作者mazafaka (omgwtf)
看板XBOX
标题[翻译] Gamespot《Shank》评论
时间Thu Aug 26 15:31:34 2010
<<Shank>> 发售日期:2010/8/25 平台:XBOX Live Arcade/PSN
http://www.gamespot.com/xbox360/action/shank/review.html
Gamespot 分数 : 6.5 (尚可)
IGN 7 / 10
1UP A
Game Revolution B+
Game Informer 8 / 10
绚丽的打击光影不足以拯救这场单调、充满挫折感的大乱斗。
--------------------------------------------------------------------------
优点:
*吸引目光的视觉特效
*欢乐的合作模式
*单人模式下的头目战很有趣
--------------------------------------------------------------------------
缺点:
*战斗过於简单、重复
*不同步的操作感
*合作模式仅限於少数关卡
*合作模式下头目战是个痛苦的体验
--------------------------------------------------------------------------
-shank-这个多功能的单字可以作为名词、动词来使用,或是在这款游戏中成为
挂着正义之名「打爆对手」的主角代名词。当你用你手里的大砍刀捅向敌人、用电锯
把他们搅个稀巴烂或是用手榴弹把坏人炸上天的时候,超大量的鲜血会从他们的身躯中
喷溅四溢。《Shank》算是一场
充满野蛮残酷的街头杀戮大战,但这超有型的外在却无法
遮蔽其平庸的游戏内容太久。简单的战斗导致你只需要无脑狂打按钮就可以开出一条血路
,不同步的操作感让你在不恰当的时机的时候做出不该做的动作。此外,简短的合作模式
实在是个笑话,为什麽我不能和我身边的朋友共同合作到游戏破关?《Shank》依然是个
充满血腥的好游戏,但是一堆小问题把你的游戏体验都搞差了。
复仇是一只坏脾气的小狗。Shank因为被一些非常邪恶的人所虐待,所以他决定用
一种非正义的方法解决这件事:谁敢站我面前我就吼哩系!过场动画完全没有任何幽默
或诙谐的桥段,取而代之的,是用几近执迷不悟的暴力和鲜血来陈述这个凄凉的故事。
但是没有什麽有趣角色或合理的动机不代表这个故事不值一看。相反地,
过场那精心打造
的卡通动画和击打特效非常有看头。而且过场动画在游戏过程中非常常见,不管是关卡
开头或结尾,有时候连头目战都看得到。剧情不外乎令人绝望窒息的愤怒,不过看到
下一幕就会跳出一些狂欢的场景也不失为一种调剂。
在主要两小时的游戏体验中,基本上你就是在2D场景不断用你的刀和枪打爆路上
的敌人。你的
创造力来源就是用不同的方法「处理」他们。近战攻击、拿枪轰、丢手榴弹
都是你的杀招,你也可以闪躲敌人来势汹汹的致命攻击,或是以迅雷不及掩耳的速度
像野兽般撂倒对手。每过几小关你就会得到新武器,看着挥动大砍刀和武士刀、手枪
换成散弹枪的动作还蛮精细有趣的。即使你有这麽多的动作,战斗却很少有「狂按近战後
接几发枪声再丢个手榴弹」以外的变化。直到你遇到需要一些策略打法的头目之前,
这些小兵战实在是无脑又单调。场景转换很快还有足够的补血设计让你不太用担心死亡。
这并不是说无情的挥击敌人毫无趣味可言。每个敌人血喷的就像得了什麽怪病一样,
这让
每一刺、每一砍所喷出的大量体液都能够满足你内心住着的残暴恶魔。这很野蛮?
没错,但是
你无法忽视这种惨忍屠杀这些成堆成群的歹徒们所带来的巨大喜悦。不过
就算你能够克服这肤浅的战斗,琐碎的操控问题会会让情况更加恶化。在你按下按钮之後,
你会感到萤幕上的角色动作有些微延迟。这听起来像是个小瑕疵,但在游戏需要即时处决
的时候,这延迟的一瞬间就是生死关头了。这最容易发现的就是当你防御的时候了,你得
等你角色完成原本的动作後才会再做下一个,所以你常常得胆颤心惊的看着角色帅气耍完
左轮手枪後才会举起手臂防守。其他问题,像是不同步的手枪瞄准和手榴弹投掷过程中
会被中断很烦人。最严重的问题发生在合作模式中。当你同伴倒地时,他的头上会即时
跳出一个符号让你可以去救活他,但在你跑到他身边疯狂击打按钮之後,却依然没救到他
,取而代之,你只是呆呆在原地对着空气挥拳,就因为救人的键和攻击是同一颗。这些小
问题堆积而成了巨大的挫折感。
单人模式的亮点在於每一关最後的巨大笨重头目对决。Shank是一个身形巨大的男人,
但是当他摆好姿势准备对决他的巨大仇人时,看起来就像是个张牙舞爪的小孩子。这些
战斗虽然似曾相识,难度也不高,但是依然有趣。
每个头目战你都必须自己挖掘出他们的
弱点,像是把一个歹徒推进火堆中以触发生气的屠夫套住一头猪之类的。当你帅气的举起
胜利的双手把这些无赖打进阴曹地府後,过场动画就接着出场。虽然你满足於把这些巨大
的疯子打倒在地,很可惜他们却很可耻的一点也不想「至少爬起来挣扎一下嘛」。你会
遇到最大的困难通常都在於「操控」上。一旦你能够精确抓准敌人的破绽,闪躲,成功
反击他们,我想你已经超然入化了。
除了单人战役,游戏还提供了一个单独的
合作故事模式。内容算是前传性质,但是你
只限於和你身旁的好友一起奋斗而不能上网连线。
这段算是游戏里最棒的部份了,关卡
就跟你在单人游戏的时候一样。你甚至你可以用「合体攻击」用更惨忍的方式解决敌人。
然而,依然有些缺陷存在这模式里。头目战非常恼人,他们的模式和单人剧情中相同,
但是「超夸张的血量」让这些战斗看起来比较像是在考验你的耐心而不是技术。还有,
你会开始怀疑为什麽我不能在单机模式下和朋友合作,而非得玩这少少几关的合作关卡。
虽然你在游戏进行中会很快乐,但是没有更多机会和朋友一起并肩作战真的很可惜。
闪亮的外在是《Shank》最容易被注意到的部份了。虽然沉闷的配乐和泯灭人性的暴力
内容搭不太起来,但是色彩鲜艳的效果和精心制作的过场动画依然能提昇你的游戏体验。
但即使。即使有着强烈的艺术感,《Shank》还是非常容易让人恼怒。游戏过程太简单
以至於很难让你长时间保有专注力,「操控」这种小缺陷则会引发更多的挫折感。即便
是拥有帅气的风格,也没办法克服游戏本质的缺乏和肤浅的打斗。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 24, 2010 5:12 pm PT
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.99.173
1F:推 MrRoto :推 08/26 15:35
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.173 (08/26 15:51)
2F:推 KurtElling :推!! 08/26 15:50
3F:推 ZXEVA :翻译推!辛苦了! 08/26 15:51
4F:推 yamane :推荐这篇文章 08/26 16:01
5F:推 luckyexcel :翻译的质量好高啊XD 08/26 16:15
※ f16leon:转录至看板 PlayStation 08/26 17:42
6F:推 California :推 翻译辛苦了 08/26 18:39
7F:→ mazafaka :楼上地图包到底买了没!!!! 08/26 18:45
8F:推 PublicSea56 :为甚麽翻译文都不空一行? 08/26 19:02
9F:→ mazafaka :哪个地方需要空一行? 欢迎提供意见 08/26 19:14
10F:推 ScubaSteve :应该是指 double space 吧,我喜欢这样编排 08/26 19:46
11F:→ ScubaSteve :这样才不会文章落落长 08/26 19:46
12F:→ mazafaka :see..下次改进 08/26 20:15
13F:推 California :地图包还没买 别骂我= = 你最近又没在玩! 08/27 01:00
14F:→ mazafaka :你买了我就会出现了(挖鼻孔 08/27 02:19