作者talan (---)
看板XBOX
标题Re: [闲聊] Kinect为何要订出149美元的价格
时间Fri Sep 10 20:31:45 2010
※ 引述《yusaku (yusaku)》之铭言:
: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100910_392597.html
: 大意:
: 1.原型机里面有辅助处理器算好资料给360。可是价格太高。
: 2.MS为了压到99美元一台,只好砍掉辅助处理器,改由软体计算。
: 但是会吃系统资源。
看文的话
会觉得微软根本是庄孝维,2009年E3用全硬体来处理辨识,
当时的报导也说完全不会给CPU造成负担。
而E3当天不是宣布同日派发开发套件吗?
但那时的开发套件就已经是全用XBOX360的CPU在处理辨识
: 3.2010 e3展示後发现靠软体算CPU为了算Kinect传来的资料吃掉太多系统资源
: 三厂也抱怨系统资源不够用不好开发,技术不好的甚至做出来只有wii等级的
: 东西。
文中说微软确切把处理器加回去的理由不明。
Wii等级一段是2009年开发工具刚送出去时业者说的,
你把时间错置了。
而2010年春程式库升级,CPU负荷有降,2009开发工具刚发时
是几乎要占用到一颗CPU的程度
: 4.为了让支援的软体容易开发所以把处理器装回去了,变成现在的定价。三厂
: 也很高兴。不过行销就苦了。
里面没说这个定价3厂有高兴,实际上里面根本没提3厂的态度
只说处理器加回去对开发者是好消息。
还有漏一些重点
1.2009年E3展示,用的是全硬体处理辨识,晶片比现在的更贵,
若发售2009 E3版可能会飙到199美金。
2.由於硬体变更是2010年7月才决定的,
而现在的首发游戏大部分是对应纯软体运算辨识时所开发的,
所以可能无法发挥Kinec的真正实力。
而2011年春天上市的Kinect游戏才会确实针对辅助处理器而开发,
且2011年春核心向游戏要发售,并有某XBOX人气游戏的Kinect续作要发售,
到时可能才是Kinect能全力发挥的时候。
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◆ From: 220.138.15.194
1F:推 bragollach :看来飞宝3的体感延至发售後更新"不全"是PM很懒惰? 09/10 20:38
2F:推 faang :看来还是先观望好了 09/10 23:51
3F:推 HolyBugTw :单看现在玩游戏要叫dashboard都慢成那样,Kinec是 09/11 00:39
4F:→ HolyBugTw :毫无道理能够光靠软体就搞定的,微软画的饼太大 09/11 00:40
5F:推 a051217 :这订价满贵的... 09/11 00:45
6F:→ simpleclean :感觉kinect会是一场闹剧... 09/11 00:56
7F:推 jdklas :关键在春天是吗 我只怕kinect跟当初360一样有瑕疵 09/11 03:00
8F:→ DevilMayCry4:结果kinect会三红!XD 09/11 03:03
9F:推 bragollach :镜头的东西应该不太容易坏 09/11 12:16
10F:推 jjh :等360二代直接内建体感好了,感觉这世代不太稳 09/11 19:39
11F:推 supersd :这消息一出.首发会卖得更差吧?现在就观望者一堆了 09/13 23:33