恶 10/03 13:14
5F:→ rasputin :魔城游戏型态;这种游戏方式基本上是FC的Metroid建立 10/03 13:15
6F:推 k721102 :昨天看LIVE 一些镜头切换总觉得怪怪的 10/03 14:02
7F:推 im2a27 :看live後一整个降火 随从npc竟然会卡到自已… 10/03 14:08
8F:推 sxxs : 别对这款游戏期望太大 尤其是别把它当恶魔城玩 10/03 14:27
9F:推 theeht :欸 真的挺失望的 10/03 16:07
10F:推 jasonwu :期望不要太大应该就会感觉还不错玩的~ ^^ 10/03 16:42
11F:→ dbjdx :看来最大的问题好像是视点不良 10/03 19:42
12F:推 sillys :昨天看了一下感觉像是拿了鞭子的波斯王子= = 10/03 20:41
13F:推 nvidiaxp :当成一般动作游戏来想可能会好一点 10/03 21:18
14F:推 theeht :其实整个就是波斯王子+末日骑士+刺客教条的东西.. 10/04 00:22
15F:推 dbjdx :IGN好像重新评了 8.4分 10/04 13:19
16F:推 windfeather :楼上说的是大陆某些玩家的误解,IGN没改分数 10/04 13:33
17F:→ sionxp :视点有点像DMC系列,不是完全可动的 10/05 12:20