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喋血双雄2 :伏天(Kane & Lynch2:Dog Day) 发售日期:2010/8/17 平台:360/PS3/PC 凯恩和林区2:狗天(?!) GameSpot 分数 6.5 IGN 7 / 10 PSX Extreme 7.7 / 10 Thunderbolt 4 / 10 GameZone 6 / 10 1UP B- VideoGamer 7 / 10 DarkStation 6 / 10 PlayStation LifeStyle 6 / 10 http://www.gamespot.com/xbox360/action/kaneandlynch2dogdays/review.html ------------------------------------------------------------------------- 优点: | *有趣的视觉风格 | *充满紮实感的枪战 | *有趣的多人游戏 | ------------------------------------------------------------------------- 缺点: | *故事模式长度仅约4小时 | *多人连线会感受到明显延迟 | *多人模式的种类和地图太少 | *有些剧情不用多久就会觉得很多余 | ------------------------------------------------------------------------- 比起早在2007一代推出时出现的这两位「死人」,这次Adam "Kane" Marcus和 James Seth Lynch算是正常多了。Kane的鼻梁不再断裂,Lynch的精神状态也在药物 下受到控制,而且他们这次「外出郊游」也比先前勇敢惊险多了。<喋血双雄2>这次 不管在画面、音效还是游戏性比起前代都有长足的进步,即使他的故事模式只有 「短短四小时」,你还是能在看完开发名单後,从多人对战中获得乐趣。虽然你可能 很难移情於Kane和Lynch这两位角色中,但是跟着他们一起把上海打爆似乎是个消磨 午後的好方法。 第一个让你不得不注意到的就是<喋血双雄2>的艺术感。整个游戏就像是透过 一个站都站不稳的隐形醉汉手中的摄影机来跟拍Lynch一样。虽然这抖动镜头是 可以手动关掉的,但是其他像是压缩失真、镜头光晕、过曝的光线却是强制开启。 最初你可能觉得这些特效很容易让人分心,但是因为用的实在太频繁,久了你也 就适应了。选择开启「醉汉镜头」可以让你在游戏过程中多一些挑战性,因为他 提高了你瞄准的难度,除了在几幕过场动画中镜头无意义的晃动,大部分时间 这种运镜可以让你更加投入战场的气氛中。撇去这个隐形摄影师的存在,当你於 游戏中大量在全力冲刺或中弹倒地後打算马上反击,这种瞄准机制其实也蛮合理的。 没错,<喋血双雄2>你会花大量时间在「无可回避的中弹」这件事上。「一键 掩护」系统在大部分时间还蛮实用的,你可以透过掩护用盲射回击对手,但是别忘了 ,聪明的AI也会抓准机会攻击你的侧腹。重点是,敌人大多很灵活。更重要的是, 敌人也会用跟你一样的掩护方法,当你瞄准上一秒他脑袋出现的位置,打算休息一下 等他出现再给他致命一击,很抱歉,他可能已经侧身闪到另一个点并给你一枪了。 当你结合这个事实还有聪明的敌人AI的时候,啊,我还没提到你所待的掩体大部分 都是「可被敌人破坏的」,即便是一般难度,<喋血双雄2>也是有着不错的挑战性的。 (一般难度是四种难度中第二简单的) 当你中弹过多时,你会倒下,但是比起一代你得等着另一角色赶来救你,你可以 自己爬到相对安全的地方,甚至是直接找掩蔽物来躲,而不用救起後在用双脚跑过去。 这个「倒地却不会死」的机制,让拖着蹒跚身躯尽力回击敌人,并且祈祷因为重伤而 喷溅满画面的深红色的鲜血能尽快恢复的这些时刻,是非常值得回忆的。即便敌人 倒地後没有他们生龙活虎时那麽聪明,如果你不趁倒地时给他们最後一击的话, 他们跟你一样也会尽力求自保,等待队友相救的那刻到来就可以向你讨回公道。 还记得一代AI操纵的那个神经病Lynch吗?他习惯多赏几发枪子给那些早就死掉的敌人 。在二代,你得确保自己做出一样的事。 大多数时候,操纵Lynch和Kane没啥差别,副玩家可以选择上网合作或是分割画面 来进行游戏。游戏进行中,Lynch这个角色会稍微有趣一点,不只是因为每次攻势都 由他来领导发起,而且他的动机会越来越强烈,你偶尔会听到他挣扎於为了抑制他体内 的精神病倾向而自言自语甚或是怒吼。扮演Kane还有其他不利之处,你不能触发、 甚至观赏过场动画,就算是上网,你比主机更能体验的就只有延迟而已,假设你能 忍受延迟,偶尔你瞄准的敌人会顺移也够令人挫折的了,上网玩合作模式绝对是体验 剧情最好的方法了。关卡设计得让两位玩家可以选择不同道路来交叉掩护击毙敌人。 可以互相复活的机制也牵制了两位玩家尽量不要离开太远(除了少数几个需要两人共同 开启的门以外)。 不论你是自己一个人或是与朋友游玩故事模式,一直大量重复却又短暂的旅程 多少还是能给你带来娱乐。说实在的,游戏中只有两三个动作场景是能真正让你印象 深刻的。当过了前几章之後,你可以体会到剧情一直在挣扎力求保持你的新鲜感, 或许「精彩的枪战」是唯一能让你不这麽早放下游戏的原因了。<喋血双雄2>比起前作 的进行速度更快更疯狂,一部分是因为你不用再担心AI同伴的动作、或是费心管理他们 的弹存量。虽然游戏关卡没有倒数时钟在催促你,但是敌人死後掉下的枪枝和弹药会 自动催促你赶快前进。弹药补给少到让你总是感觉赤手空拳,但是龟在某个安逸舒适的 点慢慢杀也没这麽难。保证更好的武器和更多的弹药、加上敌人总是出现在你眼前, 让你不自觉的一关关推进下去。当你偶尔迷路的话,你只要按下你的十字键,摄影机 也会清楚指示出目的地(假设你正在提示系统运作的区域的话)。 在<喋血双雄2>中,就算你随着故事进行而拿到更强的武器,你一次只能携带两把。 好处是你不是只限於携带一只手枪和另一把较大的武器,但为了顾及装填量,有时 依然得做出艰难的抉择。奇怪的是,散弹枪竟然是最通用的武器,因为在游戏中, 我们都相信近距离的散弹枪具有毁灭性的攻击力,但是在中距离,散弹枪同样出奇 的有效率。自动式武器呢?若你不是点放的话,弹着点会四散在世界各地,所以在 远距离,自动武器实在没太大用处。步枪最为精准,不过他们一次只能发射一发,而且 射完五六发你就得换弹夹了。当你在游戏进行中,不可讳言你一定有用的最上手的武器 ,归因於武器和弹药总是得从屍体上搜刮而来,你常常得「随手即用」。但是这也未必 是坏事,因为不同的武器提供你依据不同情况而做出不同的进攻模式。就算一切都失败 了,你也可以顺手抓起灭火器,油罐,瓦斯瓶丢向敌人,射击他们看着敌人被炸死。 这满足了<喋血双雄2>缺乏手榴弹这武器的缺憾,虽然看着这麽多易燃物四散在上海 有点令人担心就是了。 故事模式以外,枪枝一样可以从地面捡起,但在多人和街机模式你可以选择购买 更好的枪和子弹。因为你的目标是完成游戏时总是比别人拥有更多的钱,是否该花 更多钱买更多的军火是一个很有趣的「风险vs获利」机制。每杀一个人就能获得金钱, 但是你真的有必要花钱提昇装备来符合你的收入身份吗?<喋血双雄2>提供了三种 多人模式:Fragile Alliance,最多八名玩家要完成一桩抢案,可以选择互相背叛。 Undercover Cop,和前一个模式相同,除了有一名玩家会被随机选为卧底警察,他的 目的就是阻止这帮抢匪。Cops nad Robbers,最多12名玩家分为两队,警察的目的 就是要阻止抢匪抢劫成功。你的终极目标都是相同的:往钱/钻石/毒品前进, 尽可能拿多少是多少,再撤退往在逃亡点等待的司机/驾驶员。当两边都有投入的玩家 的时候,三个模式都非常有趣。也因为这游戏的重点就是为了获利而彼此背叛, 有时候背叛他们可能会更好,这在一般游戏可能体验不到。举例来说:如果你对上 有抢匪在Fragile Alliace模式中开场就TK爆你头,不只你会因为这样拿到一大笔钱, 他还会被标为背叛者,这样其他队友可以杀掉他也不会受任何处罚。 很不幸的,<喋血双雄2>精心设计的多人模式虽然成功让你和其他玩家互相合作。 但是只要主持人离开,游戏就会无预警结束,合作模式比起满载12人的多人对战 更容易感受延迟。选单中有额外的关卡,不过就像多人模式里的某些武器一样, 要等待游戏发售後的几周後才会在DLC中开放,那六关(每关长度不超过五分钟) 共用於三种多人模式。其实也只是把Fragile Alliance模式中的玩家换成电脑而已。 家机模式和FragileAlliance模式的差异在於家机模式的队友不会从背後射你, 还会偶尔(莫名其妙的)决定不抢东西。家机模式中,你要在同一关不断不断的重玩直到 你死掉三条命为止。每一关都会比前一关更难。当你撑到12或13关的时候,你得忍受 你的队友不断像羔羊般冲去屠夫送死。家机模式很适合在你上网对战前磨练技术 和解锁武器,但是无尽的玩同样关卡2到3分钟容易让人很囧。事实上,如果能撑到 第十波以上的话,在你的成绩上传到线上排行榜之前,你会先腻死。 <喋血双雄2>是个好游戏。他最大的问题就是什麽都不太够。第一次玩剧情模式 大概不会超过四小时;家机模式甚至更短;虽然多人模式很有趣,但是延迟带来的缺陷 还是无法弥补在剧情模式上过短的缺点。取决於你怎麽去看,有更多多人地图在等待 发售可以是好事也可以是在伤口上撒盐。若是有更长更多样的剧情模式、不会延迟 的多人模式更新。<喋血双雄2>将会是款非常推荐的游戏。正因如此,这虽然是款跟 一代相比有着许多新功能而值得注意的简短游戏,但仍然有许多会让玩家毫不犹豫 可以指出的缺点。 By Justin Calvert, GameSpotPosted Aug 17, 2010 3:23 pm PT -- 为什麽gamespot的字都这麽多啊(哭) --



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◆ From: 220.136.188.49 ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.188.49 (08/26 00:06)
1F:推 yamane :推荐这篇文章 08/26 00:06
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mazafaka:转录至看板 PlayStation 08/26 00:14
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8F:推 Toge :专业 08/26 10:42
9F:推 greenpeace21:这是一款好game 08/26 11:37
10F:推 faang :可是我试玩版就玩不太下去了@@ 08/26 17:16
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.173 (08/26 18:16)
11F:推 leo7532 :马赛克让我好讨厌XD 08/26 18:51
12F:推 scsa3 :狗日子? 08/27 02:18







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