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原文 http://www.gamespot.com/xbox360/action/haloreach/review.html 总评 战斗表现登峰造极,多人模式精彩刺激,线上功能天衣无缝,Reach达到了Halo系列的颠 峰。 优点 各种游戏模式完美结合 集已往Halo系列长处於大成 护甲功能为多人对战注入新生命 合作模式极佳 包罗万有自订功能 缺点 剧院模式不支援Live派对 NPC队友的AI不够好,有时妨碍游戏进行 评分 Game Spot:9.5 IGN:9.5 Worth Playing :8.5 Eurogamer:9 VideoGamer:9 1UP:A+ GameZone:8.5 Gameplanet:8 VGChartz:9.6 ------------------------------------------------------------------------------ 在发现与毁灭一个古老的外星环形世界之前,在一大群寄生生物威胁地球之前,在一 个叫做John-117的士兵尚未替自己冠上恶魔之名前,人类为了保卫Reach星恶战苦斗。Rea ch虽是Halo前传,却达到全系列从所未有的高峰。从精妙的战斗设计到广阔的关卡呈现, 从创新的线上整合到完善的自订工具,所有Halo系列成功的要素在此臻於完美,透过直观 简链的控制系统合而为一。核心系统无甚改变,振奋人心的新要素和无所不包的自订功能 使游戏有更多的游玩方式,让玩家有全新体验。Halo Reach是所有电视游乐器平台上设计 最完整最棒的游戏之一。 首先映入眼帘的是优化後的主选单。除了游戏模式选项,也显示正在玩Reach的好友 ,可以从此处察看他们的游戏纪录及邀请他们一同进行游戏。不花什麽力气便能进行游戏 、搜寻配对,派对成员可一同进行绝大部分的游戏模式,介面让人可以轻清楚检视游戏类 型、自订工具、自创角色,不会有什麽操作困难。简便的操作介面令人赞赏,Reach有丰 富的内容等待你由此发觉。 Halo系列在剧情战役的部分向来极具野心,Reach亦如是。不论是单人游戏或是四人 合作,玩家都扮演Noble小队的菜鸟队员。第一个任务是在崇山峻岭中调查一个危难信号 ,毫无意外地我们遇到了星盟。一开始是小规模冲突和侦察任务,很快地演变成全面战争 ,人类竭尽所能对抗外星人入侵。所有熟知Halo故事的人都知道结局,但与Noble小队一 同奋战还是令人手冒冷汗。任务一个比一个艰难,一个比一个关系重大,而你先前对Halo 系列的了解在此毫无用处。不止如此,游戏中的角色和小队成员都各有特色,让你全心投 入战争中。有些场面了无新意,但游戏藉由小队成员虽千万人吾往矣,誓死达成任务的精 神直接了当地传达英雄形象。Reach最想让玩家知道的便是这点,这让Reach的剧情极令人 满意。 剧情进程拿捏得很好。一开始战事只是星星之火,但旋即蔓延成无尽兵燹。其中穿插 戏剧性的转折和引人入胜的配乐,将一切在最後推到了最高潮而非虎头蛇尾。玩家将在各 种不同的环境下作战,有田园村庄和高海拔军事据点,也有岩砾遍地的乾草原及残败不堪 的城市街道。在这些不同的环境里,始终能看到Reach星层峦叠翠的地貌,让玩家能与自 己戮力守护的土地连结在一起,知道自己身在何处。关卡大多很辽阔,景物有着惊人的美 ,也使关卡内容多元。载具的操控性佳,除了先前出现过的车辆外,新的玩意儿也各有特 色。其中有一段是太空飞行,虽然有点空洞,但不嫌冗长,还有很漂亮的太空景色可看。 剧情高潮迭起,和朋友一起玩更棒!选择和队友不同的路线进行关卡更有趣,有些精 彩的合作场面便由此而来,不管你们是事先讲好或是临时起意都一样。友军NPC大部分时 候都不会耍笨,但他们的驾驶技术很烂,所以最好由玩家驾驶。如果你想让游戏变得更有 意思,可以开启个人或团队计分,打开骷髅功能(骷髅功能在设定画面就有,而不用在关 卡中寻找了)调整战场条件可以让分数大大增加。如果你找不到人一起玩,就用线上配对 功能找人并肩作战吧!绝佳的战斗和关卡内容以及适当的难度设计大大提高剧情模式的耐 玩性。(注:剧情模式配对功能尚未开放。) 在ODST的枪林弹雨模式之後,Reach的枪林弹雨模式仍旧可让四个人合作进行,星盟的 攻势一波比一波猛烈。枪林弹雨还是让人无法自拔,而线上配对功能则爆炸性的成长。与 多如蝼蚁的敌人疯狂交战带来前所未有的乐趣,新地图和多样的游戏内容让玩家有更多方 式享受枪林弹雨。同样都要杀满坑满谷的星盟敌人,你同时可以来场艰钜的反应炉保卫战 ,与漫天飞舞兵蜂纠缠为战斗添加变数,一枪爆头把他们打成血花!一方玩家可以扮演星 盟菁英,对抗硕果仅存的斯巴达战士。如果你想对现有的游戏类型作些更动,甚或创造一 个全新的自订游戏,编辑器可让你调整每波敌人的类型和强度、可用的武器和护盾,或是 重力等等,族繁不及备载。调校各种设定并实际测试充满乐趣,如果你不爱自己动手制作 ,你也能轻易地下载别的玩家制作的游戏类型,可以浏览热门选项,也可以使用字串搜寻 功能。 编辑器也可运用在线上多人对战。在自订游戏模式中,无须认证便可改变战场环境, 来些巧妙的更动让游戏更有意思。如同已往的Halo游戏,编辑器有强大的潜力等你发掘, 操作十分简便。多人对战配对功能仍是亮眼之处。在进行游戏之前,可以设定个人心理档 案,看你比较喜欢热情的玩家而非惜言如金的独行侠,或是你想避免遇到絮絮不休的人。 这个功能的效用现在还无法估量,但可以预见的是透过这个常驻功能比较容易找到志同道 合的玩家。 虽然只有六种多人游戏模式可供选择,但崭新的投票系统让玩家能选择不同的地图和 游戏类型,会让TeamSlayer变成TeamSwat。喜欢单纯游戏内容的玩家可能不会喜欢这功能 ,但它可以让玩家不过度分散。另有一个以阶级为准的竞赛,依阶级和玩家技术分配至不 同游戏里。有个新的名为Invasion的目标竞赛模式,由斯巴达战士和星盟菁英互相对抗, 一方须抢夺地盘和重要物件。战场建筑有长足的进步,让玩家能更佳享受游戏最重要的部 分:战斗。 Reach的战斗和物理引擎依旧如同已往的作品一样出色。之前不喜欢Halo的玩家对此 可能不感兴趣,而爱好者对於新的盔甲能力系统会觉得兴味盎然。每隔一段时间可使用这 些特殊技能,这将是你战斗中的一把利刃。无论是加速奔跑或是让你短暂飞行的喷射背包 ,特殊技能让战斗更加诡谲险诈。行动隐身衣让你神出鬼没,护甲锁在你闪躲不及时可以 让你免於被手榴弹炸死。制造分身看似简单,要运用得好可是一门学问了。 在多人游戏中,这些技能让每个玩家各具特色,而非像以前人人条件相同,很容易就 能看出别得玩家使用什麽技能。当你看过对手就地一滚躲开攻击,你就知道他选择了什麽 特殊能力(至少直到他重生选择不同技能前你都知道)。这些盔甲技能让战斗多采多姿, 即便是经验丰富的Halo老手也能有全新的战术思维,这些技能就像装备一样。玩家能时常 任意更换装备而非仅限於相同的东西,有时随着游戏的进行能选择更多不同的装备。装备 会改变战场情况,迫使玩家重新评估他们选择的技能,以达到最适合的组合。这令人兴奋 的新元素为游戏注入新生命,Reach的多人对战比已往Halo游戏都要好。 除多人对战之外,进行单机游戏和绝大部分的游戏方式都能获得点数,可为你的角色 购买新的装甲配件。透过完成每周每日和一般挑战都能获得点数,晋升阶级,当然你也可 以拿来耀武扬威一番。有兴趣的人可以从服役记录观看别人的Halo系列游戏数据和成就, 在剧院模式中则可拍张照片或是撷取影片,与他人分享精彩时刻。Reach会自动储存所有 你近期进行过得游戏,不管你想不想保存影片,欣赏重播都挺有趣的。录影拍照,推荐给 你的朋友,上传至档案分享空间,这些事情再容易不过了,唯一的缺点是无法和别人一起 使用剧院模式,只能自己看电影了。 Forge功能则可以和好友一同进行,编辑器能力强大。有九个地图可编辑,整个Forge 的世界由你宰制。你可以为自订游戏创造一个最适合的地图,荒谬地堆叠各种物件载具以 进行一场大破坏,Forge是现今所有电视游乐器平台上最棒的编辑工具。如果你想得话, 或许能在天空中拼出你的名字。自从Forge在Halo3出现以来,Forge的制作小组构思了许 多巧妙有趣又容易运用的内容,从Reach的成功可以预见日後更加强大的Forge功能。 Reach内容不但丰富杰出,更有可观的未来性。剧情战役和枪林弹雨令流连忘返,多 人对战是近来射击游戏中的佼佼者。钜细靡遗的自订工具,剧院工具威力强大,Forge功 能更是优秀,Reach的可塑性和同乐性无与伦比。流场的选单系统让一切操作轻松简单。 也许不喜欢Halo系列游戏的玩家仍然不会喜欢Reach,但Reach是个整合大量不同游戏设计 元素的里程碑,足够玩家们乐上好几年了。 By Chris Watters, GameSpotPosted Sep 13, 2010 8:27 pm PT --



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◆ From: 220.136.84.75
1F:推 Uchiha :感谢翻译 09/15 16:11
2F:推 bragollach :推,怎麽没讲这代精英AI超猛,还给我跑去开疣猪号机枪 09/15 16:14
3F:推 jokywolf :对耶,玩正常就偷用犹猪号的机枪,太厉害了... 09/15 16:15
4F:推 leeeric :疑?!换人翻译了XDD看样子是对halo有爱阿XDDD 09/15 16:19
5F:→ Spartan117 :我帮fakepeter翻 09/15 16:34
6F:推 zack0428 :士官长:有需要,再叫醒我 看来是已经醒了XD 09/15 16:39







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