作者wadd614101 (奇古罗伊德)
看板XBOX
标题[情报]研究:射击电玩有助决策力
时间Wed Sep 15 19:37:31 2010
(路透雪梨15日电)根据今天出炉的研究,「决胜时刻」(Call of Duty)
等剧烈电玩游戏,有助好斗玩家在现实生活中更快做出决策。
美国纽约罗彻斯特大学(University ofRochester)的研究员发现,
第一人称射击游戏可培养高灵敏度,且让玩家更有效地使用感官证据。
研究员巴佛利尔(Daphne Bavelier)在声明表示:「只有玩动作游戏才能
获得这些好处,动作游戏大多是指射击游戏,玩家要走过迷宫,而且不知
道坏人何时出现。」
她又说:「这不全然是你所想的有助於增进智慧。策略或角色扮演游戏并
无相同功效。」
这份刊於「当代生物」(Current Biology)期刊的研究,在数月期间测试
26名年龄在18至25岁之间、从未玩过射击电玩的民众。
半数参与者玩了50个小时的「决胜时刻」、「浴血战场」(Unreal Tournament)
等射击游戏。另外一半的参与者则玩了50个小时的策略电玩「模拟市民2」
研究参与者接着进行多种测验,像是判断萤幕上的一组圆点,在不同速度
下会朝哪个方向移动,并分辨出是那耳听到噪音。
研究员发现,玩射击游戏的参与者能够更快且更正确地做出判断。根据发
现,他们的决策力高出25% 。中央社(翻译)
转自奇摩新闻:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100915/16/2d3nk.html
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使用五星级神器,唯我独尊,口卡口卡
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1F:推 soniclin :这篇不是有点久 UT到3就被打到连屍体都快没了 09/15 19:56
2F:推 foreverk :样本数少得可怜.... 09/15 20:15
3F:推 chungjy :统计量不是要 30 个以上才有意义吗? XD 09/15 21:04
4F:→ dlikeayu :每次让电脑开车 就把我送入火坑秒杀... 09/15 21:29
5F:推 keika03 :这种通常是99个研究说不显着,1个研究说显着, 09/15 22:08
6F:→ keika03 :然後媒体就拿那1个研究来报导= = 09/15 22:08
7F:推 zack0428 :记者的统计真的是... 09/15 22:54
8F:→ rasputin :常常要抓时机爆头,自然练出决策力.... 09/16 00:02