作者mazafaka (omgwtf)
看板XBOX
标题[翻译] Gamespot《蜘蛛人:破碎虚空》评论
时间Fri Sep 10 13:00:07 2010
《Spider-Man: Shattered Dimensions》蜘蛛人:破碎时空
发售日期:2010/9/7 平台:360/PS3/WII/NDS
http://www.gamespot.com/xbox360/action/spidermanshattereddimensions/review.html
GameSpot 7.5 / 10 (不错)
IGN 8 / 10
1UP B
Game Chronicles 10 / 10
Digital Chumps 7.4 / 10
Planet Xbox 360 8.8 / 10
GamingTrend 88 / 100
GamePro 4.5 / 5
Official Xbox Magazine UK 7 / 10
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《蜘蛛人:破碎时空》中充满活力的视觉效果和敏捷的动作,就连
邻居都能感受到游戏所带来那轰隆隆般的振奋感。
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优点:
*了不起的美术设计
*人物操控自如
*强大的战斗技能
*蜘蛛人们的个人风格强烈
*诱人的关卡挑战
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缺点:
*Noir所在的时空玩法和另外三人有点不搭嘎
*飞行移动中的判定有缺陷
*某些关卡会让人感到重复
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一般人直觉想到「蜘蛛人」里最令人印象深刻的两件事:在空中自由摆
荡後把敌人打成肉饼,游戏《蜘蛛人:破碎时空》中的四个角色:Amazing、
Ultimate、2099和Noir更可以让你彻底享受这种快感。每个角色的设定都是
敏捷与力量兼具,让你可以
灵巧的闪躲敌人的攻击,再用华丽又惨忍的连续
技送他们回苏州卖鸭蛋。最棒的是,《蜘蛛人:破碎时空》完美的诠释了「
绳索摆荡超级英雄」应该要有的速度感和兴奋感,大多数的时候,你会陶醉
於能力提昇後所得到的更多华丽特技。不过,移动中偶尔会遇到的判定缺陷
、一些重复而无趣的过程、Noir关卡设计没有其他三位那麽精彩,这些缺失好
像让你的蜘蛛网有些打结了。即便如此,超棒的美术设计还是能让你平顺的
跨过路上这几颗小石头,就算到全破的最後一刻,《蜘蛛人:破碎虚空》依
旧提供了一趟非常吸引人又有乐趣的冒险旅程。
故事发生於某个古老神器的碎裂。四位蜘蛛人必须在一位神秘老太婆的
指导下,於四个不同的时空以蒐集那些碎片。神秘老太婆那虚无飘渺的声音
给了这些英雄很多打嘴炮的机会(我不是说他们不需要任何鼓励),这些非
常具有个人特色的蜘蛛人们让每个时空都是这麽的特别。
看着蜘蛛人与恶棍
们互打嘴炮除了非常好笑以外,这些机智的对话内容也夹杂了很多时下流行
用语和蜘蛛人系列的经典梗。这些对话有时候会让你觉得太陈腔滥调,有时
候(尤其是头目战),蜘蛛人们或是老太婆呛坏人的台词甚至如出一辙。还
好这些情况并不多见,这些对话大多恰恰的点出了蜘蛛人们独特的个性和莽
撞的性格。
当你想做些蜘蛛人才做得到的事情时,《蜘蛛人:破碎时空》正好给你
这个机会。你可以透过来回喷溅蜘蛛丝,达成快速的奔跑、穿梭於障碍物之
间。大部分的地区都有明显标出可以让你用蜘蛛丝勾住的地点,就算是在高
楼大厦间,只要你想,你也可以迅速的穿越他们。
大多数的时间里,你会觉
得自己就是那位移动迅速又能自由摆荡穿越空间的蜘蛛人。你可以迅速的
摆荡穿越战场,到敌人的头上时,放开手中的蜘蛛丝,从他的头顶落下,再
施放一整串残暴又帅气的连续技给他个措手不及。或许你也可以待在远处,
静静的贴在墙上,再悄悄把物体黏起来往敌人身上砸过去。甚或是先结蛛网
,对着他的胸膛把他踹向网子,再用拳脚好好招待这位网子上的猎物。蜘蛛
人是一位非常具动作感的超级英雄,《蜘蛛人:破碎时空》则恰恰抓住了这
位超级英雄所应呈现的动作和神韵。
在某一些情况下,你的移动会遇到一些困难。有些关卡的设计是为了预
防你使用某些能力,而这些不能用的能力却没有明显的提示。但是这种麻烦
的学习过程并没有想像中的这麽痛苦,因为一旦你摔落、失败,游戏会提供
即时的选项让你能回溯而没有任何处罚。但还是有些地方是没有这种无痛机
制的,你的蜘蛛丝偶尔会发生黏不到目标的判断以致你跳跃失败。攀附在墙
壁上移动是个很不错的设计,但是当你要转头或是爬上屋檐的时候,镜头移
动往往不是你预想的那样。虽然你肯定会注意到这些不完善的时候,但是更
多激动人心的超人时刻肯定掩盖了这些小缺失带来的挫折感。
你已经从多采多姿的移动中得到很多乐趣,但是别忘了,这游戏的战斗
和移动一样的引人入胜。游戏刚开始时,你只能做出些基本的移动,但随着
游戏的进行,你能够提昇自己的能力好像个蜘蛛人般做出华丽的动作,这种
点数能从击败敌人或非常令人上瘾的「关卡挑战」中获得。为了获得新服装
或是提昇人物能力,你
可以购买新的近战、投掷、反击、连段技能,好让你
的角色得到非常惊人的能力。解锁这些新能力是非常值得的,他帮助你度过
某些重复让人感到煎熬的关卡,像是你得面对堆积成山的敌人。不同时空和
关卡之间的敌人难度都不相同,这让你保持对游戏的专注力,不同头目间通
常需要找出对应方法(老太婆会很乐意帮忙你的)。即使有时战斗机制不是
这麽高明(有些时候不是),
打爆超巨大头目还是超爽低。偶尔出现的「第
一人称互殴」场景也能转移你对这些缺失的注意力。
《蜘蛛人:破碎时空》在
四位蜘蛛人不同的时空中,提供了非常大的差
异化。当你玩单人剧情的时候,四个关卡(一位一个时空)可以让你选择如
何去挑战他们。每一位蜘蛛人都只能待在他们自己的时空中,他们之间也有着
很大的差异。Amazing时空中的特色就是「蛛网打击」,当你穿着经典的红色
制服时,你可以透过蛛网巨鎚或是蛛网神拳来挥击敌人。Ultimate则是在他的
时空中用蜘蛛丝编成触手般的鞭子来抽打坏蛋们,他讽刺的对话和呛声更是这
个游戏中精彩又有趣的时刻。2099设定在一个充满高楼大厦的未来大都市里,
提供了非常多自由落体的关卡。Noir则是让蜘蛛人回到了那充满黑暗、阴影、
帮派份子、汤米机枪的灰暗世界里。Ultimate和2099的时空提供了让你可以做
出华丽伤害和暂缓时间的激烈战斗模式。这些细微的差异掌握的很好,即使
Amazing、Ultimate、2099之间的战斗核心是差不多的。
Noir则是一个完全不同的故事,比起其他蜘蛛人可以闹哄哄的用网子和
拳脚搞爆坏蛋们,Noir只能安静的潜伏於阴影之下并且找机会偷摸掉敌人。偷
偷的用些邪恶的招式搞定那些巡逻的家伙虽然还蛮令人满足的。可惜不需要多
久,Noir这种特攻神谍般的小花招就会让你感到很腻了,自身的过於脆弱导致
挫折感和沮丧伴随而来。Noir完全背离了其他时空那活泼激烈的步调,让人不
禁联想到去年非常杰出的<<蝙蝠侠:阿卡汗精神病院>>,在蝙蝠侠看来,或许
Noir的匿踪玩法不过是个不知羞耻、不怎麽成功的模仿者罢了。但是若你打算
「偷窃」一位非常杰出的前辈,Noir时空确实也是达到了某些「匿踪」的诉求
了,一部分来自於那非常棒的美术设计,使得每个时空不但独特又是那麽的栩
栩如生。活拨多样的视觉效果和蜘蛛人间大相迳庭的操作,帮助《蜘蛛人:破
碎时空》保持一个非常好的进行步调,你会相当满足这约10小时的旅程。毕竟
,当个超级英雄总是超级有趣,《蜘蛛人:破碎时空》也满足了这样的体验。
撇去那些小缺点,这不只是一款「蜘蛛人」游戏,更是所有想拥有「超能力」
的玩家,所能享受的一款动作游戏。
By Chris Watters, GameSpotPosted Sep 8, 2010 7:56 pm PT
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ps:文意以Chris Watters原文为准,翻译仅供参考
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※ mazafaka:转录至看板 PlayStation 09/10 13:11
5F:推 mikosara :这款对漫画fans来说应该有9.5分XD 算很经典 09/10 13:18
6F:推 theeht :很多操控BUG 摄影机设计不良 路线很花 09/10 13:32
7F:推 dirzzt :感恩推~ 09/10 13:44
8F:推 tamado9519 :(>///<)-o因囡囝囚 09/10 14:49
9F:推 MCShaun :这款BUG很多,有的小兵打死了它还会显示,以致於无法 09/10 15:15
10F:→ MCShaun :接下面的流程 09/10 15:16
11F:推 efreet :在犹豫要不要收,年底游戏实在太多.... 09/10 20:06
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14F:→ alljerry04 :Noir时空没办法只能这样设计,不过制作团队也是可以 09/10 23:02
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